четверг, 10 декабря 2015 г.

Гайд (Guide) на охотника Royal Quest

imagesjpg_3692633_11604723.jpg
Для удобства, руководство разбито на отдельные логические блоки:
1. Кратко об Охотнике, плюсы и минусы класса.
2. Описание статов, умений и талантов Охотника.
3. Основные билды Охотника.
4. Прокачка Охотника.
5. Поведение Охотника в ПВП.
6. Экипировка для Охотника, и как следствие – Способы заработка.
1. Кратко об Охотнике.
Охотник – класс, все умения которого направлены на разрыв дистанции между собою и противником. Очень динамичен, скучать не придется. В нынешних реалиях, в ПВП Охотник требует рук, неумелому\неопытному игроку придется очень постараться, чтоб составить конкуренцию другим классам, и с ростом лвла, будет становиться все сложнее. Без хорошего шмота и достаточно прямых рук, вас будут размазывать по полу. 
Чувствуете, что не ваше – не беритесь.
Охотник – один из самых быстро прокачиваемых классов в игре, по крайней мере до 40 лвла. Он по своему уникален. Ниже, я опишу плюсы и минусы данного класса, а также опишу таланты, умения и игру за охотника в целом.
Плюсы и минусы класса.
Описаны основные плюсы и минусы. В различных ситуациях, Охотник может по разному себя показывать, и тогда их(+ и -) естественно будет находиться больше.
Плюсы:
1. Быстрая прокачка. (Если вы имеете опыт и мозги) (Если нету мозгов, опыт не поможет)
2. Самостоятельность в ПВЕ на любом уровне развития персонажа.
3. Возможность самостоятельно восстанавливать часть Энергии, Здоровья (ещё один класс обладающий данной способностью — маг).
4. Динамичность.
5. Самая высокая скорость бега в игре (в форме волка).
6. Высокий АОЕ урон при использовании умения Боевой Свист.
7. Класс можно назвать «Антисиновским», у него на порядок больше умений, для того, чтоб вынимать из инвиза Ассасинов, чем у других классов.
Минусы:
1. Малое количество атаки.
2. Малое количество защиты.
3. Неспособность держать урон от противника без применения умения Перевязка.
4. На уровнях 55+ Охотнику трудно удерживать конкурентоспособность.
5. Медленная анимация умения Боевой свист, невозможность назначить цель.
6. Нету контроля в ПВП (Капкан, ледянку за контроль не считаю, ибо не прерывают атаку противника, а только заставляют остановиться\замедлиться).
2. Описание статов, умений и талантов Охотника.
 
Статы Охотника:
По достижению каждого уровня в игре дается 4 очка характеристик (статов).
Статы можно распределить между четырьмя характеристиками: Точность, Ловкость, Выносливость и Удача. (Будут описаны ниже)
В игре есть такое понятие как «Кратность статов», это количество очков, которое нужно вложить в характеристику для получения «бонуса кратности». У каждой характеристики эта самая кратность равна 10 очкам. То есть, вложив 10 очков в одну из характеристик мы помимо основного бонуса от вложения очков, получим так же бонус от красности. Кратности и их количество отображаются в окне персонажа (Клавиша С). Для охотника это Меткий, Ловкач, Здоровяк и Везунчик.
Точность:
Увеличивает показатель атаки Охотника на 2 единицы за каждое очко вложенное в данную характеристику.
Бонус от кратности: +15 единиц к показателю атаки.
Ловкость:
Увеличивает скорость атаки и скорость использования умений, которые требуют каста(времени на применение) на 0.25% за 1 очко вложенное в характеристику. (Это не распространяется на обычные умения охотника и на умение «Перевязка», у которого скорость каста фиксированная)
Бонус от кратности: +2.5% к скорости атаки.
Выносливость:
Увеличивает количество здоровья на (67 единиц) и энергии(бонус кратности) Охотника, за 1 очко вложенное в характеристику.
Бонус от кратности: +15 единиц энергии.
Удача:
Увеличивает шанс критического урона охотника на 0.33% за одно очко вложенное в характеристику.
Бонус от кратности: +1 к шансу критического урона.
Атака: Показатель вашей атаки зависит от характеристики Точность: Чем выше показатель атаки, тем сильнее будут лечит вас «Перевязка» и «Охотничий свист», сильнее будут бить умения.
Показатели Попадания и Уворота повышаются самостоятельно. За каждый уровень развития персонажа они увеличиваются на 3 единицы каждый. Могут быть увеличены с помощью Карт, Эффектов брони и Магических печатей.
Сила критического удара Охотника фиксированная, и не повышается очками характеристик, но её можно повысить с помощью Талантов, Карт и Магических печатей.
Есть у Охотника и такой показатель как Фокус. 
Фокус – ресурс, который охотник набирает атакуя противников авто-атакой и определенными умениями, а так же умениями «Сосредоточенность» и «Пристрелочный выстрел». Фокус нужен в первую очередь для того, чтоб использовать некоторые из умений (Камуфляж, Охотничий и Боевой свист). Он так же тратится на увеличения урона от некоторых умений (Маг. стрела, Точный выстрел, Пронзающий выстрел: используют 1 фокуса увеличивая урон наносимый противнику на 30%). Вне состояния боя фокус быстро пропадает.
Активные умения стрелка:
1. Пристрелочный выстрел: Наносит цели Х урона, восстанавливает 1 единицу фокуса.
Доступно с: 1 Уровня.
Комментарий: В конкретных ситуациях, это умение сильно облегчает жизнь. Позволяет набирать фокус быстро, и при этом нанося относительно неплохой урон противнику. Используется по большей части теми, кто активно использует умения требующие для использования Фокус.
2. Мишень: Увеличивает силу дистанционных атак по цели, увеличивает скорость набора фокуса.
Доступно с: 3 Уровня.
Комментарий: Поможет вам в ситуации, когда нужно нанести максимально большой урон за минимальный промежуток времени.
3. Колючка: Стрелок устанавливает ловушку, срабатывающую при приближении противника, нанося ему нейтральный урон и замедляя его.
Доступно с: 5 Уровня.
4. Точный выстрел: Наносит Х урона цели, шанс попадания увеличен на 50%. Если есть фокус, расходует 1 единицу увеличивая урон по цели на 30%.
Доступно с: 7 Уровня.
Комментарий:
5. Неутомимость: Умение увеличивающее скорость бега Стрелка и группы на 10%.
Доступно с: 10 Уровня.
Комментарий: Аура, позволяющая более эффективно маневрировать между монстрами, которыми так щедро напичкан наш любимый мир «Аура».
6. Пронзающий выстрел: Наносит Х урона всем врагам на линии выстрела. Если есть фокус, расходует 1 единицу увеличивая урон по цели на 30%.
Доступно с: 12 Уровня.
Комментарий: Умение, позволяющее наносить урон мгновенно нескольким целям.
7. Сосредоточенность: За 2 секунда дает полный запас Фокуса стрелку.
Доступно с: 14 Уровня.
8. Поход: Увеличивает скорость передвижения Стрелка и группы на 20%, время действия 20 секунд.
Доступно с: 16 Уровня.
Комментарий: Умение, позволяющее быстро «смыться» с «места преступления».
9. Прицеливание: Увеличивает атаку дистанционным оружием, увеличивает скорость набора фокуса, спадает при движении.
Доступно с: 18 Уровня.
Комментарий:
10. Перевязка ран: Восстанавливает Х здоровья Стрелку каждые 1.8 секунды в течении 10 секунд.
Доступно с: 20 Уровня.
Комментарий: Стоит научиться использовать его в нужный момент, так как от этого зависит ваша выживаемость.
11. Удар прикладом: Наносит Х урона цели, отбрасывает и замедляет её.
Доступно с: 23 Уровня
Комментарий: Для Охотников использующих Ружье, это умение заменит Тупую стрелу (Будет описана дальше).
12. Выстрел дробью: Наносит Х урона всем целям в направлении атаки.
Доступно с: 25 Уровня.
13. Целительный заряд – Охотник пускает целительный заряд в союзную или нейтральную цель, восстанавливая её n-ое количество здоровья.
Доступно с: 27 Уровня.
Комментарий: Умение, позволяющее с некоторой эффективностью выполнять работу саппорта, за неимением мага в группе.
14. Орлиный глаз: Позволяет видеть скрытные и невидимые объекты в радиусе 13 метров от Стрелка
Доступно с: 29 Уровня.
Активные умения Охотника:
Ctrl+1: Магическая стрела – Охотник выпускает Магическую стрелу в ближайшего противника.
Доступно с: 20 Уровня.
Комментарий: Это одно из полезнейших умений в ПВП, так как его можно использовать на бегу, и оно атакует ближайшую цель находящуюся рядом с Охотником, тем самым игнорируя инвиз магов и синов.
Ctrl+2: Тупая стрела – Тупая стрела отталкивает противника, чем ближе он к вам находится, тем дальше его оттолкнет.
Доступно с: 36 Уровня.
Комментарий: Умение, помогающее нам успешно уходить от атаки Сина – Потрошитель, во время его использования сином, мы можем оттолкнуть его, и тем самым дать себе время на действия. В ПВЕ это умение не менее полезно.
Ctrl+3: Град стрел – Умение наносит урон по площади.
Доступно с: 26 Уровня.
Комментарий: АОЕ умение, в ПВЕ и ПВП оно полезно тем, что набивает нам Фокус, а с вкачанным талантом «Огненный град» вешает Дот и наносит урон любому, кто находится в поле его действия.
Ctrl+4, 4: Охотничий\Боевой свист – О: Приносит баночки на энергию и здоровье.
Комментарий: облегчает жизнь и немного уменьшает затраты на содержание.
Б: АОЕ умение с большим уроном.
Доступно с: 24\34 Уровня.
Комментарий: Минус в том, что жужжи с бомбами прилетают не на цель, а на любого противника в зоне их действия (10м), тем самым, иногда принося больше вреда чем пользы. Так же, анимация умений довольно медленная, и зацепить хоть кого-нибудь даже в состоянии замедления – невозможно.
Ctrl+5: Отпугивание – Охотник заставляет бежать монстра в течение 4 секунд. Не действует на Нежить и Человекоподобных.
Доступно с: 34 Уровня.
Комментарий: В ПВП против снайпера с роландами, Можно Отпугивать Роланда(Что сильно облегчит ПВП со снайпером). О В ПВЕ в бою с более чем 3 противниками. Используется, дабы убрать монстров прицепившихся к вам по дороге из пункта А в пункт Б.
Ctrl+6: Камуфляж – Охотник скрывает себя и группу из виду противника на 30 секунд. При использовании любого умения в зоне действия Камуфляжа — умение спадает.
Доступно с: 36 Уровня.
Комментарий: Бесценное в ПВЕ и не очень в ПВП, так как при использовании данного умения, на земле остается Большое зеленое Пятно, в которое любой мало-мальски любопытный противник обязательно что-нибудь да бросит(АОЕ атаку). Да и нелюбопытные, знающие, что там , в этом пятне прячется Охотник, не станут медлить. Используется дабы использовать перевязку (если вас тут же не вытянули из него(камуфляжа)), сбить с вас таргет(прицел противника), или на секунду отдохнуть.
Ctrl+7: Внушение – Охотник приручает животное, теперь оно будет сражаться на вашей стороне пока не получит количество урона ровно в 10 раз превышающее количество вашей атаки (то есть, если ваш показатель атаки равен 500, то прирученному монстру нужно будет нанести 5000 урона, чтоб он вышел из под вашего контроля и перестал помогать), или пока не умрет.
Доступно с: 30 Уровня.
Комментарий: Можно использовать в конкретных локациях в целях облегчения убийства монстров по одиночке, в ПВП почти не применяется, но с вкачанным талантом «Звериный характер», если Охотник приручил существо, он получает +20% у силе критического урона, что может стать полезным.
1: Капкан – Охотник ставит капкан, попав в который, противник теряет возможность передвигаться, но может атаковать. Время капкана также может зависеть от уровня противника, если противник выше вас на 10 уровней — эффект капкана будет держаться меньше, чем на противнике приблизительно равного, или ниже по уровню.
Доступно с: 22 Уровня.
Комментарий: Незаменимое в ПВЕ против одиночных целей и в ПВП при правильном использовании спасающее жизнь умение. Нужно уметь использовать.
2: Чучело – Охотник ставит чучело, которое отвлекает на себя противников.
Доступно с: 28 Уровня.
Комментарий: Очень полезная вещь, поставленная в нужный момент в ПВП может убить противника. В ПВЕ незаменимо на каче паровозами, но только если вкачивать определенные таланты, собственно, весь кач на нем и завязан. Без чучелки кач не такой веселый.
3: Отскок – Охотник прыгает на расстояние девяти метров назад.
Доступно с: 30 Уровня.
Комментарий: Умение, которое будет спасать вам жизнь на протяжении всей игры как в ПВП так и в ПВЕ.
5: Звериная ярость – Умение увеличивает скорость атак и шанс критического урона на 30%, снимается при использовании любого умения.
Доступно с: 26 Уровня.
Комментарий: В ПВЕ с более чем 2 «толстыми» монстрами бесполезно, в ПВП используется только тогда, когда больше нечем стрелять(если у вас конечно не билд под автоатаку)
6: Целительный заряд – Охотник пускает целительный заряд в союзную или нейтральную цель, восстанавливая её n-ое количество здоровья.
Доступно с: 27 Уровня.
Комментарий: Для любителей саппорта в группе вполне сойдет, это не будет маг, но вместе с жужебанками, вы может быть сможете делать 40% того, что делает маг.
Бросок ловушки – Охотник бросает Капкан \ Ловушку \ Ледяную ловушку.
Доступно, если прокачать его в ветке умений «Охота»
Жужжащие стрелы – При атаке Охотника, самопроизвольно, с вероятностью в 7% может прилететь Боевая \ Охотничья жужжа.
 
