Оглавление:
- Введение
- Общее описание профессии, цели и средства, роль в игре
- Выбор оружия, как играть с каждым из типов оружия
- Фокусировка, Умения, сферы их применения
- Параметры, Кратности, Характеристики
- Таланты
- Подбор Экипировки, Маунты, Эликсиры
- Карты
- Магические Печати
- Примеры билдов
- Заключение
Введение
Доброго времени суток. Хочу предложить вашему вниманию руководство по профессии “Снайпер”.
Цель этого гайда – не провести ничего не понимающего новичка за ручку до профессии и далее, а помочь начинающему, но серьезно настроенному игроку определиться с билдом, узнать специфику работы скиллов и прочие аспекты, знание которых требуется в будущем для комфортной игры и достижения неких высот. Впрочем, я считаю, что текст получился достаточно доступным.
Основной упор в руководстве сделан на построение билда. В тексте отсутствуют разделы, посвященные PvE/PvP, но дано множество практических советов непосредственно в описаниях карт, умений, талантов и так далее. Предполагается, что игрок будет сам выстраивать характер управления персонажем и тактику, основываясь на предоставленных данных. Я не буду рассказывать “где и на ком качаться” и “как выполнить квест”. Исследуйте мир, он прекрасен.
Также я отталкиваюсь от мысли, что вы любите читать. В тексте достаточно “литературщины”, есть даже пасхалки. Сделано это просто ради того, чтобы вы могли отвлечься от калькулятора и почитать вкусную пасту. Я постарался сделать так, чтобы это не мешало восприятию материала.
Руководство будет оформлено в виде серии постов. Гайд получился весьма объемным. Если вы считаете, что какая-то часть информации вам не нужна – пользуйтесь ссылками в Содержании для навигации в тексте. Также я решил спрятать все главы под спойлеры, чтобы не делать страницу излишне длинной.
Часть первая: Общее описание профессии.
“Снайпер — это длинный нож в сердце противника; слишком длинный и слишком жестокий, чтобы с ним не считаться. Игнорировать снайпера нельзя. От него не спасают расстояние и броня. Угнетающе действует сам факт его недосягаемости и безнаказанности”.
— из Интернетов.
— из Интернетов.
Снайпер – один из классов персонажей, предлагаемых онлайн игрой Royal Quest. От прочих классов его отличает, в первую очередь, специализация на высокотехнологичных видах вооружения – парных пистолетах, винтовках, тяжелых мортирах, а также передвижных или стационарных турелях.
Когда как другие классы используют для достижения своих целей примитивное оружие и устаревшую магию, именно мы, Снайперы, двигаем вперёд прогресс, постепенно меняя правила сражений на полях Ауры.
С точки зрения игровой механики, основной особенностью Снайпера является способность наносить урон единичной цели с расстояния, часто превышающего радиус действия дальних атак других классов. В сражениях с другими игроками роль Снайпера состоит в ликвидации ключевых членов вражеской партии с безопасной дистанции, а в сражениях с боссами “правильно собранный” Снайпер является чуть ли не основным членом группы, нанося львиную долю урона.
Активное использование мин и автоматических турелей позволяет ему эффективно держать оборону или отвлекать противника, а повышенная скорость передвижения – быстро менять позицию, уклоняясь от прямого столкновения.
Основными минусами Снайпера являются его низкий уровень живучести и сравнительно слабые АоЕ умения. Единственной защитой Снайпера является расстояние.
В целом, Снайпер – это персонаж для группы, полностью раскрывающийся исключительно в ней. Кроме нанесения урона он также может помочь сопартийцам, значительно увеличив их скорость передвижения, оказав первую помощь раненым, а также замедлив, отбросив или оглушив противника. В данный момент Снайперы хорошо показывают себя в масс-ПвП в составе слаженных групп.
Получить профессию Снайпера можно в Столице Элении – Варлоне, в Академии Точности. Вступительное испытание проводит Снайпер Рейган при условии, что ваш Стрелок достиг 20го уровня. Получив профессию, не забудьте «сброситься», воспользовавшись Листком Черной Мандрагоры, который можно купить в Тасконской Долине у Рона Флетчера или в Варлоне у Вельды. Это поможет вам быстрее попробовать таланты, предлагаемые новой профессией и перераспределить статы, исходя из опыта первых 20ти уровней. Больше о прокачке на раннем этапе игры и получении профессии можно узнать тут.
Часть вторая: Выбор оружия.
“Оружие Снайпера – лучший друг Снайпера, его хлеб и вино, жизнь и смерть. Следите за своим оружием, ухаживайте за ним, словно у вас нет никого ближе, и однажды оно спасёт вам жизнь”.
– выдержка из вступительной лекции Сержанта-Инструктора Хартмана, Академия Точности.
– выдержка из вступительной лекции Сержанта-Инструктора Хартмана, Академия Точности.
Выбор типа оружия зачастую предопределяет выбор билда Снайпера, а посему является важным шагом, на котором я остановлюсь подробнее. Впрочем, находятся и Снайперы, пользующиеся попеременно несколькими видами – игра не ставит тут никаких ограничений.
Снайперу доступно четыре вида оружия: Луки, парные Пистолеты, Ружья и Мортиры. Луки являются скорее рудиментом, доставшимся Снайперу от молодости, проведенной в Тасконской Долине, а посему рассмотрены не будут.
1) Пистолеты
(К слову – концепт арты, выложенные ниже, в свое время заставили автора начать играть в RQ. Такие дела ;3)
Парные Пистолеты отличаются от прочего оружия Снайпера своей высокой скоростью стрельбы, что позволяет им наносить наибольший урон в секунду при наименьшем потреблении энергии. Именно Пистолеты являются выбором игрока, предпочитающего охоту на монстров и убийство боссов всему остальному. А эксклюзивное умение Десперадо позволит ему быстро справляться с небольшими группами монстров.
Пистолеты также делают не один, а два выстрела при авто-атаке, что может быть как плюсом, так и минусом – делается две проверки на крит, две проверки на срабатывание автокаст-карт, дотов, некоторых талантов снайпера и соответственно, талантов и карт цели, направленных против автоатакеров.
Играя Пистолетчиком, делайте упор на разгон скорости атаки, стакающиеся дебаффы, а также автокаст-карты и ДоТы, которые помогут вам усилить вашу авто-атаку до такого уровня, когда её КПД перерастёт КПД большинства ваших умений. Также у вас будет Десперадо – сильное АоЕ-умение, которое, однако, требует либо разгона уворота, либо наличия группы, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
Минусы Пистолетчика – неспособность в ответственный момент сразу выдать высокий урон, что особенно важно в ПвП (существует мнение, что единственное, на чём вообще держится пистолетный билд в ПвП на данный момент – это карта Небесной Остролитки), а также высокая уязвимость для контр-каст карт, таких, как Овен или Озерный Дракончик. Кроме того, дальность стрельбы пистолетов меньше, чем у Ружей и Мортир, а стат-билды усложняются необходимостью вкачивать много Ловкости. Пистолетчики также лишены возможности пользоваться Ударом Прикладом – весьма полезным скиллом, спасающим в трудную минуту.
2) Мортиры
Мортиры – полная противоположность пистолетам. Они громоздкие, медленные, но наносят чудовищный урон. Именно Мортиры являются основным оружием ПвП-ориентированного Снайпера, благодаря способности быстро выдать большой урон, уничтожив цель с пары выстрелов, а также максимальной дальности стрельбы. Для сражений с группами монстров у мортиры есть Канонада и Ракетный Прыжок – АоЕ умения средней мощности, которые можно немного усилить при помощи Талантов. (Стоит заметить, что Снайпер – единственный класс в игре, способный в теории собрать АоЕ-Крит билд, хотя толку от этого мало.)
Играя мортирщиком, делайте упор на шанс и силу крита, а также силу атаки. Ваша цель – вложить максимум в первые несколько атак (т.н. “бёрст”), сразив противника на месте. Не позволяйте бою затягиваться. Также обратите внимание на наличие у мортирщика “комб” – особых последовательностей использования умений, позволяющих провести быструю атаку. Опробуйте сами – поймете, о чём я говорю. Ещё один плюс мортиры – урон турелей “Роланд” V и VI, сила умения «Перевязка Ран» и сила «Мины» и «Колючки» зависят от базовой атаки игрока, которая становится существенно выше с мортирой.
Главный минус мортиры – серьезный проигрыш в скорости атаки и дпс в долгосрочной перспективе, делающий игрока, не сумевшего быстро справиться с противником – лёгкой добычей. Иными словами, как ни парадоксально, но громоздкие и тяжелые мортиры созданы для быстрых, точечных ударов, сразу уничтожающих противника. Второстепенный – большие энергозатраты мортирных билдов на каче.
3) Ружья (или Винтовки)
Ружья в Новой Механике представляют собой своеобразный компромисс между Пистолетами и Мортирами. Средний урон, средняя скорость атаки, средняя дальность. В дополнение к этому – ружья достаточно сильно ранжированы по скорости атаки, позволяя собрать как билд на скорость атаки, так и на силу.
В данный момент у ружей отсутствует какая-то особая индивидуальность и сфера применения (inb4: “Понтоваться Выстрелом Дробью на ходу”), что невероятно печалит автора сих строк. Так или иначе – если вы сомневаетесь, хотите собрать билд-универсал или вам просто не нравится, как ваш персонаж выглядит с мортирой или пистолетами, то винтовки – ваш выбор.
Есть неподтверждённая информация, что ружья каким-то образом будут актуализировать. Поживём-увидим.
Часть третья: Умения, сферы их применения.
“Ну и молодежь пошла! По их мнению, спасать мир легко – бегай себе с пушкой наперевес, стреляй в людей, а в конце обязательно познакомишься с какой-нибудь блондинкой. Жертвы Веллингского синематографа!”
– Инструктор Охотников Рой Тейлор из Академии Точности, после просмотра списка новых студентов.
– Инструктор Охотников Рой Тейлор из Академии Точности, после просмотра списка новых студентов.
Умения, доступные Снайперу, как и его Таланты, в первую очередь делятся на две очевидные группы: оставшиеся от Стрелка и новые, появившиеся при смене профессии. Не стоит считать, что первые – слабее. Новые умения в Royal Quest автоматически разблокируются по ходу прокачки, в них не нужно вкладывать никаких “пунктов” (за редким исключением). Ниже я рассмотрю каждое по-отдельности, но прежде расскажу о Фокусе.
Фокус (на картинке выше изображен в виде маленьких “мишеней”) – т.н. “классовый ресурс” Снайпера, набираемый в бою и тратящийся на усиление некоторых атакующих умений: Десперадо (особенно сильное фокусное умение, возрастает как наносимый урон, так и продолжительность действия), Точный Выстрел, Добивание, Канонада, Осколочный Выстрел, Пронзающий Выстрел. Другие умения, наоборот, генерируют фокус или ускоряют его генерацию: Снайперский Выстрел, Пристрелочный Выстрел, Мишень, Сосредоточенность, Прицеливание. Очевидно, что грамотное чередование умений способно увеличить эффективность вашего персонажа. Не пренебрегайте этим. Единовременно можно иметь до 5 стаков фокуса, вне боя фокус быстро обнуляется.
Атакующие умения делятся на:
1) АоЕ (массовые) — атакуют по площади, но не критуют.
