«…В мире Ауры нет более жестоких и хладнокровных бойцов, чем верные слуги темной богини. Их дыхание пронзает льдом, броски обжигают пламенем, нечестивые помыслы направляют бурлящую в черной крови ярость во славу боли и страданиям, позволяя Тёмному Рыцарю восполнять свои силы, тем временем, как тепло жизни постепенно покидает тело противника.
Слуга Моригин всегда в центре битвы, принимая на себя главный удар, ведь их тела защищает костяная броня, а ярость, накопленная в бою и выпущенная в гуще врагов, наносит колоссальный урон. Он настигнет жертву, оставляя за собой сполохи чёрного пламени, не позволит более скрыться, опутав тело несчастного ледяными цепями…»
Слуга Моригин всегда в центре битвы, принимая на себя главный удар, ведь их тела защищает костяная броня, а ярость, накопленная в бою и выпущенная в гуще врагов, наносит колоссальный урон. Он настигнет жертву, оставляя за собой сполохи чёрного пламени, не позволит более скрыться, опутав тело несчастного ледяными цепями…»
Из архивов библиотеки Варлона.
Вы выбрали профессию Тёмного Рыцаря? Позвольте вас поздравить, коллега, и поделиться с вами своими знаниями, которые были получены мной в пылу битвы.
Если же Вы – юный Мечник, достигший 20-го уровня мастерства, и пред вами стоит выбор, какую же профессию приобрести в дальнейшем, ознакомьтесь с этим руководством. Надеюсь, вы сделаете правильный выбор, а я же вам помогу понять, что к чему.
Если же Вы – юный Мечник, достигший 20-го уровня мастерства, и пред вами стоит выбор, какую же профессию приобрести в дальнейшем, ознакомьтесь с этим руководством. Надеюсь, вы сделаете правильный выбор, а я же вам помогу понять, что к чему.
Получение профессии
«Будучи совсем юной, кое-как держа несбалансированный, зазубренный меч в руках, я, как обычно, оттачивала навыки, практикуя удары на жёсткой коре Деревяшек, которых возле столицы водится в избытке. Расправившись с очередным монстром, я получила плевок в спину, сбивший меня с ног. Оглянувшись, я с ужасом поняла, что ко мне несется армия Терний, под командованием своей Королевы. Приключения мои оборвались бы довольно быстро и трагично, если бы не ОН. С пылающим взглядом, быстрее ветра он пронесся на боевом Ирексе, чешуя которого отливала иссиня-черным. Оставив за собой дорогу пламени, он снес всех Терний на своем пути. На меня мой спаситель не обратил и внимания, но я запомнила его. И знала, какая дорога мне предопределена.»
По достижении 20 уровня, вам предстоит путь в Академию Силы, что находится на северо-востоке Варлона, неподалёку от Королевского Дворца. Там-то вы и решите, кем же стать, поборником пошлых нравоучений Ауры, или верным воином прекрасной Моригин. Думаю, тут и выбирать-то нечего.
Заполнив все бумаги, вас отправят выполнять вступительный тест, который определит вашу силу и позволит доказать, что вы достойны носить броню из вороной стали.
Вам предстоит убить Жуткую Тварь. Как ни странно, для многих Мечников это задание доставляет массу проблем, поэтому я подготовила небольшую шпаргалку.
Заполнив все бумаги, вас отправят выполнять вступительный тест, который определит вашу силу и позволит доказать, что вы достойны носить броню из вороной стали.
Вам предстоит убить Жуткую Тварь. Как ни странно, для многих Мечников это задание доставляет массу проблем, поэтому я подготовила небольшую шпаргалку.
Конечно, есть и «Обходной путь», но что же мы за Рыцари такие, если будем травку собирать?!
Введение в класс и прокачка персонажа.
Главным образом, это пособие посвящено Рыцарю – бойцу, сражающемуся против других героев. Я не буду углубляться в тонкости построения умений для прокачки, могу лишь дать несколько советов от себя. Сама я укрепляла свои силы еще тогда, когда не были введены Новые стандарты уМений и не имела счастья тренироваться в нынешних реалиях. Далее будет скучная, но необходимая теория.
Где же качаться, как приодеться и как заработать юному Рыцарю?
Следуй квестам, исследуй мир и обязательно найдешь место, что тебе по душе. Для начала исследуй окрестности Варлона и его катакомбы, потом продвигайся дальше, в сторону Тумангана или Эндинополиса. Местные жители не откажутся от твоей помощи, так что без дела не останешься. Выполняй ежедневные задания, а если возникнут трудности, не стесняйся вежливо попросить помощи у старших игроков. Не ходи один – вместе с другим героем вы для монстров вдвойне опаснее.