Теперь займемся талантами:
По достижению 60 уровня мы будем иметь 18 очков талантов, что позволит нам выучить 2, 5 ветки полностью, либо все 4 ветки до половины, или 3 ветки до конца, но без взятия умения в конце, либо так, как вам понравится.
Всего мы имеем 4 ветки талантов, в каждой ветке всего 12 талантов, выбрать мы сможем только половину из них. В конце каждой ветки есть активное умение (12й талант). Все 4 умения я опишу отдельным блоком.
Под описанием некоторых талантов будут мои комментарии, которые я напишу ссылаясь на личный опыт.
Ветка умений «Стрельба» : 
1. Магическая мишень – Урон по цели находящейся под эффектом «Мишень» увеличивается с 15 до 20%
Комментарий: Умение возможно будет для вас полезным, если вы собираетесь специализировать своего Охотника на концентрации урона по одной цели. Но вот вопрос, А помогут ли вам эти самые 5% урона?
2. Лечебный настой – Увеличивает силу лечения Перевязки на 25%.
Комментарий: Талант полезный, но брать его сразу не стоит, так как есть множество других талантов требующих ваших очков, а перевязка до по крайней мере 45 уровня свое отрабатывает и без него. Брать советую на уровне 44+
3. Разрядка – При использовании автоатаки, каждое попадание по цели восстанавливает 2 единицы энергии Охотника.
Комментарий: Подходить для человека, который таскает монстров по одному. Умение не шибко полезное до уровня 55+, так как качаться на монстрах своего или хотя бы уровня по которому вы на 50% сможете попадать автоатакой, до этого момента вы не будете. (Если будете, оно все равно будет бесполезно, так как и без него энергии вы тратить особо не будете)
4. Второе дыхание – Если ваш персонаж находится под действием эффекта «Неутомимость», Естественная регенерация энергии увеличивается на 50%. Тоесть с 1 единицы в секунду, до 1.5 единиц в секунду.
Комментарий: Талант абсолютно бесполезен, так как увеличение естественной регенерации «аж на 0.5 единицы» нам не поможет нигде.
5. Глубокие раны – При использовании умения «Пронзающий выстрел», на цель накладывается эффект кровотечения, урон которого зависит от вашей атаки.
Комментарий: Использование умения «Пронзающий выстрел» сводится обычно к добиванию цели после Града стрел, колючки и т.д. Если вы качаетесь в АОЕ билде – вам может это пригодиться, всяко лучше «Стойкости».
6. Стойкость – Под действием эффекта «Прицеливание», стрелок получает на 10% меньше повреждений.
Комментарий: Талант полезный в случаях на капе, когда против вас в ПВП мортирщик например. Убегать бесполезно(ну убежал, и что? Урон то наносить нужно. С картой костяного кошмара и защитной тактикой вы может быть сможете удержать урон от мортиры(зависит от билда, которым вы пользуетесь). Но в большинстве случаев, это динамичный персонаж, который не будет стоять на месте и ждать, пока его «прихлопнут». Этот талант скорее подошел бы снайперам, так как это умение создавалось именно под них.
7. Азартный стрелок – Каждое критическое попадание по цели увеличивает вашу атаку на 2% на 5 секунд, эффект складывается до 8 раз.
Комментарий: Полезный талант, если вы – автоатакер-критовик (Охотник, использующий автоатаку как основное умение для нанесения урона противнику, и специализирующийся на увеличении шанса крита). Охотник использующий скилы, просто не сможет использовать весь потенциал данного умения.
8. Регенерирующий заряд – Умение «Целительный заряд» при использовании на цель, накладывает эффект регенерации на 10 секунд. Сила лечения зависит от вашей атаки.
Комментарий: Талант подходит для людей, играющих в группе и исполняющих роль саппорта(поддержки). Если вы действительно собрались играть роль саппорта в группе, вам стоит задуматься о взятии талантов «Взрывное исцеление» и «Спасательные операции». Вы сможете не только восстанавливать здоровье союзников, но и наносить немного урона монстрам. Урон правда маловат будет даже на 50+. Подумайте хорошенько прежде чем выбирать путь саппорта, так как он лишен многих преимуществ посредством траты большого кол-ва талантов на продвижение по ветке до данного таланта. И не факт, что он вам вообще понадобится.
9. Токсичный заряд – Дает возможность стрелку выстрелить целительным зарядом во врага отравляя его, яд наносит урон каждые 2 секунды и длится 8 секунд, то бишь всего 4 тика. Сила яда зависит от вашей атаки.
Комментарий: Урона это умение можно сказать не наносит, так как на 50 лвле с луком 48+10 не считаю за урон 52-82 единицы за тик.
10. Стрельба по ногам – Первый выстрел по врагу замедляет его на 10%, а каждый последующий выстрел на 1%. Время действия 30 секунд.
Комментарий: Талант для авто-атакера, специализирующегося на количестве ударов в секунду, замедлить противника до полного стопа у вас не выйдет, но бегать вы от него будете куда эффективней. Особенно эффективным талант будет под действием «Звериной ярости» со взятым талантом «Дикий-дикий вест».
11. Штурмовик – Позволяет использовать умение «Выстрел дробью» на ходу.
Комментарий: Талант поможет тем, кто качается с ружьем, не в форме Волка. Проигрывает «Стрельбе по ногам», так как менее полезное, и авто-атакер за немного большее время, нанесет больше урона, с большим эффектом в виде понижения скорости бега противника.
Ветка умений «Ловушки» :
1. Взрывное исцеление – При использовании на цель умения «Целительныйзаряд» в радиусе 3 метров от неё противники получают урон.
Комментарий: Талант в помощь любителям саппорта, не шибко помогает, наносит относительно мало урона. Если вы саппорт, вам все же больше пригодится именно это умение, так как роль саппорта подразумевает отсидку в тылах, и очень короткое время пребывания в центре событий.
2. Хитроумные механизмы – Капкан «отравляет» противника попавшего в него, и в течение его действия наносит урон каждые 2 векунды.
Комментарий: Охотникам он почему то не шибко нравится, но благодаря этому таланту, син попавший в капкан не сможет уйти в инвиз потому, что у капкана появились тики (урон в секунду) Урона конечно немного, но это помощь в ПВП против синов и некоторых магов.
3. Траппер – Увеличивает время действия эффектов накладываемых умениями «Капкан» и «Колючка».
Комментарий: Талант полезный на 55+, когда у нас уже не получается паровозить чучелом, и кач идет на монстрах с большим кол-вом хп и атаки.
4. Шипастая приманка – Чучело наносит урон ровно в 2 раза превосходящий ваш показатель атаки всем врагам вблизи него.
Комментарий: (Относится к 2м умениям описанным выше: «Траппер и «Шипастая приманка») Оба таланта полезны, но в следствие того, что наш кач построен на чучеле, мы берем именно Шипастую приманку. Шипастая приманка отвечает монстру на его атаку, и отвечает не одному, а всем, которые находится рядом, и на каждую атаку, каждого монстра по отдельности. Пример: Представьте, вы собрали 5 кучек Гроллингов в пещерах, ставите чучело, и на удар каждого из них чучело отвечает атакой. Уже поле атаки 3х из всех Гроллингов все 5 кучек будут мертвы. НО. Этот фокус проходит только до того момента, как мы переходим с «тощих» монстров на «жирных» которые одним ударом снимают нашему чучелу половину всего его здоровья здоровья, у чучела урон фиксированный, и зависит от вашей атаки. У моба допустим 30к здоровья, сносит он чучелке 5к, всего здоровья у чучелки 11-13к её хватит на нанесение 3 к урона, и если вы взяли взрывную приманку это ещё +1.5-2к урна. Профита нету, так что, стоит задуматься насчет Траппера попозже. (Читал на форуме, что на 3 этаже шахт успешно паровозили чучелкой по 10 орков. Сам не пробовал. Если есть информация по этому поводу – прошу сообщить.)
5. Взрывная приманка – При смерти, чучело взрывается, нанося противникам вокруг фиксированный урон огнём, зависящий от показателя вашей атаки.
Комментарий: Наносит приличный урон, наравне с рядовыми скилами. В любом случае, это дополнительный урон при АОЕ каче.
6. Стрельба без промаха – Увеличивет показатель характеристики «Попадание» стрелка под действием эффекта «Орлиный глаз» на 15 единиц.
Комментарий: (Относится к 2м талантам описанным выше «Взрывная приманка» и «Стрельба без промаха») +15 попадания вам не особо помогут ни в ПВЕ, ни в ПВП, а чучело после взрыва нанесет 2к урона.
7. Отстрел – Урон по замедленным и обездвиженным целям увеличивается на 10%.
Комментарий: Без комментариев.
8. Горсть колючек – Колючка наносит урон и накладывает эффект замедления на всех противников в радиусе 3х метров.
Комментарий: Талант крайне полезный, благодаря ему, мы можем паровозить большое количество мобов с самых ранних лвлов, нанося при этом каждому из них неплохой урон.
9. Уверенность – Критическое попадание по цели увеличивает шанс попадания следующеё атаки на 10 единиц.
Комментарий: (Относится к 2м умениям описанным выше: «Горсть колючек» и Уверенность») Горсть колючек Очень облегчит жизнь, и поможет в Масс ПВП напакостить кучке негодяев. Уверенность, пригодится, если вы критовик, в ПВП с синами, но вот вопрос, если вы скиловик, то нужен ли он вам? Все наши скилы стабильно попадают по любому сину (Кроме Точного выстрела). Подойдет Авто-атакеру-критовику, если тот всерьез собрался убить сина авто-атакой.
10. Бросок ловушки – Позволяет бросать Капкан, Колючку и Ледяную ловушку на расстояние 10 метров.
Комментарий: Если вы не хотите соваться в самое пекло – это то, что вам нужно, тихонечко, исподтишка(камуфляжа) забросить пакость в виде ледянки\колючки в группу противников. Эффект, думаю понятен.
11. Смертельные ловушки – Увеличивает урон от тиков Капкана и урон от Колючки на 50%
Комментарий: На самом деле, талант не так уж сильно и помогает, на тиках Капкана этого заметно не будет, а колючка и так наносит неплохой урон.
Ветка умений «Выживание» :
1. Жужжащие стрелы – С вероятностью в 7% при любой атаке Охотника к нам прилетает жужжа с зельем или жужжа с бомбой.
Комментарий: У вас особо и выбора то не будет, мало того, что это очень полезная вещь, так ещё и альтернатива – снижение энергии на использование «Камуфляжа».
2. Знаток маскировки – Уменьшает затраты энергии на использование умения «Камуфляж» на 50%, то есть с 18 до 9 единиц энергии.
Комментарий: (Относится к 2м талантам описанным выше: «Жужжащие стрелы» и «Знаток маскировки») Часто ли вы будете использовать камуфляж? Жужжащие стрелы постоянно будут вас радовать баночками.
3. Бомбометание – Увеличивает урон от умения «Боевой свист» на 20%
Комментарий: В некоторых случаях, бомбожужи будут вашим основным дамажащим скилом. В любом случае полезно как в ПВП, так и в ПВЕ.
4. Мастер внушения – Позволяет приручать кроме Животных так же Растения и Насекомых.
Комментарий: Если вы все таки решили выбрать путь Охотника-ветеринара, вам это поможет. Но ведь не везде есть монстры, которых можно приручить, так что в некоторых случаях, вы будете в минусе.
5. Спасательные операции – Увеличивает силу умения «Охотничий свист» на 20%, а так же теперь вам приносят ещё и синие баночки, которые восстанавливают и Здоровье и Энергию.
Комментарий: Нередко будет спасать вам жизнь, и вообще повышает выживаемость ханта.
6. Защитная тактика – При использовании умения «Скачок» или «Отскок», защита Охотника увеличивается на 60%.
Комментарий: Брони у Охотника не так чтоб уж много, даже в форме волка. И её увеличение на 60% помогать будет минимально.
7. Растерзание – Прирученные охотником монстры получают бонус к атаке в размере 30%.
Комментарий: Для ветеринара – великолепный талант, для не ветеринара – полезный в случаях применения внушения.
8. Звериный характер – Увеличивает силу критического урона Охотника на 20%, если у него под контролем есть монстр.
Комментарий: Этот талант будет полезен даже не ветеринару, так как увеличение силы критического урона на 20% стоит дорого, а нам его дают «бесплатно», пускай и не всегда оно действует.
9. Громила – Время восстановления умения «Удар прикладом» снижается на 50%, то бишь с 15 секунд до 7.5 секунд.
Комментарий: Думаю, не нужно объяснять, что уменьшение КД, это хорошо, тем более, что аж на 50%. Для Охотников с ружьями будет приятно.
10. Медицинская подготовка – Увеличивает время действия умения «Перевязка» на 50%, то бишь с 10 до 15 секунд.
Комментарий: Перевязка – полезная вещь, и увеличение её длительности – хорошая помощь как в ПВП, так и в ПВЕ.
11. Походный боекомплект – Охотник получает по 5% к показателю атаки за каждого союзника в группе, но не более 15%.
Комментарий: Бегаете ли вы в группе из 4 человек или нет — талант не актуален, так как в группе из 4 человек ваша атака увеличенная на 15% ничего не даст.
Ветка умений «Охота» :
1. Смекалка – Умение сосредоточенность мгновенно дает полный запас фокуса.
Комментарий: Талант бесполезен, так как используют его только для того, чтоб поставить Камуфляж, или побросать бомбожужи. Даже без таланта Бомбожужи мы можем использовать мгновенно после использования данного умения, а для камуфляжа придется подождать долю секунды.
2. Побег – Умение «Отскок» снимает эффекты замедления и обездвиживания с Охотника. Примечание: Это не распространяется на оглушение.
Комментарий: ПВП направленный талант, полезный в самых разных ситуациях.
3. Охота с дробовиком – Снижает затраты энергии на использование умения «Выстрел дробью» на 50%, то есть с 16 до 8 единиц.
Комментарий: Глупость, как и все остальные умения на снижение расхода энергии, но для Охотников с Ружьями другого варианта и нету в общем то.
4. Стрела с гвоздем – Умение «Тупая стрела» не промахивается, и всегда наносит критический урон.
Комментарий: Талант не полезный, он ОЧЕНЬ полезный, так как мы имеем 100% шанс разорвать дистанцию между вами и противником на приличное расстояние.
5. Мастер луков – Время восстановления умения «Град стрел» снижается на 30%
Комментарий: Талант полезный только если вы собираетесь спамить градом стрел. Я таких людей ещё не встречал, так как КД у града 4 секунды, и его уменьшение аж на 1 секунду преимущества не даст.
6. Огненный град – Умение «Град стрел» поджигает землю, и наносит урон всем противникам находящимся в поле действия умения каждую секунду в течении 10 секунд.
Комментарий: Талант полезный с точки зрения набора фокуса, нанесения урона по площади и других свойств.
7. Разъедающие боеприпасы – 20% вероятность снизить защиту цели на 20% во время атаки на 5 секунд, эффект суммируется до 2х раз.
Комментарий: Профит против мечников, которых пробить обычно трудновато.
8. Контроль ярости – Позволяет использовать 1 умение под действием «Звериной ярости» и не снять его с себя.
Комментарий: 
9. Дикий-дикий вест – Увеличенное длительность умения «Звериная ярость» с 9 до 12 секунд.
Комментарий: Для Аги билда, вкупе со «Стрельбой по ногам» и «Азартным стрелком» получаете 12 секунд неплохого дамага.
10. Отравленные боеприпасы – 20% шанс отравить противника при атаке. Урон равен вашему показателю атаки уменьшенному вдвое.
Комментарий: Возможно, полезен в отдельных случаях в виде невозможности противника сина уйди в инвиз из за прока яда до 8 секунд.
11. Охотник чародей – 30% шанс выпустить вместо одной Магической стрелы – две. Причем, если стрелы полетели в разные стороны, шанс критическоо урона у них рассчитывается по разному.
Комментарий: У меня максимальный крит по цели с Магической стрелы был равен 5.1к, что очень радует. Это делает магическую стрелу гораздо привлекательнее, ведь теперь у неё есть шанс нанести вместо, допустим 1.5к урона — 3к урона.
Описание умений, находящихся в конце каждой ветки:
Умение ветки «Стрельба» :
1. Контроль энергии – Умение снижает затраты энергии на использование умений на 10 секунд.
Комментарий: Учитывая длительность действия умения, смеем предположить, что популярностью в использовании оно пользоваться не будет. Особенно для аги билда, таланты под который находятся в этой ветке.
Умение ветки «Ловушки» :
2. Ледяная ловушка – Охотник устанавливает ледяную ловушку, при взрыве которая замораживает землю в радиусе 6 метров на 5 секунд. Каждую секунду скорость передвижения противников в замерзшей области снижается на 35% на 5 секунд, эффект складывается до 3 раз. Время восстановления умения – 1 минута.
Комментарий: Данное умение, имея откат в 1 минуту становится одноразовым удовольствием в ПВП, в Масс ПВП, если противники «слоупоки», вы можете успеть поставить её до того, как вас убьют. В ПВЕ, это умение сводится к применению вместе с чучелом, чтоб заставить противников пару секунд постоять на месте после смерти Чучела, и если они не погибли, забомбить их жужами. Полезный талант для конкретных целей в ПВЕ.
Умение ветки «Выживание» :
3. Вожак стаи – Умение позволяет Охотнику превращаться в Волка, в этой форме, прирученный вами зверь атакует цель вашего умения «Мишень». Волк получает бонусы к скорости, защите, атаке и умениям Б, О свиста +25%, но так же, лишаемся возможности использовать основные атакующие скилы.
Комментарий: То есть, нас оставляют с чучелом, капканом, колючкой и Б, О свистом. Кого то это привлекает, крутой волк, быстро бегает… И все. Атака у волка на данный момент времени забагована, и чем больше у вас ловкости, тем медленней он кусает.
Умение ветки «Охота» :
4. Паразит – Охотник стреляет капсулой с паразитом в противника, нанося урон. Паразит наносит нейтральный урон жертве каждую секунду в течении 10 секунд при применении на неё восстанавливающих здоровье умений(зелий, карт).
Комментарий: Умение прокает в течении 10 секунд нанося урон каждую секунду если противник имеет отхил. Например: ЧК бросил узы крови и хаос болт, осколки которого хилят его допустим на 100 единиц за прок. Урон паразита не зависит от отхила, он фиксированный. Получаем, за каждый прок уз крови ЧК получает 100 единиц хила, и 1.4к урона от паразита. Считайте. Полезно против отдельных противников.
 