2) Таргет (целевые) — атакуют одну цель, могут критовать
1) АоЕ (массовые) — атакуют по площади, но не критуют.
2) Таргет (целевые) — атакуют одну цель, могут критовать
При всём желании я не смогу передать все тонкости и ощущения от использования каждого умения, используя лишь текст. Хотите узнать, как они работают – качайте персонажа и пробуйте сами. Однако я постараюсь подробно описать умения, т.к. считаю, что важно понимать специфику их применения (кстати, базы по умениям сейчас вроде нет)
Часть четвертая: Параметры, Кратности, Характеристики
“Первым и единственным гоблином, мастерски овладевшим огнестрельным оружием, был Угрюмый Оглог, тринадцатый сын вождя. Оглог был отличным воином, но свой главный талант он раскрыл, когда убил зазевавшегося Охотника и отобрал его ружье. Впоследствии, каждый человек, хотя бы на клом подходивший к селению Оглога, получал пулю в голову. К счастью, однажды талантливый гоблин просто исчез, хотя ходят слухи, что он был нанят Чёрными Алхимиками. Если это так, нам всем конец.”
— выдержка из “Самые известные снайперы Ауры ”. Автор: Дюк Того.
— выдержка из “Самые известные снайперы Ауры ”. Автор: Дюк Того.
Распределение “родных” характеристик наряду с распределением талантов является основой построения билда любой профессии и призвано не только заставить игрока поломать голову, но и придать персонажу некую индивидуальность. В целом – в игре нет “правильных” и “неправильных” билдов и, по моим ощущениям, тщательная подборка шмота, карт и печатей даёт куда большее преимущество, чем выверенный билд статов и талантов.
В разборе характеристик и талантов нам поможет калькулятор . Функционал калькулятора я описывать не буду, потратьте пару минут, чтобы освоиться и разобраться, почитайте описания талантов.
Параметры:
Изначально все параметры равны 1. При повышении уровня персонаж получает 4 очка, которые он может распределить между параметрами на свое усмотрение: 236 очков к распределению, 240 в сумме. Максимальный “родной” размер параметра – 100 (видно по картинке выше). Сами по себе параметры не так важны, как зависящие от них характеристики, которые будут рассмотрены ниже. Однако, размеры параметров влияют на Кратности, а также на эффект некоторых карт, увеличивающих один параметр, исходя из размера другого (Болотная Гадюка, Пятиглаз и тд).
Изначально все параметры равны 1. При повышении уровня персонаж получает 4 очка, которые он может распределить между параметрами на свое усмотрение: 236 очков к распределению, 240 в сумме. Максимальный “родной” размер параметра – 100 (видно по картинке выше). Сами по себе параметры не так важны, как зависящие от них характеристики, которые будут рассмотрены ниже. Однако, размеры параметров влияют на Кратности, а также на эффект некоторых карт, увеличивающих один параметр, исходя из размера другого (Болотная Гадюка, Пятиглаз и тд).
1. Точность – увеличивает атаку на 2 за каждую единицу.
2. Ловкость – увеличивает скорость атаки на 0.25% за каждую единицу.
3. Выносливость – увеличивает здоровье на 67 за каждую единицу (на практике – формула другая, будет приведена ниже).
4. Удача – увеличивает шанс критического удара на 0.33%.
2. Ловкость – увеличивает скорость атаки на 0.25% за каждую единицу.
3. Выносливость – увеличивает здоровье на 67 за каждую единицу (на практике – формула другая, будет приведена ниже).
4. Удача – увеличивает шанс критического удара на 0.33%.
Кратности:
Кратности – особые переменные в RQ, зависящие от Параметров. За каждые 10 очков параметра игрок получает дополнительный бонус к Характеристикам.
1. Меткий – увеличивает атаку на 15 за каждые 10 Точности.
2. Ловкач – увеличивает скорость атаки на 2.5% за каждые 10 Ловкости.
3. Здоровяк – увеличивает максимальную Энергию на 15 за каждые 10 Выносливости.
4. Везунчик – увеличивает шанс критического удара на 1% за каждые 10 Удачи.
2. Ловкач – увеличивает скорость атаки на 2.5% за каждые 10 Ловкости.
3. Здоровяк – увеличивает максимальную Энергию на 15 за каждые 10 Выносливости.
4. Везунчик – увеличивает шанс критического удара на 1% за каждые 10 Удачи.
Зависимые характеристики:
Характеристики можно условно поделить на Зависимые – модифицируемые параметрами и кратностями, и Независимые – те, которые можно поднять только при помощи талантов, шмота и прочих сторонних бонусов.
Характеристики можно условно поделить на Зависимые – модифицируемые параметрами и кратностями, и Независимые – те, которые можно поднять только при помощи талантов, шмота и прочих сторонних бонусов.
1. Здоровье – определяет продолжительность жизни персонажа в бою, особенно важно для масс-ПвП чаров. Оптимальным значением считаю 15000.
Формула вычисления базового здоровья на 60м уровне: 4795,2+67,5*vit, округляем до целых чисел. (Спасибо vfat за формулу!)
Формула вычисления базового здоровья на 60м уровне: 4795,2+67,5*vit, округляем до целых чисел. (Спасибо vfat за формулу!)
2. Энергия – аналог маны у не-магических классов в Royal Quest. Изначально равна 100, увеличивается кратностью “Здоровяк”.
3. Атака – определяет силу атаки текущим оружием, а также силу большинства умений, используемых игроком, включая, как ни парадоксально, лечащие (Целительный Заряд, Перевязка Ран). Атака важна для абсолютно всех билдов, особенно – для Мортирщиков, которые порой разгоняют её аж до 2000.
4. Скорость Атаки – определяет скорость авто-атаки, скорость использования некоторых умений. Основные причины разгона скорости атаки для Снайпера – усиление ДПС Пистолетного билда, а также уменьшение времени каста Снайперского Выстрела. Где-то слышал инфу, что для того, чтобы уложить Снайперский во время стана от Выстрела в Голову, нужно 175% скорости атаки. Сам не считал и не проверял. Если кто знает точно – скажите мне. Также разгон скорости атаки может быть полезен для уменьшения «подтяжек» (анимационного простоя после авто-атаки, мешающего управлять персонажем) при использовании Мортиры. «Подтяжки» порой могут быть причиной сливов как в ПвЕ, так и на Осадах.
5. Шанс Крита – шанс нанесения направленной атакой повышенного повреждения (определяемого Силой Крита). АоЕ-атаки не критуют (исключение – талант Острые Осколки). Больше 75% крита, на мой взгляд, делать бессмысленно.
3. Атака – определяет силу атаки текущим оружием, а также силу большинства умений, используемых игроком, включая, как ни парадоксально, лечащие (Целительный Заряд, Перевязка Ран). Атака важна для абсолютно всех билдов, особенно – для Мортирщиков, которые порой разгоняют её аж до 2000.
4. Скорость Атаки – определяет скорость авто-атаки, скорость использования некоторых умений. Основные причины разгона скорости атаки для Снайпера – усиление ДПС Пистолетного билда, а также уменьшение времени каста Снайперского Выстрела. Где-то слышал инфу, что для того, чтобы уложить Снайперский во время стана от Выстрела в Голову, нужно 175% скорости атаки. Сам не считал и не проверял. Если кто знает точно – скажите мне. Также разгон скорости атаки может быть полезен для уменьшения «подтяжек» (анимационного простоя после авто-атаки, мешающего управлять персонажем) при использовании Мортиры. «Подтяжки» порой могут быть причиной сливов как в ПвЕ, так и на Осадах.
5. Шанс Крита – шанс нанесения направленной атакой повышенного повреждения (определяемого Силой Крита). АоЕ-атаки не критуют (исключение – талант Острые Осколки). Больше 75% крита, на мой взгляд, делать бессмысленно.
Независимые характеристики:
1. Защита – снижает повреждения, получаемые персонажем от вражеских атак. Как и здоровье, особенно важна в ПвП.
2. Попадание (Меткость) – повышает шанс попасть по цели (примерные шансы попадания по целям своего уровня можно посмотреть во вкладке “Дополнительно”, есть на картинке выше) своего уровня. Чем выше уровень цели по сравнению с уровнем игрока, и чем выше её уворот, тем труднее попасть. В данный момент ситуация в ПвП такова, что разгон попадания весьма спорен. Воропроизводные классы способны разгонять уворот до таких значений, с которыми не может сравниться попадание Снайпера. Однако многие считают, что несколько бонусов к Попаданию будут в целом полезны Снайперу, учитывая повышенный шанс попасть Точным Выстрелом.
3. Уворот – понижает шанс попадания по вашему персонажу. Описано выше. В принципе, разогнать уворот на Снайпере реально (Almaz в своей работе подсчитал, что можно получить 238 уворота), но придётся многим пожертвовать. В теории – можно собрать уворотливый ПвЕ билд под Десперадо (скорее всего, будет неиграбелен). Подавляющее большинство снайперов не разгоняет уворот вообще.
4. Сила Крита – размер урона в процентах при нанесении критического удара. Изначально равна 150%, повышается картами, печатями и шмотом. Тут предел я точно определить не могу, скорее всего что-то около 200%. Правда, набрать столько сложно =\
2. Попадание (Меткость) – повышает шанс попасть по цели (примерные шансы попадания по целям своего уровня можно посмотреть во вкладке “Дополнительно”, есть на картинке выше) своего уровня. Чем выше уровень цели по сравнению с уровнем игрока, и чем выше её уворот, тем труднее попасть. В данный момент ситуация в ПвП такова, что разгон попадания весьма спорен. Воропроизводные классы способны разгонять уворот до таких значений, с которыми не может сравниться попадание Снайпера. Однако многие считают, что несколько бонусов к Попаданию будут в целом полезны Снайперу, учитывая повышенный шанс попасть Точным Выстрелом.
3. Уворот – понижает шанс попадания по вашему персонажу. Описано выше. В принципе, разогнать уворот на Снайпере реально (Almaz в своей работе подсчитал, что можно получить 238 уворота), но придётся многим пожертвовать. В теории – можно собрать уворотливый ПвЕ билд под Десперадо (скорее всего, будет неиграбелен). Подавляющее большинство снайперов не разгоняет уворот вообще.
4. Сила Крита – размер урона в процентах при нанесении критического удара. Изначально равна 150%, повышается картами, печатями и шмотом. Тут предел я точно определить не могу, скорее всего что-то около 200%. Правда, набрать столько сложно =\
Немного математики:
Как наилучшим образом сбалансировать Атаку, Крит, Силу Крита и Скорость Атаки, чтобы получить максимальный ДПС? Какое оружие выбрать для максимального ДПС? Максимального единовременного урона? Лично я предпочитаю пользоваться кривой формулой, которую сам же и вывел. Не претендует на точность, но позволяет прикинуть эффективность билда на любом этапе игры и с любым оружием:
Как наилучшим образом сбалансировать Атаку, Крит, Силу Крита и Скорость Атаки, чтобы получить максимальный ДПС? Какое оружие выбрать для максимального ДПС? Максимального единовременного урона? Лично я предпочитаю пользоваться кривой формулой, которую сам же и вывел. Не претендует на точность, но позволяет прикинуть эффективность билда на любом этапе игры и с любым оружием:
Potential DMG = (ATK*CRIT%*MOD%) + (АТК*(100-CRIT)%)
Potential DPS = PDMG * wASPD * ASPD%, Где MOD – сила крита, wASPD – скорость оружия.