Мой вариант Билда Тёмного Рыцаря рассчитан на уничтожение больших пачек монстров с помощью «Огненной Поступи» и умения «Выброс Ярости». Это исключительно кавалеристский ПвМ — билд, который подразумевает использование Плода Чёрной Мандрагоры при получении 60 уровня. Берите его на свой страх и риск.
1-20 уровень, Мечник.
Тактика:
Главный способ прокачки на ранних уровнях — по возможности, выполнять все доступные задания.
Тактика:
Главный способ прокачки на ранних уровнях — по возможности, выполнять все доступные задания.
Места:
Тасконская Долина, Элгор, Иллаир, Кведок, Ирис, Катакомбы Варлона, Элениумные пещеры под мельницей в Элгоре.
Одежда:
На ранних уровнях не стоит беспокоиться об экипировке на персонажа. Одеваем то, что выдается в качестве награды за задания.
Способности:
До получения профессии нам доступна лишь одна ветка — Мастерство. Распределяем очки умений как нам заблагорассудится.
Параметры:
Первые 5 уровней вкладывайте очки только в Силу. После 5-го постепенно повышайте Выносливость. Распределяем их в пропорции примерно 3:2.
Тасконская Долина, Элгор, Иллаир, Кведок, Ирис, Катакомбы Варлона, Элениумные пещеры под мельницей в Элгоре.
Одежда:
На ранних уровнях не стоит беспокоиться об экипировке на персонажа. Одеваем то, что выдается в качестве награды за задания.
Способности:
До получения профессии нам доступна лишь одна ветка — Мастерство. Распределяем очки умений как нам заблагорассудится.
Параметры:
Первые 5 уровней вкладывайте очки только в Силу. После 5-го постепенно повышайте Выносливость. Распределяем их в пропорции примерно 3:2.
20 уровень, Тёмный Рыцарь
ВАЖНО: При получении профессии Тёмного Рыцаря, не торопитесь сразу брать 21 уровень. ИспользуйтеЛисток Черной Мандрагоры (можно купить у Вельды, чуть ниже фонтана в Варлоне) чтобы перераспределить умения и параметры (если вы взяли ненужные).
ВАЖНО: При получении профессии Тёмного Рыцаря, не торопитесь сразу брать 21 уровень. ИспользуйтеЛисток Черной Мандрагоры (можно купить у Вельды, чуть ниже фонтана в Варлоне) чтобы перераспределить умения и параметры (если вы взяли ненужные).
Из талантов берём:
Мастерство: »Отвага» и «Яростный Бой».
Кровь: »Огненная Поступь», «Жажда Крови».
Мощь: »Цепи Гнева» и «Свирепый Крик».
Сталь: »Крушитель Черепов» или «Палач», «Чёрное Пламя».
Мастерство: »Отвага» и «Яростный Бой».
Кровь: »Огненная Поступь», «Жажда Крови».
Мощь: »Цепи Гнева» и «Свирепый Крик».
Сталь: »Крушитель Черепов» или «Палач», «Чёрное Пламя».
20-28 уровень
Тактика:
Продолжаем выполнять все доступные задания. У нас появилось умение «Огненная Поступь», которая в комбинации с «Чёрным Пламенем» наносит неплохой урон. Запасаемся зельями на энергию и бьем все, что движется. Собираем несколько монстров, используем «Скачок», оставляя за собой след пламени, по которому бегут монстры. На 28 уровне покупаем себе у Рикера боевого Ирекса, у нас появилось умение«Прорыв», которое позволяет нам выбежать из толпы окруживших монстров.
Тактика:
Продолжаем выполнять все доступные задания. У нас появилось умение «Огненная Поступь», которая в комбинации с «Чёрным Пламенем» наносит неплохой урон. Запасаемся зельями на энергию и бьем все, что движется. Собираем несколько монстров, используем «Скачок», оставляя за собой след пламени, по которому бегут монстры. На 28 уровне покупаем себе у Рикера боевого Ирекса, у нас появилось умение«Прорыв», которое позволяет нам выбежать из толпы окруживших монстров.
Места:
Катакомбы Варлона -3 этаж, Песчаные Харриеры возле Эндинополиса, Бафометики в Каталании, Вараны в Пустыне Мара.
Катакомбы Варлона -3 этаж, Песчаные Харриеры возле Эндинополиса, Бафометики в Каталании, Вараны в Пустыне Мара.