3. Основные билды Охотника.
В игре существует такое понятие «Билд» — последовательность изучения умений для достижения конкретного эффекта в разных условиях. Под билды обычно подбирают карты, печати, выставляют статы(делают «Стат-билд») и подбирают экипировку.
Основных билда у Охотника 3:
Аги-билд:
Билд рассчитан на то, что Охотник использует Авто-атаку как основной способ нанесения урона. Для этого, в статах уделяется больше внимания ловкости для увеличения скорости атаки. Повышается ловкость с помощью карт печатей и т.д.
Сфера применения этого билда сводится к тому, что Охотник концентрирует огонь на одном единственном противнике, стараясь нанести ему как можно больше урона пока тот обездвижен и т.д. Так же, в Аги билде приветствуется увеличение крит-шанса(его сила в данном случае не имеет большого веса, так как разница не особо чувствуется).
Вот скриншот Аги билда(Не стоит ориентироваться на этот скриншот, это всего лишь пример. Вариаций самых разных аги-билдов хватает:
АОЕ-билд:
Билд рассчитан на то, что Охотник собирает большое количество монстров, и сливает их Бомбожужами, чучелом и другими АОЕ умениями.
Сфера применения этого билда обширна, так как он применим и в ПВЕ и является Эффективным в Масс ПВП в некоторых случаях.
Вот скриншот билда под Вожака стаи:
Вариаций этого билда так же множество. Например, не хотите вожака стаи? Можно не брать его, и взять «Разъедающие боеприпасы», которые снижают броню на 40%(при сложении 2 стэков), что так же не очень хорошо сказывается на противниках.
Универсальный билд:
Билд рассчитан на все. Тоесть, в этом билде Охотник эффективен как в ПВП, так и в ПВЕ, может эффективно наносить урон как АОЕ умениями сливая паровозики, так и скилами, концентрируя урон на единичной цели.
Думаю, не нужно, но я все же повторю на всякий случай: Вариаций билдов – множество, вы можете скрестить Аги и АОЕ билд, АОЕ и универсал, или вообще из всех 3х взять. Не стоит ограничивать себя в экспериментах.
Если вы не можете определиться как, что и когда вам нужно взять — вот ссылка на калькулятор талантов и статов: http://royalquest-db.ru/poleznoe/calc
 