Что касается распределения параметров:
В целом, можно сказать, что параметры неплохо сбалансированы. Нет единого “правильного” билда. Экспериментируйте, подгоняйте под себя. Я вот частенько задумывался о 60/60/60/60 винтовочнике со сбалансированным талант-билдом и шмотом. Звучит смешно, но, мне кажется, такой билд вполне играбелен.
1. Точность – большинством берется на 100, но можно легко пожертвовать этим параметром ради других, особенно если вы не мортирщик.
2. Ловкость – полезна даже мортирщику, ибо каст Снайперского – очень долгая штука. Пистолетчиками в основном берется на 100, т.к. скорость атаки => автокасты, а автокасты сейчас “нагибают”.
3. Выносливость – невероятно важна в масс-ПвП, где полезность чара в куда большей степени обусловлена его продолжительностью жизни, чем всем остальным. ПвП чары могут смело брать на 100.
4. Удача – шанс крита позволяет нехило дамажить мортирщику или винтовочнику, особенно если поднята сила крита. Вполне может быть 100 в ПвЕ билдах или в билдах людей, желающих играть тонким, но дамажным чаром.
В целом, можно сказать, что параметры неплохо сбалансированы. Нет единого “правильного” билда. Экспериментируйте, подгоняйте под себя. Я вот частенько задумывался о 60/60/60/60 винтовочнике со сбалансированным талант-билдом и шмотом. Звучит смешно, но, мне кажется, такой билд вполне играбелен.
1. Точность – большинством берется на 100, но можно легко пожертвовать этим параметром ради других, особенно если вы не мортирщик.
2. Ловкость – полезна даже мортирщику, ибо каст Снайперского – очень долгая штука. Пистолетчиками в основном берется на 100, т.к. скорость атаки => автокасты, а автокасты сейчас “нагибают”.
3. Выносливость – невероятно важна в масс-ПвП, где полезность чара в куда большей степени обусловлена его продолжительностью жизни, чем всем остальным. ПвП чары могут смело брать на 100.
4. Удача – шанс крита позволяет нехило дамажить мортирщику или винтовочнику, особенно если поднята сила крита. Вполне может быть 100 в ПвЕ билдах или в билдах людей, желающих играть тонким, но дамажным чаром.
Ну и, разумеется, стоит следить за кратностями, хотя учитывая количество модификаторов, влияющих на конечный билд, это весьма трудная задача.
Часть пятая: Таланты
“Изучите вашу цель перед тем, как нанести удар. Знание Анатомии врага позволит вам поразить его слабые места. Например, человека легко обезвредить, прострелив колено”.
— выдержка из “Ашкалотских Мудростей” мастеров Довы и Кина.
— выдержка из “Ашкалотских Мудростей” мастеров Довы и Кина.
Персонаж получает одно очко талантов каждые 4 уровня, а также три дополнительных очка на 20м уровне – при смене профессии на Снайпера. Суммарно 18 очков. Вложить очко можно только в одно из двух умений в столбике. Наиболее “попсовые” варианты распределения: “две ветки полностью, одна наполовину” и “три ветки без ультов”.
Прочитать описания каждого таланта и прикинуть их распределение вам поможет калькулятор, уже ранее упомянутый в “Характеристиках…”. Я не буду копировать описания талантов из калькулятора сюда, сконцентрируюсь на важности и полезности, а также совсем кратко опишу свое мнение по каждому из талантов. Воспользуюсь схемой, представленной другим опытным Снайпером – Almaz’ом (если вы уже более-менее разбираетесь в Снайперах и хотите посмотреть на годный теорикрафт – вам сюда).
Часть шестая: Подбор экипировки, Маунты, Эликсиры
“Тонкий ценитель оружейной красоты пришёл бы от вида “Клерика” в ужас: массивный пистолет походил на букву Т, а его длинный ствол уравновешивался тяжелым механизмом, заходившим за почти прямую рукоять. Однако большой калибр и большой боезапас заставляли позабыть об уродливой внешности”.
— Падим Ванов, “Последний Адмирал Элении”
— Падим Ванов, “Последний Адмирал Элении”
На мой взгляд, нет смысла расписывать все варианты проходного шмота. Ниже я опишу несколько, на мой взгляд, наиболее полезных шмоток каждого типа для топового Снайпера. Про систему шмота в целом рассказывать не буду, сами разберётесь.
Достать слотовый шмот в Новой Механике проще, чем в старой. Ведь появился крафт, а последние нововведения вывели приличные суммы золота из игры, уменьшив инфляцию. Впрочем, это компенсируется сложностью “ловли” печатей, но это уже отдельная тема, которая будет рассмотрена позже.
Статы шмота, перечисленного ниже – точны и взяты непосредственно из игры. Если у кого-то есть желание внести их в базу – милости прошу. Как обычно: сверху вниз, слева направо.
Головной Убор:
1. Шляпа Дикого Бизона. Класс А. Уровень 57. 339 Защиты, +240 здоровья, +3% сила крита. Самая дефовая шляпа, да ещё и даёт бонусы к силе крита и здоровью.
2. Шляпа Капитана Стрелков. Класс А. Уровень 55. 290 Защиты. +5 точности, +3 выносливости. Примечательна тем, что отлично подходит внешне к набору Пустынного Рейдера. Ну и позволяет разогнать точность.
3. Капитанская Треуголка. Класс А. Уровень 58. 308 защиты. +4 выносливости, +4 удачи. Неплохая альтернатива Шляпе Дикого Бизона.
4. Цилиндр Министерства Смерти. Класс А. Уровень 51. 297 защиты. +7 выносливости, +10% восстановление здоровья. Для разгона Здоровья в ПвП билде.
5. Шляпа Капитанской Дочки. Класс А. Уровень 48. 265 защиты. +7 ловкости, +1 выносливости. Только для женских персонажей. Для разгона скорости атаки.
1. Шляпа Дикого Бизона. Класс А. Уровень 57. 339 Защиты, +240 здоровья, +3% сила крита. Самая дефовая шляпа, да ещё и даёт бонусы к силе крита и здоровью.
2. Шляпа Капитана Стрелков. Класс А. Уровень 55. 290 Защиты. +5 точности, +3 выносливости. Примечательна тем, что отлично подходит внешне к набору Пустынного Рейдера. Ну и позволяет разогнать точность.
3. Капитанская Треуголка. Класс А. Уровень 58. 308 защиты. +4 выносливости, +4 удачи. Неплохая альтернатива Шляпе Дикого Бизона.
4. Цилиндр Министерства Смерти. Класс А. Уровень 51. 297 защиты. +7 выносливости, +10% восстановление здоровья. Для разгона Здоровья в ПвП билде.
5. Шляпа Капитанской Дочки. Класс А. Уровень 48. 265 защиты. +7 ловкости, +1 выносливости. Только для женских персонажей. Для разгона скорости атаки.
Лицо:
1. Робоглаз. Класс B. Уровень 46. 171 защиты. +3 точности, +4 ловкости. Для разгона точности и “киберпанковского” внешнего вида.
2. Маска Геометра. Класс А. Уровень 51. 200 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Для разгона Здоровья в ПвП билде.
3. Маска Гоблина-Диверсанта. Класс А. Уровень 59. 251 защиты. +8 ловкости. Для скорострельных билдов или разгона Снайперского.
1. Робоглаз. Класс B. Уровень 46. 171 защиты. +3 точности, +4 ловкости. Для разгона точности и “киберпанковского” внешнего вида.
2. Маска Геометра. Класс А. Уровень 51. 200 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Для разгона Здоровья в ПвП билде.
3. Маска Гоблина-Диверсанта. Класс А. Уровень 59. 251 защиты. +8 ловкости. Для скорострельных билдов или разгона Снайперского.
Доспех:
1. Куртка Пустынного Рейдера. Класс А. 60 уровень. 783 защиты. +2 точности, +6 выносливости.
2. Куртка Короля Стрелков. Класс А. 60 уровень. 784 защиты. +3 точности, +2% здоровья, +2% энергии. Обе куртки примерно равнозначны, хотя я склоняюсь к первой. Даёт больше здоровья и выглядит интереснее.
1. Куртка Пустынного Рейдера. Класс А. 60 уровень. 783 защиты. +2 точности, +6 выносливости.
2. Куртка Короля Стрелков. Класс А. 60 уровень. 784 защиты. +3 точности, +2% здоровья, +2% энергии. Обе куртки примерно равнозначны, хотя я склоняюсь к первой. Даёт больше здоровья и выглядит интереснее.
Перчатки:
1. Перчатки Пустынного Рейдера. Класс А. 60 уровень. 263 защиты. +3 точность, +160 здоровье, +2% золота с монстров. Для разгона здоровья, точности.
2. Перчатки Короля Стрелков. Класс А. 60 уровень. 262 защиты. +4 ловкости, +24 атаки. Сбалансированный вариант, подойдет любому билду, особенно агильнику.
3. Перчатки Истребителя Нежити. Класс А. 60 уровень. 246 защиты. +30 атаки, +8 устойчивости атакам нежити. Вариант для мортирщиков.
1. Перчатки Пустынного Рейдера. Класс А. 60 уровень. 263 защиты. +3 точность, +160 здоровье, +2% золота с монстров. Для разгона здоровья, точности.
2. Перчатки Короля Стрелков. Класс А. 60 уровень. 262 защиты. +4 ловкости, +24 атаки. Сбалансированный вариант, подойдет любому билду, особенно агильнику.
3. Перчатки Истребителя Нежити. Класс А. 60 уровень. 246 защиты. +30 атаки, +8 устойчивости атакам нежити. Вариант для мортирщиков.
Поножи:
1. Брюки Истребителя Нежити. Класс А. Уровень 60. 248 защиты. +5 выносливости, +2% скорость атаки, +2 устойчивости нежити. Сбалансированный вариант, подойдет как ПвП билду, так и скорострельному пистолетчику. Если нет возможности подогнать кратность – дают больше скорости атаки, чем другие варианты.
2. Брюки из Змеиной Кожи. Класс А. Уровень 56. 231 защиты. +5 ловкости, +2 выносливости, +2 сопротивление яду. Штаны для пистолетчика. В обычных условиях бонус к скорости атаки от предыдущих брюк выше, зато эти позволяют подогнать кратность.
3. Поножи Ритуала Смерти. Класс А. Уровень 60. 244 защиты. +7 выносливости, +4 восстановление здоровья. Вариант для разгона Здоровья. Внешне хорошо сочетаются с сетом Пустынного Рейдера. Склоняюсь именно к ним.
4. Бриджи Короля Стрелков. Класс А. Уровень 60. 260 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Ещё один альтернативный вариант где-то между скоростью атаки и здоровьем.
1. Брюки Истребителя Нежити. Класс А. Уровень 60. 248 защиты. +5 выносливости, +2% скорость атаки, +2 устойчивости нежити. Сбалансированный вариант, подойдет как ПвП билду, так и скорострельному пистолетчику. Если нет возможности подогнать кратность – дают больше скорости атаки, чем другие варианты.
2. Брюки из Змеиной Кожи. Класс А. Уровень 56. 231 защиты. +5 ловкости, +2 выносливости, +2 сопротивление яду. Штаны для пистолетчика. В обычных условиях бонус к скорости атаки от предыдущих брюк выше, зато эти позволяют подогнать кратность.