Одежда:
Нет необходимости в картах монстров, можно обойтись теми, которые продает Алхимик. Точите одежду и оружие Крошкой или Кубиками.
Нет необходимости в картах монстров, можно обойтись теми, которые продает Алхимик. Точите одежду и оружие Крошкой или Кубиками.
Голова:
Кепка Марио
Доспехи:
Сет Тёмного Рыцаря, Пластинчатый Сет, Чешуйчатый Сет.
Оружие:
Тяжелый Клеймор -> Мохорез -> Меч Варвара.
Амулет:
Кулон Лесного Шамана.
Кольца:
Кольцо Злой Жужи,Кольцо Мечника.
Кепка Марио
Доспехи:
Сет Тёмного Рыцаря, Пластинчатый Сет, Чешуйчатый Сет.
Оружие:
Тяжелый Клеймор -> Мохорез -> Меч Варвара.
Амулет:
Кулон Лесного Шамана.
Кольца:
Кольцо Злой Жужи,Кольцо Мечника.
Карты:
Карты Трансмутации, которые продает Алхимик.
Карты Трансмутации, которые продает Алхимик.
Таланты:
Мощь: »Прилив Ярости» и «Массовое Уничтожение».
Мощь: »Прилив Ярости» и «Массовое Уничтожение».
28+ уровень
Тактика:
Благодаря нашей мобильности, мы можем убивать очень многих монстров в игре. Кормите своего боевого Маунта для быстрого передвижения, точите доспехи для высокой защиты, можете экспериментировать с наложением печатей.
Тактика:
Благодаря нашей мобильности, мы можем убивать очень многих монстров в игре. Кормите своего боевого Маунта для быстрого передвижения, точите доспехи для высокой защиты, можете экспериментировать с наложением печатей.
Вариант 1:
Ведем за собой нескольких мобов, используя «Скачок» для создания огненной дорожки, следим за Яростью. Когда Ярость максимальна, используем «Костяную Броню» и «Выброс Ярости». Если монстры вас окружили, используйте «Прорыв». При должной сноровке, монстры просто не успевают вас настичь.
Вариант 2:
В компании с Волшебником или Чернокнижником. Волшебник собирает группу монстров, использует умение«Силовое Поле». Вы же используете «Выброс Ярости» на группе монстров и прячетесь в поле Волшебника. Таким образом можно быстро расправиться даже с самыми сильными монстрами, типа Тортолл.
Места:
Пустыня Мара, Шамба,Трогул, Шахты -2 и -3, Алоха, Северный Кабук.
Одежда:
Одеваемся в соответствии с уровнем до 52-го уровня. На 52 уровне появляется добротный сет Кровавой Луны, который можете носить вплоть до максимального уровня. Ставим карты с расчетом «меньше огрести от монстров, больше нанести урона».
Доспехи:
Сет Смотрителя Бездны, Сет Амбера, Вулканический Сет, Сет Кровавой Луны.
Оружие:
Копьё Дворянина —-> Тевтонское Копьё.
Амулет:
Кулон Лесного Шамана, Амулеты на защиту от вида монстров.
Кольца:
Кольцо Мечника, Жизенной Силы, Пламени, Грубой Силы.
Тотем:
Берсерка, Исцеления, Пожирателя Цветов.
Лицо:
Переговорщик.
Артефакт:
Осколок Надгробия.
Карты:
Золотые карты воителя в оружие, карты на увеличение опыта, на защиту от вида монстров, на увеличение урона по виду монстров, карты на повышение защиты. В перчатки советую вставить Лунатика — недорогая карта, дающая дополнительный урон с огненной дорожки. Для копья — бюджетный вариант, карты Молодых Ирексов. Более дорогой — карты Баттлеров.
Таланты: Далее вы можете распределять таланты как вам удобно. Я же могу привести пример распределения талантов, чтобы быть более-менее состоятельным в ПВП. Клик!
Ведем за собой нескольких мобов, используя «Скачок» для создания огненной дорожки, следим за Яростью. Когда Ярость максимальна, используем «Костяную Броню» и «Выброс Ярости». Если монстры вас окружили, используйте «Прорыв». При должной сноровке, монстры просто не успевают вас настичь.
Вариант 2:
В компании с Волшебником или Чернокнижником. Волшебник собирает группу монстров, использует умение«Силовое Поле». Вы же используете «Выброс Ярости» на группе монстров и прячетесь в поле Волшебника. Таким образом можно быстро расправиться даже с самыми сильными монстрами, типа Тортолл.
Места:
Пустыня Мара, Шамба,Трогул, Шахты -2 и -3, Алоха, Северный Кабук.