4. Прокачка Охотника.
И вот наконец то мы дошли до прокачки. Охотнику как уже выше говорилось качаться легче чем остальным классам. Он выигрывает за счет АОЕ скилов: Маг стрела(Не мажет по цели), колючка(наносит приличный урон даже на 20 уровне), Капкан(Это не АОЕ умение, но это существенно упрощает применение предыдущих 2 и всех последующих умений), Град стрел (особенно с вкачанным огненным градом), Тупая стрела.
Для получения специализации Охотник нам потребуется пройти испытаение.
Испытание берется у Охотника Роя Тейлора в Академии Точности.
Суть испытания состоит в том, чтоб перебить все волны монстров которые на вас пойдут.
Как только вы появляетесь в месте испытания, бегите назад, к стене, и ждите пока прибежит 1 волна, это будут Пещерные волки. Выманивайте их по одиночке, и тогда ни один из них до вас даже не добежит.
Бежим дальше. Следующая волна будет состоять из кабанов. Тактика точно та же что и с волками. Главное, не сагрить на себя большое их количество.
Третья волна будет из летучих мышей. Тактику вы уже знаете.
Когда вы перебьете всех до единого противников – появится портал, пройдя через который и поговорив с Роем Тейлором мы станем Охотником.
Мы достигли 20 уровня, получили спциализацию и рвемся дальше покорять мир Ауры. Что же нам делать? Куда идти мучить бедных монстров?
Принцип кача прост – вы не даете мобу вас ударить, постоянно разрывая дистанцию между вами, отстреливаясь от него. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки, и умирает на расстоянии от вас. Что для этого нужно делать? Остановить, замедлить, отпрыгнуть, оттолкнуть, ударить(не так важно в каком порядке). И так пока монстр не испустит дух.
На данный момент, популярностью пользуются 2 вида кача:
1. Кач с луком, чучелкой, градом стрел, тупой стрелой, маг стрелой и пронзающим выстрелом в общем со всеми плюшками обычно го охотника.
2. Кач с ружьем в форме волка, с которым получается бонус +25% к защите, атаки скорости бега и умениям «Свист». Этот вариант для любителей побегать от монстров в форме волка и за бомбить противника свистом (Что в принципе можно сделать и без формы Волка).
Но все дело в том, что места кача у этих 2х видов ничем не отличаются.
Что же мы можем делать на 20 уровне?
20-28(40) Уровни.
Мы можем пойти сдавать квесты, и прокачавшись на них до 22 — идти лупить варанов.
Для тех, кому понравилась данная идея -Тактика очень проста: Маг стрела, колючка, капкан, (Когда появятся — чучело, град стрел, тупая стрела(для поклонников Волков так же Боевой свист))
Стрельнули маг стрелой, отбежали, колючка, отбежали капкан, отбежали, ждем отката умений, и так по кругу.
Конечно, в начале вы будете умирать, но когда наловчитесь — вам ничего не будет стоить повторять это раз за разом.
40-50 Уровни.
Варанов можно эффективно использовать до 40 лвла. Я так говорю потому, что на 40 лвле появляется возможность не менее(а иногда даже более) эффективно посещать Туманганские ПВП пещеры (Башня Ксенона).
Кто то скажет «Вот дурак, ведь в Маре качаться куда легче и быстрее». А в том то и есть все дело. В Мару идут все кому не лень, и те, кому лень тоже идут в Мару. В пещеру же идут только те, кто не боится, что их вдруг «Уронят».
В пещерах для 40-50 лвл неадекватов гораздо меньше, чем в Альфа – стигме, и уж точно меньше, чем в Зерро.
Кстати: Не стоит посещать Зерро как место для кача. Если заиграло любопытство – пойдите, поглядите, что там к чему.
30-40 Уровни.
А вот Альфа – посетить стоит.
Причины:
1. Вы поймете чего стоите вы и ваши навыки.
2. Поймете, чего вам не хватает для пвп.
3. Поймете, хотите ли вы качаться в пещерах. И если ваш ответ – Да, то что вам предстоит.
4. Возможно, заведете друзей.
Альфу можно посещать с 30 лвла, может быть, кто-то из вас даже предпочтет Маре Пещеры. Ведь скорость кача там может быть не меньшей, и даже большей.
Есть несколько способов кача в Альфе:
Вы можете бегать по кругу, собирая много-много пожирателей, крогов и других монстров. (Тактика вам понятна)
Совет: Если вы выбрали этот способ прокачки, купите себе травяных жвачек, это поможет оставаться в живых дольше.
А можете Пойти в центр Альфы, и приручив там Солу, качаться на Больших пожирателях и тех, кто там есть кроме них. В кругу обычно затишье, так как монстры обитающие там отпугивают народ.
Тактика для Больших пожирателей: Ставите капкан, и чучело, отходите, и начинаете использовать скилы. Половину здоровья пожирателя снесет Сола.
Так же, если на вас все таки напали в кругу, Сола поможет вам справиться с негодяем. Или, на худой конец, вы посмотрите как Сола «допилит» слившего вас недоброжелателя.
28-35(38) Уровни.
Так же, с появлением Чучела вы можете пойти попробовать «подружиться» с Бафометиками. Здоровья мало, но бегают быстро, и если собирать паровозик, то нужны Травяные жвачки, или ставить чучело по окончанию действия эффекта «Поход».
С 28 уровня вы также сможете качаться собирая паровозики из скорпионов и других насекомых в Макдаре. Здоровья у Скорпионов меньше, урон ниже, 2 скорпиона равны по количеству опыта 1 варану.
38-40(…45) Уровни.
После Бафометиков — можно пойти качаться в Элону, на Бледных желудей.
Уровне так на 35-38м, вы сможете водить паровозики из 5 желудей, с каждого желудя дают по 1100 опыта. То есть 1 паровозик = 5500 опыта. Если сливать паровозик по КД(Кулл Даун или Откат – время восстановления умения) Чучела, то получим 60*5 500 = 330 000 опыта в час. Все зависит от ваших навыков, и конечно же экипировки(можно собирать и больше, это средний показатель).
Во время собирания паровозика, можно кроме желудей, насобирать ещё и Крогов, они не сделают погоды в сливе монстрами чучела(скорее даже помогут чучелу слить паровозик быстрее) и добавят опыта, но при этом, они накладывают весьма неприятный эффект, который постепенно отнимает у вас энергию (4 единицы энергии в секунду, длится эффект 12 секунд), поэтому, качаясь там – следите за уровнем энергии.
При каче на бледных желудях стоит остерегаться Проклятых сосунов. За то, что вы бьете желудей, они на вас конечно не нападут, но если вы случайно нанесете кому-нибудь из них урон – рискуете собрать неприятный паровозик, который слить не сможете как бы ни хотели.
40-50(55+…) Уровни.
Если вам не понравилась идея качаться в Туманганской пещере — вы можете попробовать свои силы в Шамбе на Хлезнях и Бломах. Опыта с них дают достаточно. (Лучше конечно туда идти на 45+, но там вполне реально качаться и на 40 уровне)
Совет: Если все же собрались качаться в Шамбе – потаскайте для начала по одному Хлезню\Блому. Если у вас получается слить по одному – пробуйте уже по больше. (Лучше не больше 4, так как чучело в таком случае быстро сносится).
В паровозик собирать лучше именно Хлезней, так как Здоровья у них меньше, и бьют они немного слабее Бломов, а опыта столько же.
Как альтернатива Шамбе – есть Трогул с Тортоллами и Одуванчиками.
И на вашем уровне вам нужны именно Одуванчики, так как Тортоллу вам придется колупать в прямом смысле слова.
Одуванчики монстры не агрессивные, но групповые. Таскать в начале так же лучше по одному. Позже, когда приучитесь к ним – по 2-3 (больше не желательно). Если снесли чучело, и Одуваны все ещё живы – колючка, отбежали, Град стрел, отбежали, маг стрела и т.д.
С 45 уровня так же можно посещать Кукольник в Эльтане. Это ПВП локация с хорошо защищенными монстрами. В Кукольнике часто происходят стычки Топ ги, фаны и тому подобное. Можно попробовать качаться когда никого нету. 
Совет: «Крупье» лучше отпугивать.
Это не предел всех мест, где можно качаться, я привел примеры лишь некоторых, тех, которые являются самыми эффективными на данный момент. Ищите свои места, своих мобов. 
С очень сомневаюсь в том, что у вас возникнут вопросы вроде «А где мне теперь качаться?» на 50 уровне. 
 