3. Поножи Ритуала Смерти. Класс А. Уровень 60. 244 защиты. +7 выносливости, +4 восстановление здоровья. Вариант для разгона Здоровья. Внешне хорошо сочетаются с сетом Пустынного Рейдера. Склоняюсь именно к ним.
4. Бриджи Короля Стрелков. Класс А. Уровень 60. 260 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Ещё один альтернативный вариант где-то между скоростью атаки и здоровьем.
Ботинки:
1. Сапоги Пустынного Рейдера. Класс А. Уровень 60. 310 защиты. +4 ловкости, +4 удачи. Чуть больше крит.
2. Сапоги Короля Стрелков. Класс А. Уровень 60. 311 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Чуть больше здоровье. Сапоги практически одинаковы.
1. Сапоги Пустынного Рейдера. Класс А. Уровень 60. 310 защиты. +4 ловкости, +4 удачи. Чуть больше крит.
2. Сапоги Короля Стрелков. Класс А. Уровень 60. 311 защиты. +4 ловкости, +4 выносливости. Чуть больше здоровье. Сапоги практически одинаковы.
Оружие: (всё оружие у нас двуручное, щитов не носим)
1. Стенолом. Класс А. Уровень 60. 461 атаки. 0,75 скорость. +9 точности, +4% крит урон, +3% шанс крита. Мортира. Базовая дальность 13.
2. Кристаллическая Винтовка. Класс А. Уровень 60. 320 атаки. 1,1 скорость. +13 точности, +5 энергии, +1 энергии за выстрел. Ружье с уклоном в силу атаки, для скилловика. Базовая дальность 12.
3. Секундант. Класс А. Уровень 60. 259 атаки. 1,3 скорость. +12 точности, +4 выносливости. Ружье с уклоном в скорость атаки, для авто-атакеров. Скорость даже выше, чем у пистолетов. Базовая дальность 12.
4. Скорострел Легионера. Класс А. Уровень 59. 261 атаки. 1,2 скорость. +8 точности, +6 ловкости, +2% скорость атаки. Пистолеты. Базовая дальность 11.
1. Стенолом. Класс А. Уровень 60. 461 атаки. 0,75 скорость. +9 точности, +4% крит урон, +3% шанс крита. Мортира. Базовая дальность 13.
2. Кристаллическая Винтовка. Класс А. Уровень 60. 320 атаки. 1,1 скорость. +13 точности, +5 энергии, +1 энергии за выстрел. Ружье с уклоном в силу атаки, для скилловика. Базовая дальность 12.
3. Секундант. Класс А. Уровень 60. 259 атаки. 1,3 скорость. +12 точности, +4 выносливости. Ружье с уклоном в скорость атаки, для авто-атакеров. Скорость даже выше, чем у пистолетов. Базовая дальность 12.
4. Скорострел Легионера. Класс А. Уровень 59. 261 атаки. 1,2 скорость. +8 точности, +6 ловкости, +2% скорость атаки. Пистолеты. Базовая дальность 11.
Костюм:
Не даёт никаких бонусов, кроме понтов. Выбирайте по вкусу, если вообще оно вам надо. На скрине выше – Костюм Ганмен-Пилота.
Не даёт никаких бонусов, кроме понтов. Выбирайте по вкусу, если вообще оно вам надо. На скрине выше – Костюм Ганмен-Пилота.
Украшение:
В данный момент начинающий игрок может заполучить только украшения, увеличивающие Здоровье. У старичков выбор побольше (есть Осколок Света и Ветеран), но, на мой взгляд, украшение на +5% здоровья – это именно то, что доктор прописал.
В данный момент начинающий игрок может заполучить только украшения, увеличивающие Здоровье. У старичков выбор побольше (есть Осколок Света и Ветеран), но, на мой взгляд, украшение на +5% здоровья – это именно то, что доктор прописал.
Амулет:
1. Ожерелье Мышиного Короля. Класс B. Уровень 32. 108 защиты. +3 удачи, +6 устойчивости атакам гуманоидов. Амулет для увеличения выживаемости в ПвП.
2. Хрустальный Амулет. Класс А. Уровень 53. 191 защиты. +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Амулет для так называемого “грозового билда”, основанного на повышении урона воздухом. Будет описан позже.
3. Хлюбатский Четырехлистник. Класс B. Уровень 46. 146 защиты. +7 удачи. Для разгона крита.
4. Ожерелье Стальной Ярости. Уровень 58. Класс А. 266 защиты. +3% сила крита, +15 устойчивости оркам. Для разгона силы крита и защиты.
1. Ожерелье Мышиного Короля. Класс B. Уровень 32. 108 защиты. +3 удачи, +6 устойчивости атакам гуманоидов. Амулет для увеличения выживаемости в ПвП.
2. Хрустальный Амулет. Класс А. Уровень 53. 191 защиты. +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Амулет для так называемого “грозового билда”, основанного на повышении урона воздухом. Будет описан позже.
3. Хлюбатский Четырехлистник. Класс B. Уровень 46. 146 защиты. +7 удачи. Для разгона крита.
4. Ожерелье Стальной Ярости. Уровень 58. Класс А. 266 защиты. +3% сила крита, +15 устойчивости оркам. Для разгона силы крита и защиты.
Кольца: (при подсчёте не забываем, что их два)
1. Кольцо Грозы. Класс А. Уровень 59. 202 защиты. +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Для “грозового билда”.
2. Кольцо Фараона. Класс А. Уровень 52. +4 точности, +4 удачи. Для скилловика.
3. Кольцо Ширры. Класс А. Уровень 48. +4 ловкости, +4 удачи. Для скорострельщика.
4. Кольцо Алисы. Класс А. Уровень 44. Защита 197. +8 ловкости. Только для женских персонажей.
5. Пожирающее Душу Кольцо. Класс А. Уровень 60. Защита 198. +4% к защите, +160 к здоровью. Для максимальной выживаемости.
6. Кольцо Змеиной Красоты. Класс А. Уровень 47. Защита 190. +4% к атаке ядом, +8 устойчивости атакам ядом. Для сравнительно дешевого билда пистолетчика, основанного на использовании карты яда в оружии. Хотя на мой взгляд — не самый лучший выбор на капе.
1. Кольцо Грозы. Класс А. Уровень 59. 202 защиты. +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Для “грозового билда”.
2. Кольцо Фараона. Класс А. Уровень 52. +4 точности, +4 удачи. Для скилловика.
3. Кольцо Ширры. Класс А. Уровень 48. +4 ловкости, +4 удачи. Для скорострельщика.
4. Кольцо Алисы. Класс А. Уровень 44. Защита 197. +8 ловкости. Только для женских персонажей.
5. Пожирающее Душу Кольцо. Класс А. Уровень 60. Защита 198. +4% к защите, +160 к здоровью. Для максимальной выживаемости.
6. Кольцо Змеиной Красоты. Класс А. Уровень 47. Защита 190. +4% к атаке ядом, +8 устойчивости атакам ядом. Для сравнительно дешевого билда пистолетчика, основанного на использовании карты яда в оружии. Хотя на мой взгляд — не самый лучший выбор на капе.
Тотем:
1. Тотем Берсерка. Класс А. Уровень 54. Защита 300. +4 удачи. Применение: +10% скорости атаки на 7 минут. Для Снайпера он безальтернативен, кроме теоретических случаев построения билда уворотчика, при котором используется Ашкалотский Тотем.
1. Тотем Берсерка. Класс А. Уровень 54. Защита 300. +4 удачи. Применение: +10% скорости атаки на 7 минут. Для Снайпера он безальтернативен, кроме теоретических случаев построения билда уворотчика, при котором используется Ашкалотский Тотем.
Артефакт:
1. Часы Кукольника. Класс А. Уровень 54. 199 защиты, +4 устойчивости гуманоидам, +15 энергии. Артефакт для ПвП.
2. Пиратский Прицел. Класс С. Уровень 27. 60 защиты. +5 точности. Если очень нужно замаксить точность.
3. Кроличья Лапка. Класс С. Уровень 21. 49 защиты. +5 удачи. Если очень нужно замаксить удачу.
4. Древний Идол. Класс А. Уровень 58. 186 защиты. +4% защиты. +8 устойчивости хаосу. Равнозначная альтернатива часам кукольника, в некоторых случаях может даже быть лучше. Замаксить защиту, уменьшить урон от стрел ЧК.
1. Часы Кукольника. Класс А. Уровень 54. 199 защиты, +4 устойчивости гуманоидам, +15 энергии. Артефакт для ПвП.
2. Пиратский Прицел. Класс С. Уровень 27. 60 защиты. +5 точности. Если очень нужно замаксить точность.
3. Кроличья Лапка. Класс С. Уровень 21. 49 защиты. +5 удачи. Если очень нужно замаксить удачу.
4. Древний Идол. Класс А. Уровень 58. 186 защиты. +4% защиты. +8 устойчивости хаосу. Равнозначная альтернатива часам кукольника, в некоторых случаях может даже быть лучше. Замаксить защиту, уменьшить урон от стрел ЧК.
Маунт:
Маунты (Питомцы) – существа, на которых Снайпер может передвигаться, но не воевать. Также маунтов можно и нужно кормить, получая указанные ниже плюшки к характеристикам. Бонусы достаточно приятны, чтобы ими не пренебрегать.
Маунты (Питомцы) – существа, на которых Снайпер может передвигаться, но не воевать. Также маунтов можно и нужно кормить, получая указанные ниже плюшки к характеристикам. Бонусы достаточно приятны, чтобы ими не пренебрегать.
1. Ифрит. Редкий маунт, которого достаточно сложно собрать. Детали квеста можно узнать у Охотника на Демонов в Варлоне. Сам маунт даёт 7% шанс при атаке нанести такой-же урон огнём. Т.е., фактически, удвоить любую атаку. Также наличие ифрита даёт владельцу +100 к понтам.
2. Степной Охотник. Маунт, приобретаемый у Коллекционера Селлы в Варлоне за 120 Знаков Отличия. Как получить знаки отличия,можно прочесть тут. Маунт в накормленном состоянии даёт +7% силы крита и +5% скорости атаки.
2. Степной Охотник. Маунт, приобретаемый у Коллекционера Селлы в Варлоне за 120 Знаков Отличия. Как получить знаки отличия,можно прочесть тут. Маунт в накормленном состоянии даёт +7% силы крита и +5% скорости атаки.
В игре есть и другие маунты, бонусы от которых могут пригодиться для различных билдов. Я лишь привёл самые, на мой взгляд, интересные.
Эликсир:
Эликсиры – специальные зелья, которые усиливают определенную характеристику персонажа на час. Их можно приобрести либо в премиум-магазине, либо у других игроков. В данный момент, на мой взгляд, элики неплохо сбалансированы, так что просто откройте премиум-магазин и рассмотрите каждый, выбрав тот, который больше подходит вашему билду. Не вижу смысла перечислять их тут. Сам предпочитаю Искателя Сокровищ для ПвЕ и Королевского Стража/Слепую Ярость для ПвП.
Эликсиры – специальные зелья, которые усиливают определенную характеристику персонажа на час. Их можно приобрести либо в премиум-магазине, либо у других игроков. В данный момент, на мой взгляд, элики неплохо сбалансированы, так что просто откройте премиум-магазин и рассмотрите каждый, выбрав тот, который больше подходит вашему билду. Не вижу смысла перечислять их тут. Сам предпочитаю Искателя Сокровищ для ПвЕ и Королевского Стража/Слепую Ярость для ПвП.