5. Поведение Охотника в ПВП.
ПВП – одна из возможностей, которую дает игра. Сражения игроков друг с другом. ПВП на разных стадиях развития персонажа сильно отличается от остальных.
ПВП на 40 — 50 лвле, неточеных персонажей, без карт и печатей не имеет ничего общего с ПВП 60 лвлов, которые по максимуму опечатались, заточились и обкартовались. Для того, чтоб составить хоть какую-то конкуренцию противникам, вы должны продумать все мелочи вашего билда. Продумать, сколько очков вы вложите в статы, какие печати и карты вам подойдут лучше, и естественно заточиться, а перед этим, достать нужную экипировку. Без этого – никуда.
Статы: Найдите оптимальную для себя пропорцию Точности\выносливости и других 2х статов.
ПВП Советы:
Тактики, это конечно же хорошо, но проблема в том, что каждый игрок строит свои алгоритмы действий так, как было бы удобно ему. Поэтому, я не стану выкладывать их тут, я напишу лишь советы по выживанию в ПВП.
Конечно же, проще всего с любым противников поступить так: Капкан, чучело и Бобмбожужи. Но не всегда получится поймать противника в капкан, или вы поймали, поставили чучело, но он вас застанил. 
Снайперы – В ПВП со снайперами важно не забывать использовать перевязку, хватайте любой случай её применить. Отпугивайте роландов. Если вам искуственно навязали каст перевязки (создали ситуацию, в которой вам кажется, что самое время применить её) Используйте ~ Это отменит каст, и умение не будет откатываться.
(Основано на комментариях и показательных ПВП Охотника помогавшего мне.)
ЧК – С ЧК нету иной тактики, кроме бомбожуж, так как перебить его отхил вы просто не сможете. Разве что, он запнется, ошибется, и не успеет скастовать Лечение.
Волшебники – Перебить их отхил, особенно на 60 лвлах – невозможно ничем, кроме бомбожуж.
Сины — На мой взгляд, для охотника это самые простые противники. Не стойте на месте. Тупую стрелу лучше приберегать до того, как син использует потрошитель, когда он его израсходует, вам должно стать гораздо проще на время его отката. Не забывайте про перевязку, старайтесь не попадать в яд, и снимайте с себя его стэки, так как это хилит сина.
Разбойники – Если вас законтролили – Привет Инфанта. Никак по другому, даже будь вы 50 лвлом в бою с 40 лвл рогом, когда вы попадаете под контроль, они успевают нанести вам достаточно урона.
Крестоносцы – Если крестоносец в пеко-билде(верхом на ездовом животном) – вам не должно составить проблем победить его, просто уходите от «Пропыва» и волны, не забывайте про перевязку, и ставьте больше капканов, колючек и чучело. Если крестоносец пеший, вам будет труднее, но все же не на много.
Темные рыцари – У ТР’а в пеко-билде все радужней выглядит, так как у него есть шарики. Попадете под них – Здравствуй Инфанта(не важно, под перевязкой вы или нет). Пешим ТР представляет большую опасность. Имеет бешеный отхил, и пробить его трудно. Для того, чтоб успешно забросать ТР’а бомбожужами, нам нужно, чтоб он попал в капкан. Для того, чтоб ТР пробыл в нем хоть какое то время, мы должны навешать на него отрицательных эффектов, и уже тогда ставить нужный нам. ТР снимает эффекты в том порядке, в котором мы из наложили, и если мы перед тем, как закапканить его, бросим например 5 эффектов, он будет снимать их около 3 секунд. За это время вы должны успеть забомбить его хоть немного.
 
6. Экипировка для Охотника, и как следствие — Способы заработка.

Одежда и оружие вашего персонажа – важнейший аспект в игре за Охотника. О нем стоит задуматься с самого начала игры, и по ходу игры собирать нужное вам снаряжение. От того, как одет ваш Охотник зависит не только выживаемость в ПВП, но и скорость прокачки. На высоких уровнях (55+) экипировка перекрывает по важности все другие аспекты игры. Новичку в Royal Quest можно с этим и повременить, но крайность лишь одна – экипировкой должен заняться каждый мало-мальски серьезно настроенный игрок вне зависимости от билда, пола и вероисповедания. Проще говоря – это обязательный аспект игры, заняться которым придется каждому.
Осторожно! Много текста, мало картинок. (Смотри чтоб мозг не потек)
Оружие:
Оружие различается сильнее, чем просто внешним видом и уроном. От оружия во многом зависит стиль игры, а так же в некоторой степени полезность Охотника в различных игровых ситуациях. Охотники могут использовать 2 вида оружия (в отличии от любого другого класса в игре, которые могу использовать по 3 вида оружия) – это Лук и Ружье. Каковы различия этих 2х видов мы сейчас посмотрим.
Лук – наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие Охотника. В большинстве случаев обладающее более высокой скорострельностью, чем ружья. Скорость их атаки колеблется от 1.2 ударов в секунду до 1.4 ударов в секунду. Автоматически становясь основным оружием большинства Охотников, так как именно для лука сделаны умения: Тупая стрела и Град стрел. Собственно, лук, это именно то, что изначально делает Охотника – Охотником, именно с луком Охотник будет Эффективен в любой задаче, за которую возьмется.
Ружье – Оружие, которое в большинстве случаев берут Охотники для прокачки в форме волка. В отличии от лука, ружья имеет весьма небольшую скорость атаки, она колеблется от 1 выстрела в секунду до 1.3 выстрелов в секунду (таких экземпляров всего 3, причем они отличаются более низким показателем атаки). Охотник, использующий Ружье – не настолько эффективен в ПВП, но в форме Волка он получает бонус в 25% к силе умений Боевой свист, атаке и скорости бега, что обеспечивает несколько большую эффективность при сливе паровозов, но делает он это за больший промежуток времени, чем Охотник с луком, так как нужно ждать Отката умений.
Затачивать оружие стоит уже с 21 лвла, когда мы получаем свой первый лук. Точить чем больше – тем лучше.
Но все же:
Оружие класса С – лучше точить до +5(если боитесь рисковать – сделайте +4).
Оружие класса В – лучше не точить самому, купить на Аукционе выйдет дешевле.
Оружие класса А – покупать лучше от +4 (зависит от ваших средств).
Броня:
У каждого класса в игре есть свои комплекты брони. Броня Охотника не отличается разнообразием. У нас всего 3 «своих» набора брони, и то неполных. Первый – это набор брони дающийся нам в тот момент, когда мы становимся Охотником. Второй – набор «Соколиной стражи без штанов» . Третий – набор «Зверобоя без штанов» . Эти самые 3 набора охотник может использовать вплоть до получения 60 уровня персонажа. На 60 уровне персонажа вы можете одеть комплект брони «Короля стрелков». Есть и Броня, которую может носить любой класс. Кроме брони, в игре присутствуют и другие элементы экипировки, такие как: Аксессуар для лица, Головной убор, Костюм, Амулет, Кольцо (2 шт.) Артефакт и Питомец (Маунт).
Ниже – описаны характеристики основных элементов экипировки, которые вы сможете носить по ходу прокачки.
У каждого элемента экипировки, кроме показателя защиты есть ещё и дополнительные показатели характеристик, которые могут увеличивать как ваши статы, так и скорость бега, количество здоровья и т.д. Они также будут описаны.
Комплекты брони:
Изначальный комплект брони «Охотника» (Дается при получении профессии):
Возможные смены экипировки по ходу прокачки:
Куртки: «Куртка путешественника» 22 лвл, «Куртка третьего стрелкового легиона» 27 лвл, «Куртка Охотника за головами» 33 лвл.
Поножи: «Брюки сборщика дани» 27 лвл, «Брюки бывалого странника» 31 лвл.
Сапоги: «Сапоги путешественника» 22 лвл, «Сапоги стального волка» 30 лвл, «Ботфорты холодной звезды» 30 лвл.
Перчатки: «Перчатки путешественника» 22 лвл, «Перчатки холодной звезды» 30 лвл, «Обмотка из мягкой кожи» 30 лвл.
Перчатки Охотника:
Уровень: 20.
Класс: С.
Защита – 51
Дополнительные характеристики:
+8 к показателю атаки, +3 к показателю характеристики «Ловкость».
Куртка Охотника:
Уровень: 20.
Класс: С.
Защита – 154
Дополнительные характеристики:
+2 к показателю характеристики «Выносливость», +7 к количеству энергии.
Бриджи Охотника:
Уровень: 20.
Класс: С.
Защита – 50
Дополнительные характеристики:
+2 к показателю характеристики «Выносливость», +3 к показателю характеристики «Ловкость».
Сапоги:
Уровень: 20.
Класс: С.
Защита – 63
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю «Ловкости», +2 к показателю «Точности».
Данный сэт брони можно эффективно использовать до следующего, заточив его на +5+.
Комплект брони «Соколиной стражи»:
Возможные смены экипировки по ходу прокачки:
Куртки: «Куртка Сталкера» 38 лвл, «Куртка элитного стрелка» 45 лвл.
Поножи: «Брюки ловца удачи» 37 лвл.
Сапоги: «Сапоги медной горы» 40 лвл, «Шнурованные сапоги» 39 лвл.
Перчатки: «Перчатки ловца удачи» 37 лвл, «Перчатки лесных братьев» 42 лвл.
Перчатки Соколиной стражи:
Уровень: 35.
Класс: B.
Защита – 114
Дополнительные характеристики:
+8 к показателю атаки, +4 к показателю характеристики «Ловкость».
Куртка Соколиной стражи:
Уровень: 35.
Класс: B.
Защита – 344
Дополнительные характеристики:
+2 к показателю характеристики «Выносливость», +2 к показателю характеристики «Ловкость», +3 к показателю характеристики «Точность».
Поножи: Отсутствуют.
Можно заменить на «Бриджи первоиспытателя»:
Уровень: 34.
Класс: В
Защита – 109
Дополнительные характеристики:
+5 к показателю характеристики «Удача», +1 к показателю характеристики «Выносливость».
Сапоги:
Уровень: 35.
Класс: B.
Защита – 136
Дополнительные характеристики:
+1 к Попаданию, +5 к показателю характеристики «Точность».
Комплект брони по ходу прокачки персонажа будет терять свою актуальность. Стоит подумать о некоторых заменах в экипировке.
Комплект брони «Зверобоя»:
Возможные смены экипировки по ходу прокачки:
Куртки: «Куртка вольного стрелка» 57 лвл.
Поножи: «Брюки из змеиной кожи» 56 лвл.
Сапоги: «Сапоги с медными клепками» 50 лвл.
Перчатки: «Перчатки судного дня» 48 лвл, «Перчатки шерифа» 48 лвл, «Перчатки мародера» 54 лвл.
Перчатки Зверобоя:
Уровень: 48.
Класс: А.
Защита – 191
Дополнительные характеристики:
+4 к устойчивости атакам животных, +6 к показателю характеристики «Точность»
Куртка Зверобоя:
Уровень: 48.
Класс: A.
Защита – 576
Дополнительные характеристики:
+2 к устойчивости атакам животных, +4 к показателю характеристики «Выносливость» , +3 к показателю характеристики «Точность».
Поножи: Отсутствуют.
Можно заменить на «Брюки с клепками»:
Уровень: 47
Класс: B
Защита – 198
Дополнительные характеристики:
+2 к показателю характеристики «Выносливость», +5 к показателю характеристики «Ловкость».
Сапоги Зверобоя:
Уровень: 48.
Класс: А.
Защита – 242
Дополнительные характеристики:
+3 к показателю характеристики «Выносливость», +5 к показателю характеристики «Ловкость».
Большинством Охотников этот комплект используется чуть ли не до самого Капа. Заточив, его можно эффективно эксплуатировать.
Комплект брони «Короля стрелков»:
Перчатки: 
Уровень: 60.
Класс: А.
Защита – 262
Дополнительные характеристики:
+264 к показателю защиты, +4 к показателю характеристики «Ловкость», +24 к показателю атаки.
Куртка Короля Стрелков:
Уровень: 60.
Класс: А.
Защита – 784
Дополнительные характеристики:
+3 к показателю характеристики «Точность», +2% к количеству здоровья, +2% к количеству энергии.
Бриджи Короля Стрелков:
Уровень: 60.
Класс: А.
Защита – 260
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Ловкость», +4 к показателю характеристики «Выносливость».
Сапоги:
Уровень: 60.
Класс: А.
Защита – 311
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Ловкость», +4 к показателю характеристики «Выносливость».
Это единственный для Охотника вариант капового сэта брони. Его дополнительные характеристики отлично дополнят некоторые билды.
Предметы экипировки, которые подойдут Охотникам с самыми разными потребностями. (Возможно, присутствуют не все полезные)
Акскссуары для лица:
«Робоглаз»:
Класс: В
Уровень: 46
Защита: 171
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Ловкость», +3 к показателю характеристики «Точность».
«Маска Геометра»:
Класс: А.
Уровень: 51.
Защита: 200.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Выносливость», +4 к показателю характеристики «Ловкость».
«Маска Ужаса»:
Класс А.
Уровень: 53.
Защита: 215
Дополнительные характеристики:
+6 к показателю характеристики «Ловкость», +2% к получаемому Опыту.
«Маска гоблина-диверсанта»:
Класс: А.
Уровень: 59.
Защита: 251.
Дополнительные характеристики:
+8 к показателю характеристики «Ловкость».
Головной убор:
«Шляпа охотника на крокодилов»:
Класс: В.
Уровень: 32.
Защита: 158.
Дополнительные характеристики:
+12 к показателю атаки, +4 к показателю характеристики «Выносливость».
«Котелок Варлонского следователя»:
Класс: В.
Уровень: 32.
Защита: 166.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Удача», +3 к показателю характеристики «Выносливость».
«Шляпа скелетокрыла»:
Класс: В.
Уровень: 40.
Защита: 178.
Дополнительные характеристики:
+2 к показателю характеристики «Выносливость», +5 к показателю характеристики «Точность».
«Котелок шерифа»:
Класс: В.
Уровень: 42.
Защита: 189.
Дополнительные характеристики:
+6 к показателю характеристики «Выносливость».
«Шляпа Джонса»:
Класс: В.
Уровень: 43.
Защита: 249.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Удача», +3 к показателю характеристики «Выносливость».
«Шляпа слепого стрелка»:
Класс: В
Уровень: 45
Защита: 240
Дополнительные характеристики:
+5% к шансу критического урона, +3 к показателю характеристики «Точность».
«Абордажная шляпа»:
Класс: А.
Уровень: 50.
Защита: 290.
Дополнительные характеристики:
+4% к количеству золота при убийстве монстров, +1 к показателю характеристики «Выносливость», +5 к показателю характеристики «Ловклсть».
«Цилиндр министерства смерти»:
Класс: А.
Уровень: 51.
Защита: 297.
Дополнительные характеристики:
+10% к восстановлению здоровья, +7 к показателю характеристики «Выносливость».
«Шляпа дикого бизона»:
Класс: А.
Уровень: 57.
Защита: 339.
Дополнительные характеристики:
+3% к шансу критического урона, +240 к максимальному показателю здоровья.
«Капитанская треуголка»:
Класс: А.
Уровень: 58.
Защита: 308.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Удача»,+4 к показателю характеристики «Выносливость».
Костюм: 
Костюмы можно приобрести в игровом магазине за реалы, или купить на аукционе. Они делятся на мужской и женский полы:
Мужские костюмы:
Костюм ганмен-пилота и Костюм варвара.
Женские костюмы:
Костюм пиковой дамы и Костюм кошечки.
Костюмы не влияют ни на какие характеристики, и описаны тут, как возможность немного улучшить вид вашего персонажа, если он вам не очень нравится.
Амулет:
«Кулон жужи»:
Класс: С.
Уровень: Любой.
Защита: 18.
Дополнительные характеристики:
+3 к показателю характеристики «Удача», +2 к показателю характеристики «Ловкость».
«Пастушья дудочка»:
Класс: С.
Уровень: 10.
Защита: 22.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики удача, снижение урона от хаулов, овнов и змей на 15%.
«Ашкалотский кулон жадности»:
Класс: В.
Уровень: 39.
Защита: 129.
Дополнительные характеристики:
+6% к золоту при убийстве монстров, +4 к показателю характеристики «Удача».
«Ожерелье мышиного короля»:
Класс: В.
Уровень: 32.
Защита: 108.
Дополнительные характеристики:
+6 к устойчивости атакам гуманоидов, +3 к показателю характеристики «Удача».
«Хлюбатский четырехлистник»:
Класс: В.
Уровень: 46.
Защита: 147.
Дополнительные характеристики:
+7 к показателю характеристики «Удача».
«Кулон кукольника»:
Класс: А.
Уровень: 56.
Защита: 238.
Дополнительные характеристики:
+12 к устойчивости атакам механизмов, +2 к показателю характеристики «Удача».
«Ожерелье мертвеца»:
Класс: А.
Уровень: 55.
Защита: 252.
Дополнительные характеристики:
+8 к устойчивости атакам земли, +4 к показателю характеристики «Удача».
«Кулон черной вдовы»: 
Класс: А.
Уровень: 59.
Защита: 252.
Дополнительные характеристики:
+6 к устойчивости атакам Яда, +5 к показателю характеристики «Удача».
Кольца:
«Кольцо злой жужи»:
Класс: С.
Уровень: 20.
Защита: 44.
Дополнительные характеристики:
+5 к показателю атаки, +4 к показателю характеристики «Удача».
«Перстень пирата»:
Класс: В.
Уровень: 30.
Защита: 92.
Дополнительные характеристики:
+3 к показателю характеристики «Удача»., +98 к максимальному показателю здоровья.
«Кольцо жизненной силы»:
Класс: В.
Уровень: 33.
Защита: 84.
Дополнительные характеристики:
+6 к показателю характеристики «Выносливость».
«Комариное кольцо»:
Класс: В.
Уровень: 38.
Защита: 122.
Дополнительные характеристики:
+5 к показателю характеристики «Ловкость», восстановление 2 единиц здоровья за атаку(1 удар).
«Кольцо Дворянина»:
Класс: В.
Уровень: 38.
Защита: 93.
Дополнительные характеристики:
+4% золота при убийстве монстров, +4 показателю характеристики «Удача».
«Кольцо Алисы» (Только для женского пола):
Класс: В.
Уровень: 44.
Защита: 197.
Дополнительные характеристики:
+8 к показателю характеристики «Ловкость».
«Кольцо похитителя сна»:
Класс: А.
Уровень: 50.
Защита: 163.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Выносливость», +50% к эффекту отдыха(восстановления здоровья и энергии).
«Кольцо фараона»:
Класс: А.
Уровень: 52.
Защита 182.
Дополнительные характеристики:
+4 к показателю характеристики «Точность», +4 к показателю характеристики «Выносливость».
Для Охотника именно кольцо Фараона является самым Актуальным, так как увеличивает 2 основных характеристики.
«Кольцо пожирающее душу»:
Класс: А.
Уровень: 60.
Защита: 198.
Дополнительные характеристики:
+160 к максимальному здоровью, +4% к защите.
Артефакт:
«Кроличья лапка»:
Класс: С.
Уровень: 21.
Защита: 49.
Дополнительные характеристики:
+5 к показателю характеристики «Удача».
«Монета шута»:
Класс: С.
Уровень: 27.
Защита: 66.
Дополнительные характеристики:
+2 к показателю «Уворота», +4 к показателю характеристики «Удача».
«Пиратский прицел»:
Класс: С.
Уровень: 27.
Защита: 60.
Дополнительные характеристики:
+5 показателю характеристики «Точность».
«Элениумный капкан»:
Класс: В.
Уровень: 43.
Защита: 122.
Дополнительные характеристики:
+5 к показателю характеристики «Удача», +5 к показателю энергии.
Питомец:
«Багровый Ирекс»:
+50% к скорости передвижения, +15 к показателю атаки, +3 к показателю характеристики «Выносливость».
«Каркарон»:
+50% к скорости передвижения, +15 к показателю атаки, +3 к показателю характеристики «Выносливость».
«Сара»:
+40% к скорости передвижения, +500 к максимальному здоровью.
+50% к скорости передвижения, +15 к показателю атаки, +3 к показателю характеристики «Выносливость».
«Стервятник»:
+50% к скорости передвижения, +3 к показателю характеристики «Удача», +3 к показателю характеристики «Ловкость».
Заточка:
Заточка – немаловажный аспект игры, она необходима для комфортной игры где угодно, так как показатель защиты срезает показатель урона, который направлен на нас. Чем выше уровень заточки предмета – тем лучше. Максимальный уровень заточки равен +10. У брони показатель защиты при заточке на +10 выростает в 2 раза, то есть, если мы затачиваем вещь, у которой показатель защиты равен 200, то при заточке этого предмета на +10 мы получим помимо этих 200 основных, получим ещё +400 защиты за заточку, Бонус заточки брони равен: Показатель защиты предмета*2. У оружия, показатель атаки вырастает только в 1 раз, то есть, взяв оружие с показателем атаки 200, мы получим бонус от заточки +200 атаки при заточке на +10. Предметы разных классов(имеется ввиду класс оружия: С, В, или А) имеют разный шанс заточки на разных её уровнях.
Шансы заточки уменьшаются с каждым новым уровнем заточки. При улучшении предмета, предмет может быть сломан, или понижен уровень заточки такового на 1.
Предметы класса С(0-29 лвлы) — затачиваются проще всего, стоимость заточки — так же самая низкая из всех 3х классов.
Предметы класса В(30-47 лвлы) — затачиваются труднее, так как уровень предметов выше, и показатели у них соответственно выше, имеет среднюю стоимость заточки.
Предметы класса А(48-60 лвлы) — затачиваются сложнее всего, так как это экипировка высоких уровней, имеющая самые высокие показатели атаки и защиты. Самая высокая стоимость заточки.
Предметы улучшаются у Алхимиков, стоящих во всех 4х лагерях новичков (Лес теней, Тасканская долина х2, Марагорн), а так же в Алхимической лаборатории Варлона.
Для того, чтоб заточить предмет, нужно купить у Алхимика «Осколок философского камня» стоимостью 1000 и в меню выбора диалога у Алхимика выбрать поле «Улучшение предмета».)
Улучшать предметы можно так же с помощью «Крошки философского камня» (только для предметов класса С), «Черным, Белым и Красным философскими камнями»(повышение шанса заточки х2, х4, х6 раз соответственно, которые можно приобрести в игровом магазине за реалы, купить на аукционе за игровое золото, или получить за выполнение определенных заданий), и «Ашкалотским кубиком» (Кубик снижает стоимость заточки, а так же препятствует поломке предмета при заточке, однако, повышает возможность снижения её уровня). Так же, в игре присутствует предмет «Руна сохранения», этот предмет не дает поломаться предмету во время заточки, и не дает снизить уровень таковой. Приобрести руну сохранения можно на Аукционе, или в игровом магазине за Реалы.
Печати:
Печати – это появившаяся со вводом Новой механики, система улучшения предметов, путем наложения на них печатей. Эффекты печатей могут быть самыми разными (больше 100), и отличаются 4 уровнями качества печати.
Зеленые печати: Печати имеющие самые слабые показатели бонусов из всех. Чаще всего на предмет накладываются именно они.
Синие печати: Печати имеющие немного лучшие характеристики чем зеленые, но не намного. На предмет накладываются реже зеленых печатей.
Фиолетовые печати: Печати, сравнительно с двумя предыдущими, имеющие большие показатели бонусов, накладываются очень редко.
Оранжевые печати: Печати имеющие Самые высокие из всех бонусы, на предмет накладываются крайне редко.
Для того, чтоб наложить на предмет печать, нужно иметь при себе нужный драгоценный камень:
Изумруд — для предметов класса С.
Сапфир – для предметов класса В.
Морион – для предметов класса А.
Наложение печатей производится у Мастера зачарования в Варлоне(находится рядом с Академией Магии).Камни можно приобрести у него же.
Однажды наложив печать на предмет, снять её уже нельзя, можно только изменить. При изменении печати ранее уже наложенной на предмет, сам предмет получает эффект персонализации при надевании, то есть, надев предмет после смены печати на нем, предмет привязывается у персонажу, который его одел.
Допустим, вам вдруг попалась печать, но не того цвета, который нужен вам, для того, чтоб сохранить печать, в игре есть такой предмет, как «Арконовый сургуч» который можно купить на аукционе за игровое золото, в игровом магазине за реалы, или найти в сундуках в замках(после их захвата на осадах вашей гильдией).
«Сердце Аркона» — предмет. Позволяющий со 100% вероятностью получить печать не ниже синего цвета, или, если проще, не дает поставить зеленую печать на предмет. Приобрести можно так же, как и «Арконовый сургуч».
Ниже будут описаны печати, имеющие возможную полезность для Охотников на 60 лвле в определенных билдах (Данные были скопированы с этого ресурса)
Печать
Оранжевая
Предмет