Часть седьмая: Карты
“Первое, что поразило меня в мире Ауры – это то, как причудливо в нём переплетаются эпохи и цивилизации, магия и технология. Только тут можно пережить выстрел из автоматического пистолета, усиленного душами убитых тварей, только чтобы потом тебя ограбили, огрев каменной дубиной по голове. Пожалуй, другого такого мира просто нет… Хотя иногда с ним происходят странные метаморфозы, тревожащие меня”.
— из дневника Даниэля Рэйбёрна, странника меж мирами. Тело путешественника было найдено в Пустыне Мара. Рядом с телом кто-то оставил записку: “Он слишком много говорил. Д.Г.”. Убийца так и не был найден.
— из дневника Даниэля Рэйбёрна, странника меж мирами. Тело путешественника было найдено в Пустыне Мара. Рядом с телом кто-то оставил записку: “Он слишком много говорил. Д.Г.”. Убийца так и не был найден.
Карты – особые предметы, выбиваемые из мобов или получаемые из Альбомов за Знаки Отличия. Карты можно вставить в слотовую экипировку, усилив её. Единожды вставленную карту вынуть нельзя, кроме случаев резкого смена её функционала (в этом случае карта вынимается автоматически или разработчиками при условии написания в техподдержку и отправляется вам по почте). В данный момент эффективность карт находится где-то между эффективностью шмота (базовые бонусы) и печатей (большие бонусы). Вполне возможно, что ситуация изменится, т.к. разработчики не раз говорили, что печати < карт. На практике – ходят слухи, что карты в шмоте позволят “выжигать” (уничтожая карту), что в теории означает, что разработчики окончательно решили сделать печати главным и самым сильным бонусом. Но это всё слухи.
Другие слухи говорят о том, что в ближайшее время планируется введение 100+ новых карт. Скорее всего, это будет означать, что данная глава, а возможно и весь гайд – устареют. Посмотрим.
Как и в случае со шмотом, я оставляю за читателем подбор проходных карт, сосредоточившись на топовых.
Синим цветом будут выделены карты мини-боссов (элиток). Достать очень трудно, но реально. По возможности считайте билд без них.
Оранжевым – боссов. Невероятно редки, не считайте билд на их основе.
Красным – карты, которых предположительно нет в игре. Возможно, они есть, но только в альбомах, коробках или их ещё просто не выбили. Но рассчитывать на них – не советую.
Оранжевым – боссов. Невероятно редки, не считайте билд на их основе.
Красным – карты, которых предположительно нет в игре. Возможно, они есть, но только в альбомах, коробках или их ещё просто не выбили. Но рассчитывать на них – не советую.
Головной Убор:
1. Карта Всадника без головы. +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости. Идеальная ПвП карта.
2. Карта Скелета Воина. +5% урона по нежити и гуманоидам, +2 выносливость. Чуть менее полезная ПвП карта.
3. Карта Пьеро. +4 ловкости, +4 попадания. Даёт меньше ловкости, чем карта Крокера (5 лвк), но зато приятный бонус к попаданию. Выбор пистолетчика.
4. Карта Злобоглаза. +5% опыта при убийстве существ, +1 к Точности за каждые 2 уровня улучшения предмета. Для разгона точности.
1. Карта Всадника без головы. +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости. Идеальная ПвП карта.
2. Карта Скелета Воина. +5% урона по нежити и гуманоидам, +2 выносливость. Чуть менее полезная ПвП карта.
3. Карта Пьеро. +4 ловкости, +4 попадания. Даёт меньше ловкости, чем карта Крокера (5 лвк), но зато приятный бонус к попаданию. Выбор пистолетчика.
4. Карта Злобоглаза. +5% опыта при убийстве существ, +1 к Точности за каждые 2 уровня улучшения предмета. Для разгона точности.
Лицо:
1. Карта Золотого Таракана — +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ. Неплохая карта для критовика-мортирщика.
2. Карта Крога. +6 к Ловкости. Приемлимый и дешевый вариант, который легко достать.
3. Карта Нечто Огненного. +2 к Выносливости, +11 устойчивости к атакам Огня. Для разгона живучести в ПвП.
4. Карта Самки Жужи. +8 к Удаче, +50% к восстановлению Энергии. Карта мини-босса, для разгона крита. По отзывам — есть в игре.
5. Карта Эдварда — +1 к Ловкости за каждый уровень улучшения предмета, +10 к критическому урону. Несомненно, самая мощная карта для урона.
1. Карта Золотого Таракана — +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ. Неплохая карта для критовика-мортирщика.
2. Карта Крога. +6 к Ловкости. Приемлимый и дешевый вариант, который легко достать.
3. Карта Нечто Огненного. +2 к Выносливости, +11 устойчивости к атакам Огня. Для разгона живучести в ПвП.
4. Карта Самки Жужи. +8 к Удаче, +50% к восстановлению Энергии. Карта мини-босса, для разгона крита. По отзывам — есть в игре.
5. Карта Эдварда — +1 к Ловкости за каждый уровень улучшения предмета, +10 к критическому урону. Несомненно, самая мощная карта для урона.
Доспех:
В этом сезоне в моду вошли контр-каст карты. Суть их – в использовании какого-то умения при получении урона. Могут быть весьма полезны как в ПвЕ, так и в ПвП. Особо сильны против противников с высокой скоростью атаки.
В этом сезоне в моду вошли контр-каст карты. Суть их – в использовании какого-то умения при получении урона. Могут быть весьма полезны как в ПвЕ, так и в ПвП. Особо сильны против противников с высокой скоростью атаки.
1. Карта Тролля. +5% к Защите, 5% шанс использования заклинания «Регенерация» при нанесении урона. Регенерация восстанавливает здоровье в течение некоторого времени. Позволяет не скопытиться под мобами.
2. Карта Светлячка. +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при получении урона. Аналог карты Тролля, но хил единовременный. Меньше он или больше суммарно – к сожалению, не знаю. Но один знакомый снайпер говорил, что карта его частенько спасала.
3. Карта Озерного Дракончика. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания «Оковы льда» при получения урона. ПвП карта. Замораживает атакующих, позволяя, например, прицелиться по ним Снайперским или кинуть на себя Перевязку. В ПвЕ менее полезна из-за того, что заморозка сбивается уроном. Хотя может быть полезна при каче париками, замораживая излишне ретивых монстров. Особенно удобна в дуэлях. Сравнительно легко выбить.
4. Карта Костяного Кошмара. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания заклинания «Костяная броня» при получении урона. Ещё одна ПвП карта. Костяная Броня – скилл ТРа, поглощающий весьма большое количество урона в течение некоторого времени. Многими считается полезнее Озерного Дракончика в масс-ПвП, поскольку фризы последнего быстро сбиваются.
5. Карта Древнего Энта. +4 к Выносливости, +1% к Здоровью за каждый уровень улучшения предмета, +7% к Защите. Карта Босса, дающая весьма серьезный прирост живучести. И главное – никакого рандома.
2. Карта Светлячка. +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при получении урона. Аналог карты Тролля, но хил единовременный. Меньше он или больше суммарно – к сожалению, не знаю. Но один знакомый снайпер говорил, что карта его частенько спасала.
3. Карта Озерного Дракончика. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания «Оковы льда» при получения урона. ПвП карта. Замораживает атакующих, позволяя, например, прицелиться по ним Снайперским или кинуть на себя Перевязку. В ПвЕ менее полезна из-за того, что заморозка сбивается уроном. Хотя может быть полезна при каче париками, замораживая излишне ретивых монстров. Особенно удобна в дуэлях. Сравнительно легко выбить.
4. Карта Костяного Кошмара. +4% к Защите, 5% шанс срабатывания заклинания «Костяная броня» при получении урона. Ещё одна ПвП карта. Костяная Броня – скилл ТРа, поглощающий весьма большое количество урона в течение некоторого времени. Многими считается полезнее Озерного Дракончика в масс-ПвП, поскольку фризы последнего быстро сбиваются.
5. Карта Древнего Энта. +4 к Выносливости, +1% к Здоровью за каждый уровень улучшения предмета, +7% к Защите. Карта Босса, дающая весьма серьезный прирост живучести. И главное – никакого рандома.
Перчатки:
А здесь частый гость — авто-каст карты, использующие умения при нанесении урона. Замечу, что карта может сработать как от обычной авто-атаки, так и от умений, в том числе АоЕ, но не работает от ДоТов. Больше всего одновременных срабатываний карты можно получить, используя Десперадо, делающее цепочку повреждений по группе монстров. Второе место по эффективности — за авто-атакой пистолетчика.
А здесь частый гость — авто-каст карты, использующие умения при нанесении урона. Замечу, что карта может сработать как от обычной авто-атаки, так и от умений, в том числе АоЕ, но не работает от ДоТов. Больше всего одновременных срабатываний карты можно получить, используя Десперадо, делающее цепочку повреждений по группе монстров. Второе место по эффективности — за авто-атакой пистолетчика.
1. Карта Архона. +6 к Ловкости, +6 к Удаче, 6% шанс наложения эффекта «узы крови» при атаке. Карта босса с приличным бонусом к параметрам, да ещё и накладывающая весьма серьезный дебафф на цель – под “Узами Крови” весь урон, получаемый целью, восстанавливает здоровье вашему персонажу.
2. Карта Декамона. +3 выносливости, 5% срабатывания заклинания «Каменные Шипы» при атаке. Моба в игре нет, карта добывается только из черных коробок и альбомов, поэтому пометил её, как карту элитки. Бьет землей. По непроверенным данным — наносит реально большой урон, гораздо выше, чем от Мэри или Остролитки. Также может быть полезна тем, что даёт выносливость.
3. Карта Деструктора. +7 к Выносливости, +2 к игнорированию защиты цели за каждый уровень заточки. Карта “самого главного босса RQ”. По отзывам – куда профитнее, чем говорит описание, добавляет много урона в ПвП. И никакого рандома.
4. Карта Лунатика. +5 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при атаке. Бюджетный вариант Остролитки или Мэри. Бьет нейтральным уроном.
5. Карта Мэри. 7% шанс использовать заклинание «Ледяная стрела» при атаке. От других автокаст-карт Мэри отличает больший шанс срабатывания и замедление, накладываемое на цель, что может быть особенно полезно в ПвЕ скорострельному пистолетчику, у которого нет Удара Прикладом. По урону проигрывает Остролитке. Бьет водой.
6. Карта Небесной Остролитки. +3 к Удаче, 5% срабатывания заклинания «Молния» при атаке. Самая популярная в данный момент карта в перчатки. Урон от молнии достаточно велик, чтобы быть полезным в ПвП, особенно с быстрым билдом. Бьёт воздухом, что делает её потенциальным элементом “грозового билда”.
7. Карта Шипострела. +48 к Атаке. Если вам не нравятся автокасты и вы считаете, что “на рандом нельзя положиться” – можете сконцентрироваться на нанесении урона. Особенно полезна будет мортирщикам.
8. Карта Метателя Спор. +2 к точности, +6 к скорости атаки при улучшении предмета выше 7. Ещё один выбор для тех, кто не любит автокасты. Карта в теории подойдет пистолетчику, но, мне кажется — Остролитка лучше.
2. Карта Декамона. +3 выносливости, 5% срабатывания заклинания «Каменные Шипы» при атаке. Моба в игре нет, карта добывается только из черных коробок и альбомов, поэтому пометил её, как карту элитки. Бьет землей. По непроверенным данным — наносит реально большой урон, гораздо выше, чем от Мэри или Остролитки. Также может быть полезна тем, что даёт выносливость.
3. Карта Деструктора. +7 к Выносливости, +2 к игнорированию защиты цели за каждый уровень заточки. Карта “самого главного босса RQ”. По отзывам – куда профитнее, чем говорит описание, добавляет много урона в ПвП. И никакого рандома.
4. Карта Лунатика. +5 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при атаке. Бюджетный вариант Остролитки или Мэри. Бьет нейтральным уроном.
5. Карта Мэри. 7% шанс использовать заклинание «Ледяная стрела» при атаке. От других автокаст-карт Мэри отличает больший шанс срабатывания и замедление, накладываемое на цель, что может быть особенно полезно в ПвЕ скорострельному пистолетчику, у которого нет Удара Прикладом. По урону проигрывает Остролитке. Бьет водой.
6. Карта Небесной Остролитки. +3 к Удаче, 5% срабатывания заклинания «Молния» при атаке. Самая популярная в данный момент карта в перчатки. Урон от молнии достаточно велик, чтобы быть полезным в ПвП, особенно с быстрым билдом. Бьёт воздухом, что делает её потенциальным элементом “грозового билда”.
7. Карта Шипострела. +48 к Атаке. Если вам не нравятся автокасты и вы считаете, что “на рандом нельзя положиться” – можете сконцентрироваться на нанесении урона. Особенно полезна будет мортирщикам.
8. Карта Метателя Спор. +2 к точности, +6 к скорости атаки при улучшении предмета выше 7. Ещё один выбор для тех, кто не любит автокасты. Карта в теории подойдет пистолетчику, но, мне кажется — Остролитка лучше.
Поножи:
1. Карта Архиножки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду. Даёт много выносливости, но требует заточки, будет полезна ПвП билду.
2. Карта Болотной гадюки.+1 к Удаче за каждые 14 базовых единиц Ловкости. Для разгона крита скорострельному билду.
3. Песчанного огурца. В Поножи. +1 к Выносливости за каждые 14 базовых единиц Ловкости. Для поднятия выживаемости скорострельного билда. Максимальный бонус меньше, чем у Архиножки, зато не нужна заточка.
4. Пятиглаза (Поножи) — +1 к Точности за каждые 14 базовых единиц Выносливости. Для разгона точности в мортирном билде.
1. Карта Архиножки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду. Даёт много выносливости, но требует заточки, будет полезна ПвП билду.
2. Карта Болотной гадюки.+1 к Удаче за каждые 14 базовых единиц Ловкости. Для разгона крита скорострельному билду.
3. Песчанного огурца. В Поножи. +1 к Выносливости за каждые 14 базовых единиц Ловкости. Для поднятия выживаемости скорострельного билда. Максимальный бонус меньше, чем у Архиножки, зато не нужна заточка.
4. Пятиглаза (Поножи) — +1 к Точности за каждые 14 базовых единиц Выносливости. Для разгона точности в мортирном билде.
Ботинки:
1. Карта Лесного паука. +6 к Ловкости. Для скорострельщиков.
2. Карта Песчанки. +1 к Точности за каждые 14 базовых очков Ловкости. Для разгона атаки в скорострельном билде. Очень дешевая карта.
3. Карта Хаула. +7% к Скорости бега, +2 к Выносливости. Для любого билда, даёт приятную прибавку к скорости бега, делая персонажа более мобильным, да ещё и здоровье увеличивает.
4. Карта Ужа. +4 ловкости, +10 устойчивости к яду. Для защиты от воропроизводных/пистолетчиков с ядовитыми пушками.
1. Карта Лесного паука. +6 к Ловкости. Для скорострельщиков.
2. Карта Песчанки. +1 к Точности за каждые 14 базовых очков Ловкости. Для разгона атаки в скорострельном билде. Очень дешевая карта.
3. Карта Хаула. +7% к Скорости бега, +2 к Выносливости. Для любого билда, даёт приятную прибавку к скорости бега, делая персонажа более мобильным, да ещё и здоровье увеличивает.
4. Карта Ужа. +4 ловкости, +10 устойчивости к яду. Для защиты от воропроизводных/пистолетчиков с ядовитыми пушками.
Оружие: (в оружие вставляется до трёх карт)
1. Карта Анубиса. +9% урона двуручным оружием. Лучшая из доступных.
2. Карта Мега-Ирекса. +20% урона по Гуманоидам. Очень редкая, высоко ценится, даёт большую прибавку к урону.
3. Карта Воздуха. Превращает весь урон в Воздушный. Для “грозового билда”. Достать легко.
4. Карта Яда. Превращает весь урон в Ядовитый и даёт шанс отравить при атаке. Использовать вместе с пистолетами и кольцами Змеиной Красоты. Бюджетный вариант.
1. Карта Анубиса. +9% урона двуручным оружием. Лучшая из доступных.
2. Карта Мега-Ирекса. +20% урона по Гуманоидам. Очень редкая, высоко ценится, даёт большую прибавку к урону.
3. Карта Воздуха. Превращает весь урон в Воздушный. Для “грозового билда”. Достать легко.
4. Карта Яда. Превращает весь урон в Ядовитый и даёт шанс отравить при атаке. Использовать вместе с пистолетами и кольцами Змеиной Красоты. Бюджетный вариант.
Амулет:
И снова автокаст- и контркаст-карты!
И снова автокаст- и контркаст-карты!
1. Карта Королевской тернии. +10% опыта при убийстве гуманоидов, +7% к урону по Гуманоидам. ПвП-карта для персонажа, ориентированного исключительно на урон. Элитка низкого уровня, убивают её часто, карту можно купить достаточно дешево. Другое дело, что для ПвП есть карты и получше и брать её стоит, только если вы собираете чистого, адового дамагера, который относится к продолжительности своей жизни с берсеркерским презрением. Пусть Один позаботится о твоей душе, викинг.
2. Карта Овна. +5 к Выносливости, 3% шанс оглушить врага при получении урона. Шанс срабатывания и время стана малы, но есть и плюсы – под станом нельзя делать вообще ничего, а урон возрастает при наличии таланта Отстрел. Также добавляет выносливость, что немаловажно. Может быть полезна как в масс-ПвП, так и в ПвЕ, но считается, что Камнеед лучше.
3. Карта Пещерного Волка. +3 к Выносливости, 5% шанс наложить «Порчу» при атаке. Заметьте – при нанесении урона, а не получении. Замечательная, на данный момент лучшая ПвП карта. Врагу, подверженному порче, некоторое время возвращается весь урон, который он нанёс. Пещерный Волк – элитка низкого уровня, спавнится на одной локации в трёх возможных точках, раз в 2 минуты 30 секунд. Фармить её, правда, не очень удобно, да и желающих слишком много.
4. Карта Террана. +1% к шансу критической атаки за каждый уровень улучшения предмета. Карта для разгона шанса крита. Достаточно дорогая.
5. Карта Скорпиона — +3% к шансу критической атаки, +2 к критическому урону за каждый уровень улучшения предмета выше 5. Достаточно дешевая и при этом очень мощная карта. В некоторых случаях мощнее террана.
5. Карта Хаттлера. +9% к Скорости атаки. В основном используется волшебниками, но даёт много выхлопа и скорострельному билду – бонус к скорости атаки серьезный.
6. Камнееда. 9% шанс наложения «Молчания» на врага при получении физического урона. Ещё одна ПвП карта. По уровню эффективности находится где-то между Овном и Пещерным Волком, причём достать её легче чем обе эти карты. Считается “лучшей из доступных” ПвП карт на данный момент. Молчанка длится три секунды, шанс срабатывания достаточно высок. Впрочем, есть мнение, что карта для снайпера сравнительно бесполезна, т.к. снайпер не может выдержать достаточно урона для её срабатывания.
2. Карта Овна. +5 к Выносливости, 3% шанс оглушить врага при получении урона. Шанс срабатывания и время стана малы, но есть и плюсы – под станом нельзя делать вообще ничего, а урон возрастает при наличии таланта Отстрел. Также добавляет выносливость, что немаловажно. Может быть полезна как в масс-ПвП, так и в ПвЕ, но считается, что Камнеед лучше.
3. Карта Пещерного Волка. +3 к Выносливости, 5% шанс наложить «Порчу» при атаке. Заметьте – при нанесении урона, а не получении. Замечательная, на данный момент лучшая ПвП карта. Врагу, подверженному порче, некоторое время возвращается весь урон, который он нанёс. Пещерный Волк – элитка низкого уровня, спавнится на одной локации в трёх возможных точках, раз в 2 минуты 30 секунд. Фармить её, правда, не очень удобно, да и желающих слишком много.
4. Карта Террана. +1% к шансу критической атаки за каждый уровень улучшения предмета. Карта для разгона шанса крита. Достаточно дорогая.
5. Карта Скорпиона — +3% к шансу критической атаки, +2 к критическому урону за каждый уровень улучшения предмета выше 5. Достаточно дешевая и при этом очень мощная карта. В некоторых случаях мощнее террана.
5. Карта Хаттлера. +9% к Скорости атаки. В основном используется волшебниками, но даёт много выхлопа и скорострельному билду – бонус к скорости атаки серьезный.
6. Камнееда. 9% шанс наложения «Молчания» на врага при получении физического урона. Ещё одна ПвП карта. По уровню эффективности находится где-то между Овном и Пещерным Волком, причём достать её легче чем обе эти карты. Считается “лучшей из доступных” ПвП карт на данный момент. Молчанка длится три секунды, шанс срабатывания достаточно высок. Впрочем, есть мнение, что карта для снайпера сравнительно бесполезна, т.к. снайпер не может выдержать достаточно урона для её срабатывания.
С картами в кольца, тотемы и артефакты – беда. В базе их мало, в игре – ещё меньше. Ждём новых карт, возможно, есть смысл пока не торопиться с вставкой карт в эти предметы.
Кольца: (при подсчёте не забываем, что их два)
1. Карта Богатого Упыря. +4 к удаче и +7 к устойчивости атакам гуманоидов. Отличная, но очень редкая ПвП карта.
2. Карта Ползеня. +4 к Удаче, +8 устойчивости к атакам Ядом. Единственный более-менее доступный вариант на данный момент.
3. Карта Песчаной Жужи / Тарантула. +3 ловкости, +9 сопр. яду. Может и есть в игре, но я их не видел. И бонусы, наверняка, не такие. Подошли бы скорострельному билду.
1. Карта Богатого Упыря. +4 к удаче и +7 к устойчивости атакам гуманоидов. Отличная, но очень редкая ПвП карта.
2. Карта Ползеня. +4 к Удаче, +8 устойчивости к атакам Ядом. Единственный более-менее доступный вариант на данный момент.
3. Карта Песчаной Жужи / Тарантула. +3 ловкости, +9 сопр. яду. Может и есть в игре, но я их не видел. И бонусы, наверняка, не такие. Подошли бы скорострельному билду.