Класс
Хозяина
+4% максимум Здоровья,
+12 защита от Гуманоидов.
Поножи
Обувь
Любой
Критических
замечаний

+12% сила крит. Урона.
+10 опыта с монстров.
Голова
Лицо
Амулет
Любой
Фортуны
+8 к характеристике «Удача»,
+172 макс ХП.
Любой
Любой
Бешеной
крысы

+9% сила крита,
+10% золота с монстров.
Голова
Амулет
Лицо
Любой
Жгучего
пламени

+7% шанс вызвать ожог у противника при ударе,
+2% скорости атаки.
Артефакт
Оружие
Любой
Кровоточащих ран
+7% шанс нанести кровоточащую рану противнику при ударе,
+2 Попадания.
Артефакт
Оружие
Любой
Ядовитой Бзыкалки
+7% шанс отравить противника при ударе,
+3% скорость атаки.
Артефакт
Оружие
Любой
Укуса гадюки
+7% шанс отравить врага при ударе,
+2 попадания.
Меч
Кинжал
Катары
Артефакт
Любой
Скорпиона
+5% шанс крита,
+6 попадания.
Оружие
Орб
Щит
Любой
Фаталиста
+3 к «Удаче»,
+7% шанс крита.
Оружие
Орб
Щит
Любой
Бешенства
+9% шанс крита.
Оружие
Щит
Орб
Любой
Странника
+6 к «Выносливости»,
+6 к «Удаче».
Голова
Доспех
Кольца
Поножи
Амулет
Тотем
Любой
Призрачности
+10 Попаданию,
2 Увороту.
Оружие
Артефакт
Амулет
Любой
Удачи
+12 у «Удаче».
Амулет
Тотем
Кольца
Любой
Ловкача
+12 к «Ловкости»
Лицо
Обувь
Перчатки
Любой
Выносливости
+12 к «Выностивости»
Голова
Любой
Стрелка
+12 к «Точности»
Оружие
Артефакт
стрел
Физического вампиризма
18 энергии
15 здоровья при ударе
Оружие
Доспех
Щит
мечник
вор
стрел
Орлиного зрения
+3 дальности дистанционной атаки
+6 к Точности
Лицо
стрел
Разрывного выстрела
+6 к Точности,
+4% шанс нанести кровоточащую рану противнику при ударе
2 энергии при убийстве.
Оружие
Артефакт
стрел
Дально-
бойности