Тотем:
1. Карта Ядовитого Слима. 4% шанс отравить врага при атаке. Для пистолетчиков. Теоретически может быть полезна вместе с картой Ядовитого Паука… которой нет в игре =\
2. Речного гнусмаса. +3 к Выносливости, +8 к устойчивости к атакам Воды. По отзывам есть в игре.
3. Карта Орка-Надсмотрщика. +5 к выносливости. Даёт ещё и силу, но силы у нас нет (с). Для разгона живучести.
1. Карта Ядовитого Слима. 4% шанс отравить врага при атаке. Для пистолетчиков. Теоретически может быть полезна вместе с картой Ядовитого Паука… которой нет в игре =\
2. Речного гнусмаса. +3 к Выносливости, +8 к устойчивости к атакам Воды. По отзывам есть в игре.
3. Карта Орка-Надсмотрщика. +5 к выносливости. Даёт ещё и силу, но силы у нас нет (с). Для разгона живучести.
Артефакт:
1. Карта Дупеля. +12% к силе умения «Ракетный прыжок». Для АоЕ-билда. Не уверен, есть ли в игре.
2. Карта Необуллы. +12% к силе исцеляющих умений. Для увеличения эффективности Перевязки (бонус весьма велик). Не уверен, есть ли в игре, но точно была в старой механике. По идее, должна также усиливать Карты Тролля, Нетопыря и Светлячка.
3. Карта Скелета Лучника. +6 к Ловкости. Единственная существующая актуальная карта в артефакт на данный момент. Как видите, выбора нет.
4. Карта Ядовитого Паука. +10% к Атаке по отравленным целям. Нет в игре. Упомянута выше.
5. Карта Янтарного муравья. +5 к Удаче, +3 к Точности. Для разгона дамага, нет в игре.
6. Карта Сапфирового муравья. +5 к Выносливости. +3% опыта за убийство существ. Не уверен, есть ли в игре. Для разгона здоровья.
1. Карта Дупеля. +12% к силе умения «Ракетный прыжок». Для АоЕ-билда. Не уверен, есть ли в игре.
2. Карта Необуллы. +12% к силе исцеляющих умений. Для увеличения эффективности Перевязки (бонус весьма велик). Не уверен, есть ли в игре, но точно была в старой механике. По идее, должна также усиливать Карты Тролля, Нетопыря и Светлячка.
3. Карта Скелета Лучника. +6 к Ловкости. Единственная существующая актуальная карта в артефакт на данный момент. Как видите, выбора нет.
4. Карта Ядовитого Паука. +10% к Атаке по отравленным целям. Нет в игре. Упомянута выше.
5. Карта Янтарного муравья. +5 к Удаче, +3 к Точности. Для разгона дамага, нет в игре.
6. Карта Сапфирового муравья. +5 к Выносливости. +3% опыта за убийство существ. Не уверен, есть ли в игре. Для разгона здоровья.
Часть восьмая: Печати
“Среди Снайперов всех мастей ходят легенды о таинственной Печати Гермеса. Говорят, эта печать, появляющаяся только на тяжелых пистолетах, способна на время делать своего владельца почти бессмертным, взамен отдавая душу на съедение Псам Преисподней… Публично подтвердить или опровергнуть существование печати не удалось ещё никому”.
— развлекательный журнал “Тайны Элении”, статья “Мифы о Печатях”. После выхода статьи журнал закрыла Тайная Канцелярия, автор статьи исчез. Канцлер Йорган Клаус так прокомментировал это событие: “Наложение печатей – безопасное занятие, позволяющее нашим войнам эффективнее противостоять злу. Нет, не было и никогда не будет никаких печатей, вредящих своему владельцу. И я вам советую больше не вспоминать об этом!”.
— развлекательный журнал “Тайны Элении”, статья “Мифы о Печатях”. После выхода статьи журнал закрыла Тайная Канцелярия, автор статьи исчез. Канцлер Йорган Клаус так прокомментировал это событие: “Наложение печатей – безопасное занятие, позволяющее нашим войнам эффективнее противостоять злу. Нет, не было и никогда не будет никаких печатей, вредящих своему владельцу. И я вам советую больше не вспоминать об этом!”.
Печати – сравнительно новая система улучшения экипировки, недавно появившаяся в Royal Quest и позволяющая получить большое преимущество путём многократной пытки корейского Русского Рандома. Прочитать о печатях можно в дневниках двух уважаемых игроков – Roland god и Veron, а также ещё много где.
Печати накладываются либо по принципу “случайная первая с сердцем аркона”, либо “поймать нужную и полировать сургучом”. Понятное дело – профитнее второй вариант, но тут всё от вашего богатства зависит, да и шмотка привязывается. В принципе, можно не ловить какую-то одну печать, вместо этого определив несколько примерно равнозначно полезных и ловить любую из них.
Подобрать печати нам поможет база данных Нежданчика. Ниже – традиционное перечисление наиболее полезных на взгляд автора печатей. Указанные бонусы – от оранжевых печатей. То, к чему нужно стремиться. Замечу, что перечислены далеко не все полезные печати. Ищете альтернативу? Воспользуйтесь базой.
Головной Убор:
1. Критических Замечаний. +12% силы крита. Для разгона силы крита мортирщику.
2. Агрессии. +48 атаки, +4 попадания. Для разгона попадания. Нужно или нет – решайте сами.
3. Танцующего Леса. +5 ловкости, +4% скорости атаки, +3% силы крита. Для пистолетчика.
4. Стрелковой Убойности. +5 точности, +35 атаки. Простой и незамысловатый разгон атаки. В мортирном билде проигрывает Критическим Замечаниям.
5. Выносливости. +12 выносливости. Для разгона живучести.
6. Странника. +6 выносливости, +6 удачи. Может быть полезно в некоторых билдах.
1. Критических Замечаний. +12% силы крита. Для разгона силы крита мортирщику.
2. Агрессии. +48 атаки, +4 попадания. Для разгона попадания. Нужно или нет – решайте сами.
3. Танцующего Леса. +5 ловкости, +4% скорости атаки, +3% силы крита. Для пистолетчика.
4. Стрелковой Убойности. +5 точности, +35 атаки. Простой и незамысловатый разгон атаки. В мортирном билде проигрывает Критическим Замечаниям.
5. Выносливости. +12 выносливости. Для разгона живучести.
6. Странника. +6 выносливости, +6 удачи. Может быть полезно в некоторых билдах.
Лицо:
1. Критических Замечаний. +12% силы крита.
2. Ловкача. +12 ловкости. Для пистолетчиков.
3. Дальнобойности. +4 попадания, +4 дальности. Очень, очень интересная печать. Позволяет стрелять с огромного расстояния, по-настоящему превращая персонажа в Снайпера, развивая главную “фишку” профессии. Талант Дальнобойная Стрельба дополнительно увеличивает эффект. Есть мнение, что минимум одна такая печать нужна для масс-ПвП. Минус печати – теряем урон.
4. Виртуозного Снайпера. +32 атаки, +3 дальности. Даёт меньше дальности, чем предыдущая карта, зато поднимает атаку.
5. Орлиного Зрения. +6 точности, +3 дальности. Ещё одна альтернатива печати выше.
1. Критических Замечаний. +12% силы крита.
2. Ловкача. +12 ловкости. Для пистолетчиков.
3. Дальнобойности. +4 попадания, +4 дальности. Очень, очень интересная печать. Позволяет стрелять с огромного расстояния, по-настоящему превращая персонажа в Снайпера, развивая главную “фишку” профессии. Талант Дальнобойная Стрельба дополнительно увеличивает эффект. Есть мнение, что минимум одна такая печать нужна для масс-ПвП. Минус печати – теряем урон.
4. Виртуозного Снайпера. +32 атаки, +3 дальности. Даёт меньше дальности, чем предыдущая карта, зато поднимает атаку.
5. Орлиного Зрения. +6 точности, +3 дальности. Ещё одна альтернатива печати выше.
Доспех:
1. Выносливости. +12 выносливости.
2. Металлического Скорпиона. +4% шанс крита. Для разгона крита.
3. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости. Промежуточный вариант между выживаемостью и атакой.
4. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
1. Выносливости. +12 выносливости.
2. Металлического Скорпиона. +4% шанс крита. Для разгона крита.
3. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости. Промежуточный вариант между выживаемостью и атакой.
4. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
Перчатки:
1. Стрелковой Убойности. +5 точности, +35 атаки.
2. Агрессии. +48 атаки, +4 попадания.
3. Танцующего Леса. +5 ловкости, +4% скорости атаки, +3% силы крита.
1. Стрелковой Убойности. +5 точности, +35 атаки.
2. Агрессии. +48 атаки, +4 попадания.
3. Танцующего Леса. +5 ловкости, +4% скорости атаки, +3% силы крита.
Поножи:
1. Хозяина. +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам. ПвП-печать. Всё остальное – хлам.
2. Странника. +6 выносливость, +6 удачи.
3. Выносливость. +12 выносливости.
4. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости.
1. Хозяина. +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам. ПвП-печать. Всё остальное – хлам.
2. Странника. +6 выносливость, +6 удачи.
3. Выносливость. +12 выносливости.
4. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости.
Ботинки:
1. Хозяина. +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам.
2. Ловкача. +12 ловкости.
3. Металлического Скорпиона. +4% шанс крита.
1. Хозяина. +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам.
2. Ловкача. +12 ловкости.
3. Металлического Скорпиона. +4% шанс крита.
Оружие:
1. Жгучего Пламени / Ядовитой Бзыкалки. +7% шанс Ожога/Отравления. +2%/3% скорости атаки. Привожу печати именно в таком виде потому, что лучше одну использовать вместе с другой – так есть шанс положить на цель оба дота. Печати для скорострельных пистолетчиков-дотеров.
2. Бешенства. +9% шанс крита. Даёт действительно бешеный шанс крита, серьезно поднимает потенциальный дамаг и DPS. Мортирному билду, если не берется следующая печать.
3. Дальнобойности. +4 попадания, +4 дальности. Скромное очарование имбы. Я у мамы снайпер.
4. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту. Для тех, кто решил избрать для себя воропроизводных как основную мишень.
1. Жгучего Пламени / Ядовитой Бзыкалки. +7% шанс Ожога/Отравления. +2%/3% скорости атаки. Привожу печати именно в таком виде потому, что лучше одну использовать вместе с другой – так есть шанс положить на цель оба дота. Печати для скорострельных пистолетчиков-дотеров.
2. Бешенства. +9% шанс крита. Даёт действительно бешеный шанс крита, серьезно поднимает потенциальный дамаг и DPS. Мортирному билду, если не берется следующая печать.
3. Дальнобойности. +4 попадания, +4 дальности. Скромное очарование имбы. Я у мамы снайпер.
4. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту. Для тех, кто решил избрать для себя воропроизводных как основную мишень.
Амулет:
1. Критических Замечаний. +12% силы крита.
2. Удачи. +12 удачи. Для разгона шанса крита.
3. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности. Для скорострельных билдов.
4. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту.
5. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
1. Критических Замечаний. +12% силы крита.
2. Удачи. +12 удачи. Для разгона шанса крита.
3. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности. Для скорострельных билдов.
4. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту.
5. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
Кольца: (при подсчёте не забываем, что их два)
1. Разряда. +3 выносливости, +8% урона воздухом. Последний и самый мощный элемент “грозового билда”. Вместе с двумя этими печатями и всеми остальными элементами билда (Хрустальный Амулет, Кольца Грозы, Карта Воздуха) вы получите 125% урона воздухом, что превосходит урон от Мега-Ирекса. Подойдет к любому оружию, особенно к пистолетам. Прекрасно сочетается с Небесной Остролиткой. Да, конечно, многим придётся пожертвовать, но на мой взгляд — это того стоит. Минус – будет слабо против воздушных монстров и других обладателей “Грозового Сета”, немногих владельцев резистных печатей (вангую, что в будущем их станет больше, ведь кроме грозового сета есть и другие).
2. Удачи. +12 удачи.
3. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности.
4. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
1. Разряда. +3 выносливости, +8% урона воздухом. Последний и самый мощный элемент “грозового билда”. Вместе с двумя этими печатями и всеми остальными элементами билда (Хрустальный Амулет, Кольца Грозы, Карта Воздуха) вы получите 125% урона воздухом, что превосходит урон от Мега-Ирекса. Подойдет к любому оружию, особенно к пистолетам. Прекрасно сочетается с Небесной Остролиткой. Да, конечно, многим придётся пожертвовать, но на мой взгляд — это того стоит. Минус – будет слабо против воздушных монстров и других обладателей “Грозового Сета”, немногих владельцев резистных печатей (вангую, что в будущем их станет больше, ведь кроме грозового сета есть и другие).
2. Удачи. +12 удачи.
3. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности.
4. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
Тотем:
1. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности.
2. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости.
3. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
4. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
5. Удачи. +12 удачи.
1. Стрелка Удачи. +8 ловкости, +4 точности.
2. Запасливого Стрелка. +6 точности, +6 выносливости.
3. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
4. Странника. +6 выносливости, +6 удачи.
5. Удачи. +12 удачи.
Артефакт:
1. Стрелка. +12 точности. Чистая атака.
2. Прицеливания. +7 точности, +5 ловкости. Для пистолетчика без дотов, иначе см. 4.
3. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
4. Жгучего Пламени / Ядовитой Бзыкалки. +7% шанс Ожога/Отравления. +2%/3% скорости атаки.
5. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту.
1. Стрелка. +12 точности. Чистая атака.
2. Прицеливания. +7 точности, +5 ловкости. Для пистолетчика без дотов, иначе см. 4.
3. Шипострела. +6 точности, +6 удачи.
4. Жгучего Пламени / Ядовитой Бзыкалки. +7% шанс Ожога/Отравления. +2%/3% скорости атаки.
5. Призрачности. +10 к попаданию, +2 к увороту.
Дополнительно:
1. Жужи. Печать для любого предмета экипировки. +8 ловкости, +4 выносливости. Неплохой агильный вариант.
1. Жужи. Печать для любого предмета экипировки. +8 ловкости, +4 выносливости. Неплохой агильный вариант.
Часть девятая: Примеры билдов
”Позиции участников боя и линии их атаки являются статистически предсказуемыми. Вследствие этого один человек, вооруженный парными пистолетами и знающий ряд «стандартных приемов», может противостоять целой группе и стрелять, не целясь. По той-же причине опытный Снайпер способен уклоняться от ответных атак, оставаясь невредимым”.
— выдержка из лекции Инструктора Престона, обучающего молодых снайперов искусству Десперадо
— выдержка из лекции Инструктора Престона, обучающего молодых снайперов искусству Десперадо
ВНИМАНИЕ!! Представленные ниже билды – именно примеры. Я настоятельно не советую вам использовать их на практике. Нет, они не плохи (хотя с подбором статов я вообще не запаривался, можно лучше), но это мои билды, построенные на основе моих предпочтений и субъективного мнения о талантах и умениях. Ваш билд, к тому времени, как вы докачаетесь, наверняка будет сильно отличаться. Не ленитесь, потратьте время на собственный билд.
Практические билды:
Более-менее стандартные и проверенные билды, используемые снайперами. Основное отличие от большинства — используется «Грозовой Сет» (Карта Воздуха в Оружии, Кольца Грозы с печатями Разряда, Хрустальный Амулет и Небесная Остролитка).
Более-менее стандартные и проверенные билды, используемые снайперами. Основное отличие от большинства — используется «Грозовой Сет» (Карта Воздуха в Оружии, Кольца Грозы с печатями Разряда, Хрустальный Амулет и Небесная Остролитка).
Билд 1. ПвП-Мортирщик-Скилловик.
Стандартный билд для ПвП. Многими берётся без грозового сета, который заменяют Мышиным Королем и Фараонами / Пожирающими Кольцами. Основной ударный скилл – Снайперский Выстрел. Немного другой подход к этому билду есть в гайде Abrupt’а.Разумеется, есть множество вариаций этого билда. Я вот порой задумываюсь о том, чтобы сделать «Артиллериста» — Снайпера, полностью одетого на урон, шанс и силу крита, дальность и второстепенно — на скорость атаки ради быстрого Снайперского. Короче, снайпера совершенно без защиты, но зато способного быстро выдать огромный крит с огромного расстояния. Такой билд, разумеется, уже относится к «экспериментальным», но было бы забавно им поиграть.
Equipment: Эквип на гугл-докс (Жмём Файл-> Скачать)
Обращаю ваше внимание – не все подсчёты в таблицах точны!.
Обращаю ваше внимание – не все подсчёты в таблицах точны!.
Билд 2. ПвП/ПвЕ-Пистолетчик-Автоатакер.
Назвать этот билд ПвП-билдом можно с натяжкой. Пистолетчики не слишком приспособлены к ПвП по причине уязвимости к некоторым картам, малого здоровья и плохого бёрста, однако могут фокусить цели своих сопартийцев и в теории – кидать деспераду, когда уже начался замес (скорее всего сразу поймаете фриз, но вдруг повезёт?). В билде взят Снайперский Выстрел, т.к. с такой аспд он будет очень быстро кастоваться и поможет влить хоть какой-то урон по противникам с дракончиком. В принципе, можно выкинуть Снайперский и Боекомплект/Хэдхантера и Прожигание Брони, взяв Стрельбу по Ногам, но это имхо больше ПвЕ талант. Кстати в ПвЕ билд хорош, ДПС люто-бешеный, доты тикают, молния бьёт, мозг отдыхает.
Equipment: И снова гугл-докс. (Жмём Файл-> Скачать)
Обращаю ваше внимание – не все подсчёты в таблицах точны, есть и приблизительные.
Экспериментальные билды:
Непроверенные билды. Теоретически играбельны, на практике – чёрт его знает.
Непроверенные билды. Теоретически играбельны, на практике – чёрт его знает.
Билд 3. ПвП/ПвЕ-Инженер-Винтовочник со сбалансированными статами
Фактически, что-то среднее между двумя билдами выше, но с Роландом. Может всё, не специализируется ни на чём. Для эстетов, короче. Если не интересен Роланд – можно привести таланты к виду первого или второго билда.
Equipment: Банально любой. С винтовкой что не одень – всё полезно. Подбирайте сами, если интересно. Можете попробовать сконцентрироваться на БАЛАНСЕ, подбирая только те карты и печати, которые равномерно поднимают статы. А можете передрать эквип с пистолетчика, сделав билд на скорость атаки, или мортирщика, сделав билд на силу. Как я уже упоминал – винтовки сейчас универсально-неактуальны. Делайте с ними что вам угодно.Билд 4. ПвЕ-АоЕ-Универсал (бредовый билд )А вот этот билд уже пооригинальней! Хотя есть подозрения, что неиграбелен.
Давно хотел написать такой билд, но TelNor меня опередил. Собственно, если вам интересна тема АоЕ-билда – прочитайте его работу. Отличие моего билда – в разгоне уворота, что позволит вместо мортиры использовать Пистолеты и Десперадо. Да хоть ружье. Соответственно – часть талантов заменена на другие, чтобы соответствовать Деспераде, требующей больший уровень выживаемости. Пилить мобов будет медленнее, но сливаться реже. Всегда мечтал о таком билде. ;3Билд, к сожалению, потерял ту небольшую актуальность, которая у него была, в связи с 5 мартовским патчем, убравшим «время замаха». Умер в зачатке Но оставлю его для истории или для смельчаков, не боящихся трудностей.
Equipment: Банально любой. С винтовкой что не одень – всё полезно. Подбирайте сами, если интересно. Можете попробовать сконцентрироваться на БАЛАНСЕ, подбирая только те карты и печати, которые равномерно поднимают статы. А можете передрать эквип с пистолетчика, сделав билд на скорость атаки, или мортирщика, сделав билд на силу. Как я уже упоминал – винтовки сейчас универсально-неактуальны. Делайте с ними что вам угодно.Билд 4. ПвЕ-АоЕ-Универсал (бредовый билд )А вот этот билд уже пооригинальней! Хотя есть подозрения, что неиграбелен.
Давно хотел написать такой билд, но TelNor меня опередил. Собственно, если вам интересна тема АоЕ-билда – прочитайте его работу. Отличие моего билда – в разгоне уворота, что позволит вместо мортиры использовать Пистолеты и Десперадо. Да хоть ружье. Соответственно – часть талантов заменена на другие, чтобы соответствовать Деспераде, требующей больший уровень выживаемости. Пилить мобов будет медленнее, но сливаться реже. Всегда мечтал о таком билде. ;3Билд, к сожалению, потерял ту небольшую актуальность, которая у него была, в связи с 5 мартовским патчем, убравшим «время замаха». Умер в зачатке Но оставлю его для истории или для смельчаков, не боящихся трудностей.
Заключение
>Фух. Я сделал это. Добавить, вроде, и нечего, тем более, что я наверняка вас уже утомил своей болтовней. Более десяти тысяч слов.
Спасибо всем, кто дочитал до конца и всем, кто помогал мне тестить и теорикрафтить. Всем тем, с кем я когда-либо состоял в одной гильдии, дружил или враждовал. Всем тем, кто поддерживал и критиковал меня. Спасибо Катаури за отличную игру. Дмитрий, я извиняюсь за необоснованную критику в прошлом. Спасибо Джеймсу и Эслинн за то, что они няшечки.
Возможно, со временем гайд будет дополнен тактикой 1×1 PvP, но вероятность этого невелика, я не хардкорный ПвПшник. Если кто может дополнить – милости прошу.Если у вас остались какие-то вопросы – спрашивайте.
Если есть пожелания – я их выслушаю. Давайте вместе искать косяки в тексте.
Спасибо всем, кто дочитал до конца и всем, кто помогал мне тестить и теорикрафтить. Всем тем, с кем я когда-либо состоял в одной гильдии, дружил или враждовал. Всем тем, кто поддерживал и критиковал меня. Спасибо Катаури за отличную игру. Дмитрий, я извиняюсь за необоснованную критику в прошлом. Спасибо Джеймсу и Эслинн за то, что они няшечки.
Возможно, со временем гайд будет дополнен тактикой 1×1 PvP, но вероятность этого невелика, я не хардкорный ПвПшник. Если кто может дополнить – милости прошу.Если у вас остались какие-то вопросы – спрашивайте.
Если есть пожелания – я их выслушаю. Давайте вместе искать косяки в тексте.
Спасибо тебе. Очень расширил мои познания об игре, направил, так сказать в нужное русло -_- . Ещё раз спс.
ОтветитьУдалить