4 Попадания
4 дальности дистанционной атаки
Дистанц
оружие
Лицо
маг
стрел
Виртуозного снайпера
32 атаки
3 дальности дистанционной атаки
Лицо
маг
стрел
Стрелка удачи
+4 Точности,
+8 Ловкости.
Амулет
Тотем
Кольцо
стрел
Прицеливания
7 ТЧН
5 ЛВК
Оружие
Артефакт
стрел
Запасливого стрелка
6 ТЧН
6 ВЫН
Поножи
Доспех
Амулет
Тотем
стрел
Шипострела
6 ТЧН
6 УДЧ
Оружие
Амулет
Кольцо
Тотем
Артефакт
стрел
(Я немного отредактировал таблицу, выделив самое нужное)
Пояснения:
Печать Хозяина: Это лучшая ПВП печать, так как больших показателей защиты от Гуманоидов нету ни у чего другого.
Печать Критических замечаний: Для крит билда – лучшее, что можно найти.
Печать Фортуны: Для разгона Удачи в крит билде. Полезна тем, что накладывается куда угодно, в связи с чем, можно заменить ею чт нибудь ненужное (в вашем видении билда ненужное скорее всего будет присутствовать).
Печать Бешеной крысы: Крит билд.
Печать Жгучего пламени: Для аги билда – Одно из лучших решений, противник постоянно под дотом, самая эффективная печать. В билде скиловика – менее эффективна.
Печать Кровоточащих ран: Для аги билда – Одно из лучших решений, противник постоянно под дотом, самая эффективная печать. В билде скиловика – менее эффективна.
Печать Ядовитой бзыкалки: Для аги билда – Одно из лучших решений, противник постоянно под дотом, самая эффективная печать. В билде скиловика – менее эффективна.
Печать Укуса гадюки: Для аги билда – Одно из лучших решений, противник постоянно под дотом, самая эффективная печать. В билде скиловика – менее эффективна.
Печать Фаталиста: Подойдет как персонажу с Агильным билдом, так и универсалу или скиловику.
Печать Бешенства: Полезность этой печати зависит от вашего билда. Если у вас в пределах 3 ближайших очков в Удачу наклевывается кратность, то предпочтение приобретает печать Фаталиста.
Печать Странника: Для разгона
Печать Призрачности: Если вы используете агильный билд, то против синов эта печать вам поможет больше, чем любая другая. Для скиловика эта печать ценности не имеет, так как все скилы у него обычно попадают в цель.
Печать Удачи: Разгон.
Печать Ловкача: Разгон.
Печать Выносливости: Разгон.
Печать Стрелка: Разгон.
Печать Физического вампиризма: Спорная полезность печати. С одной стороны, эта печать спасает нас от использования банок на энергию, и от потребности вызывать жужу для того. чтоб её пополнить. С другой стороны, в оружие есть достаточно других печатей, которые могут сыграть лучшую роль в самых разных ситуациях.
Печать Орлиного зрения: Полезная печать. Да, увеличение дистанции играет нам на руку, но и урон при повышении дальности стрельбы уменьшается. Этот минус немного балансируется точностью, которую дает печать, но профит получаем толко если будет кратность.
Печать Разрывного выстрела: Полезность печати зависит от ваших предпочтений, так как если вы используете Аги билд, вам больше подойдет печать с большим шансом дота.
Печать Дальнобойности: Ситуация с увеличением дальности выстрела описана выше. Зависит от того, как вы собираетесь балансировать(если вообще собираетесь) уменьшение кол-ва урона.
Печать Виртуозного снайпера: Эта печать сама себя окупает в плане понижения урона(но не полностью).
Печать Стрелка удачи: Разгон.
Печать Прицеливания: Разгон.
Печать Запасливого стрелка: Разгон.
Печать Шипострела: Разгон.
Карты:
Карты – предметы, позволяющие улучшать характеристики персонажа посредством их сслияния с экипировкой. Получить карты можно охотясь на монстров, а также, из «Карточного альбома», который можно приобрести в игровом магазине за реалы, или у персонажа «Сэлла» за знаки отличия (Знаки отличия – одна из игровых валют. Получить знаки отличия можно продавая персонажу «Скупщик редкостей Бэлла» карты монстров, или с помощью ввода промо-кода, который присылается Администраторами проекта на ваш E-mail).
Для того, чтоб вставить карту в предмет, нужно нажать «Shift + клик ПКМ по предмету, в который вы хотите вставить карту». Появится окошко:
В окошке показаны карты, которые уже вставлены в предмет, а также свободные слоты. В один из свободных слотов вы должны перетянуть карту из инвентаря персонажа. Карты вставленные в предметы вынуть самостоятельно — невозможно. Карта из предмета вытягивается в том случае, если её функции были изменены, или, вы можете написать письмо в тех-поддержку, с просьбой вынуть карту.
Карты можно вставить только в предметы со слотом. Максимальное количество слотов в Оружии – 3, тогда, как в броне всего 1.
Карты бывают 3х типов:
Карты стихий: Оружие с картой определенного элемента, пусть будет «Огонь», увеличивает атаку по монстрам с элементом, который уязвим к элементу карты в вашем оружии, в данном случае, это элемент «Земля». Всего элементов 7: Огонь, Земля, Вода, Воздух, Яд, Хаос и Нейтральный элемент.
Карты монстров: Карты, которые при слиянии с экипировкой, увеличивают характеристики персонажа, а также, дают некоторые эффекты.
Карты трансмутации: Карты, дающие небольшие бонусы к таким параметрам персонажа как: Здоровье, энергия, атака и т.д.
Ниже будут описаны карты, имеющие полезность для разных билдов при разных условиях. Думаю, пояснения к картам излишни, так как там все четко и доступно написано. Единственное: к Гуманоидам относимся так же и мы, игроки, и в некоторых случаях, Карты с уроном по гуманоидам, например, Карта Мега-ирекса будут гораздо эффективней других. 3 карты Мега-ирекса в лук, дадут +60% урона по противнику в ПВП.
Карты, полезные в ПВЕ в разных случаях: 
Для увеличения получаемого опыта:
Артефакт:
Карта Пещерного Гнусмаса: +4 к защите, +10% к опыту с монстров, -10% к скорости бега.
Головной убор:
Карта Муравья рабочего: +3 к показателю характеристики «Сила» (Только для мечников и воров), +5% к опыту.
Карта Бешеного крога: +2 к показателю характеристики «Ловкость», +2% опыта с монстров земли за каждый уровень заточки предмета.
Карта Часов: +5% опыта при убийстве существ, 5% шанс получить «Шестеренку» при убийстве Механизмов.
Карта Проглота: +7% к Защите, +10% опыта за убийство Растений.
Карты, для повышения наносимого урона по монстрам с защитой определенного элемента:
Оружие:
Карта Бзыкалки: +20% к урону по существам Воды (двуручное), +12% к урону по существам Воды (одноручное).
Карта Водоножки: +20% к урону по существам Огня (двуручное), +12% к урону по существам Огня (одноручное).
Карта Звероглаза: +20% к урону по Механизмам (двуручное), +12% к урону по Механизмам (одноручное).
Карта Квачи: +3 к Удаче, +15% к урону по Насекомым (двуручное), +10% к урону по Насекомым (одноручное).
Карта Кристаллоида: +4 к Выносливости, +10% к урону по Бесформенным (двуручное), +7% к урону по Бесформенным (одноручное).
Карта Кромсателя: +20% к урону по Растениям (одноручное), +12% к урону по Растениям (одноручное).
Карта Мертвячка: +20% к урону по нежити (двуруч), +12% к урону по нежити (одноруч).
Карта Ночного Смотрителя: +20% к урону по Чудовищам (двуручное), +12% к урону по Чудовищам (одноручное).
Карта Пещерного паука: +3 к Выносливости, +15% к урону по Бесформенным (двуручное), +10% к урону по Бесформенным (одноручное).
Карта Пожирателя воды: +4% к Атаке, +10% к урону по существам Воды (двуручное), +7% к урону по существам Воды (одноручное).
Карта Пожирателя воздуха: +6% к Атаке двуручным оружием, +10% к урону по существам Воздуха (двуручное), +7% к урону по существам Воздуха (одноручное).
Карта Пожирателя земли: +6% к критическому урону, +10% к урону по существам Земли (двуручное), +7% к урону по существам Земли (одноручное).
Карта Пожирателя огня: +4% к Атаке, +10% к урону по существам Огня (двуручное), +7% к урону по существам Огня (одноручное).
Карта Пожирателя тьмы: +1 к Ловкости за каждый уровень улучшения предмета выше 4, +12% к урону по Чудовищам и Нежити (двуручное), +8% к урону по Чудовищам и Нежити (одноручное).
Карта Пожирателя Хаоса: +1 к Удаче за каждый уровень улучшения, +12% к атаке по существам хаоса(двуручное), +8% к атаке по существам хаоса(одноручное).
Карта Пожирателя яда: +5% к Атаке для Ассасинов, +10% к урону по существам Огня (двуручное), +7% к урону по существам Огня (одноручное).
Карта Темного Энта: +3 к Выносливости, +15% к урону по Животным (двуручное), +10% к урону по Животным (одноручное).
Карты, полезные в ПВП:
Амулет:
Карта Волка: +2 к Ловкости, +1% к шансу критической атаки за каждый уровень улучшения предмета выше 3.
Карта Камнееда: 9% шанс наложения «Молчания» на врага при получении физического урона.
Карта Королевской Тернии: +10% опыта при убийстве Гуманоидов, +7% к урону по Гуманоидам.
Карта Овна: +5 к Выносливости, 3% шанс оглушить врага при получении урона.
Карта Пещерного волка: +3 к Выносливости, 5% шанс наложить «Порчу» при атаке.
Карта Ритуального скорпиона: +5% к золоту при убийстве существ, +10% к Силе критического урона.
Карта Скорпиона: +3% к шансу критической атаки, +2 к критическому урону за каждый уровень улучшения предмета выше 5.
Карта Террана: +1% к шансу критической атаки за каждый уровень улучшения предмета.
Карта Фараона: +7% к Здоровью, Маны, Энергии, +2 к Интеллекту за каждый уровень улучшения предмета выше 7.
Карта Хаттлера: +9% к Скорости атаки.
Карта Хлыстовика: + 6% к шансу критической атаки.
Карта Хозяина: +7% к шансу критической атаки, +5 к Выносливости, +12% золота за убийство существ.
Артефакт:
Карта Необуллы: +12% к силе исцеляющих умений.
Карта Сапфирового муравья: +5 к Выносливости, +3% опыта за убийство существ.
Карта Скелета лучника: +6 к Ловкости.
Карта Янтарного муравья: +5 к Удаче, +3 к Точности
Головной убор:
Карта Всадника без головы: +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости.
Карта Жабы: +7 к Попаданию, +5% к урону по Насекомым.
Карта Злобоглаза: +5% опыта при убийстве существ, +1 к Точности за каждые 2 уровня улучшения предмета.
Карта Пьеро: +4 к Ловкости, +4 к Попаданию.
Карта Скелета воина: +5% урона по нежити и гуманоидам, +2 к Выносливости.
Доспех:
Карта Древнего энта: +4 к Выносливости, +1% к Здоровью за каждый уровень улучшения предмета, +7% к Защите.
Карта Древней улитки: +160 к Здоровью, +1% к Защите за каждый уровень улучшения предмета.
Карта Дубового энта: +280 к Здоровью, +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 5.
Карта Зомби-утопленника: +10 к Выносливости, -4 к Удаче.
Карта Костяного кошмара: +4% к Защите, 5% шанс срабатывания заклинания «Костяная броня» при получении урона.
Карта Озерного Дракончика: +4% к Защите, 5% шанс срабатывания «Оковы льда» при получения урона.
Карта Светлячка: +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при получении урона.
Карта Тролля: +5% к Защите, 5% шанс использования заклинания «Регенерация» при получении урона.
Кольцо:
Карта Богатого Упыря: +4 к Удаче, +7 сопротивления атакам Гуманоидов.
Карта Песчаной Жужи: +3 к Ловкости, 9% сопротивления атакам Яда.
Карта Ползня: +8 устойчивости к атакам Ядом, +4 к Удаче.
Карта Тарантула: + 3 к Ловкости, +9 устойчивости атакам Яда.
Аксессуар для лица:
Карта Дикого кабана: +3 к Ловкости, +50% к Восстановлению Энергии.
Карта Золотого Таракана: +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ.
Карта Крога: +6 к Ловкости.
Карта Самки жужи: +8 к Удаче, +50% к восстановлению Энергии.
Карта Эдварда: +1 к Ловкости за каждый уровень улучшения предмета, +10 к критическому урону.
Обувь:
Карта Главаря мародеров: +10% к Скорости бега, +4% золота за убийство монстров.
Карта Лесного паука: +6 к Ловкости.
Карта Песчанки: +1 к Точности за каждые 14 базовых очков Ловкости.
Карта Ужа: +4 к Ловкости, +10 к устойчивости атакам Яда.
Карта Хаула: +7% к Скорости бега, +2 к Выносливости.
Оружие:
Карта Анубиса: +9% к Атаке двуручным оружием.
Карта Бешеного кабана: +10% к критическому урону, +5 к энергии.
Карта Голодной Тернии: +3 к Выносливости, +5 к критическому урону.
Карта Мега Ирекса: +20% к атаке по Гуманоидам (двуручное), +12% к атаке по Гуманоидом (одноручное).
Карта Хлезня: +10% к силе критического урона, +1 к Попаданию.
Перчатки:
Карта Алисы: +7 к Ловкости, 10% шанс получить «Клюквенное пирожное» при убийстве монстра-гуманоида выше 40 уровня.
Карта Архона: +6 к Ловкости, +6 к Удаче, 6% шанс наложения эффекта «узы крови» при атаке.
Карта Богомола: +5 к Точности, 2% шанс получить «Травяную жвачку» при убийстве монстра.
Карта Гоблина: +5% к скорости атаки, +3 к Ловкости.
Карта Декамона: +4 к Выносливости, 5% шанс срабатывания заклинания Каменные шипы при атаке.
Карта Деструктора: +7 к Выносливости, +2 к игнорированию защиты цели за каждый уровень заточки.
Карта Крупье: +7 к Удаче, 5% шанс получить «Игральные кости» при убийстве существ выше 45 уровня.
Карта Лунатика: +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при атаке.
Карта Метателя спор: +2 к Точности, +6 к Скорости атаки, при улучшении предмета выше 7.
Карта Мэри: 7% шанс использовать заклинание «Ледяная стрела» при атаке.
Карта Небесной Остролитки: +3 к Удаче, 5% срабатывания заклинания «Молния» при атаке.
Карта Ройлера: +7 к Точности, 7% шанс получить «Мед» при убийстве Насекомых выше 40 уровня.
Карта Скелета: +5 к Удаче, 5% шанс получить «Старую кость» при убийстве Нежити.
Карта Шипострела: +48 к показателю Атаки.
Поножи:
Карта Архиножки: +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду .
Карта Болотной гадюки: +1 к Удаче за каждые 14 базовых единиц Ловкости.
Карта Лякуши: +1 к Ловкости за каждые 14 базовых очков Выносливости.
Карта Песчанного огурца: +1 к Выносливости за каждые 14 базовых единиц Ловкости.
Карта Пятиглаза: +1 к Точности за каждые 14 базовых единиц Выносливости.
Тотем:
Карта Орка-надсмотрщика: +5 к Выносливости, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 5.
Карта Речного гнусмаса: +3 к Выносливости, +8 к устойчивости к атакам Воды.
Карта Ядовитого Слима: 4% шанс отравить противника при атаке.
Способы заработка:
Возможно, не самая полезная тема для большинства игроков, поэтому опишу лишь самые основные.
С экипировкой разобрались, это хорошо, но ведь это все стоит уйму денег, как же заработать на все это?
1. Аукцион. Вы можете скупать товары, продаваемые дешевле своей средней стоимости, и перепродавать их.
2. Вещи с монстров. Продавайте все, что падает с монстров, посмотрите цену на Аукционе. Если цены нет – установите свою (в пределах разумного естественно)
3. Пещеры. Качаясь в пещерах, можно собрать кругленькую сумму, так как лут там падает самый разнообразный. Продавайте неслотовые предметы торговцу, слотовые, если они ценные – выставляйте на продажу. В пещерах падают Робоглазы (с Гроллингов), перерабатываем их в Зеленый элум в машине у Алхимической лаборатории за деньги, продаем Элум, или собираем себе на крафт, кто как хочет. На элуме можно навариться.
4. Карты. Если вы имеете уже достаточно неплохой капитал, можете пробовать скупать карты по дешевке, и продавать их по дороже.
5. Лут для дейликов. В игре есть задания, которые можно выполнять ежедневно, для некоторых из них нам необходимо собрать n-ое кол-во лута. Например, для выполнения 2х ежедневных заданий в Тадано, в той же локации нужно собрать самоцветы и Лягушачью икру. Лягушачью икру лучше собирать в Кванике (народу меньше, лягушек больше). Спрос на товар постоянный.

Комментариев нет:

Отправить комментарий