Одежда:
Одеваемся в соответствии с уровнем до 52-го уровня. На 52 уровне появляется добротный сет Кровавой Луны, который можете носить вплоть до максимального уровня. Ставим карты с расчетом «меньше огрести от монстров, больше нанести урона».
Доспехи:
Сет Смотрителя Бездны, Сет Амбера, Вулканический Сет, Сет Кровавой Луны.
Оружие:
Копьё Дворянина —-> Тевтонское Копьё.
Амулет:
Кулон Лесного Шамана, Амулеты на защиту от вида монстров.
Кольца:
Кольцо Мечника, Жизенной Силы, Пламени, Грубой Силы.
Тотем:
Берсерка, Исцеления, Пожирателя Цветов.
Лицо:
Переговорщик.
Артефакт:
Осколок Надгробия.
Карты:
Золотые карты воителя в оружие, карты на увеличение опыта, на защиту от вида монстров, на увеличение урона по виду монстров, карты на повышение защиты. В перчатки советую вставить Лунатика — недорогая карта, дающая дополнительный урон с огненной дорожки. Для копья — бюджетный вариант, карты Молодых Ирексов. Более дорогой — карты Баттлеров.
Таланты: Далее вы можете распределять таланты как вам удобно. Я же могу привести пример распределения талантов, чтобы быть более-менее состоятельным в ПВП. Клик!
Параметры и Характеристики, что к чему
Открыв окно персонажа, мы увидим четыре параметра: Сила, Ловкость, Выносливость и Удача. Вам самим решать, как для Вас удобнее распределять очки параметров, но все же, прислушайтесь к моим рекомендациям.
Параметры:
Сила – тут все понятно. Влияет непосредственно на Атаку. Ключевой параметр для Тёмного Рыцаря. Каждая единица Силы повышает Атаку на 2 пункта.
Ловкость – повышает нашу скорость атаки на 0.25% за каждую единицу. Я его не трогала совсем, но более опытные Рыцари могут на основе этого параметра построить билд, базирующийся на автоатаке.
Выносливость – это наша живучесть. Повышает здоровье и энергию. Также ключевой параметр.
Удача – на мой взгляд, необходима для Тёмных Рыцарей, которые уже выбрали для себя стезю боя против других героев. Повышает шанс критического удара, а удары эти значительно повышают урон от ваших атак (как минимум, на 150%). Если же вы собираетесь толпами убивать монстров и врагов массовыми умениями, то этот параметр вам не важен, ибо массовые умения не могут наносить критический урон.
Также в игре существует понятие Кратностей — бонусов, которые даются за каждые 10 очков параметра.
Силач. За каждые 10 силы дополнительно дается бонус +15 к атаке.
Ловкач. За каждые 10 ловкости дополнительно дается бонус +2.5% к скорости атаки.
Здоровяк. За каждые 10 выносливости дополнительно дается бонус +15 к энергии.
Везунчик. За каждые 10 удачи дополнительно дается бонус +1% к шансу критического удара.
Силач. За каждые 10 силы дополнительно дается бонус +15 к атаке.
Ловкач. За каждые 10 ловкости дополнительно дается бонус +2.5% к скорости атаки.
Здоровяк. За каждые 10 выносливости дополнительно дается бонус +15 к энергии.
Везунчик. За каждые 10 удачи дополнительно дается бонус +1% к шансу критического удара.
Характеристики:
Атака. Важна для всех классов. Влияет на урон от наших умений и ударов. Повышается за счет единиц силы, экипировки, карт и некоторых печатей.
Защита. Важна для всех классов. Повышается за счет уровня защиты экипировки, уровня заточки экипировки, бонусов некоторых вещей, карт и печатей.
Попадание. Повышается за счет бонусов предметов и некоторых печатей. Важна и против монстров, особенно тех, что старше по уровню, и против классов, имеющих высокий уворот – Ассасинов и Разбойников.
Уворот. На мой взгляд, маловажен для Тёмного Рыцаря, тем более, неопытного. Повышается за счет некоторых печатей, карт и бонусов экипировки.
Скорость атаки. Опять же, маловажная характеристика для юного Рыцаря. Мы бьем в основном умениями, а не простыми ударами. Повышается за счет единиц ловкости, бонусов от экипировки и некоторых печатей. Также зависит от типа выбранного вами оружия.
Шанс критического удара. Важен для Рыцарей – бойцов. Зависит от удачи, некоторых карт, бонусов от печатей. Но, по моему опыту, нет смысла доводить его выше 50%. С умениями «Око за око» и «Яростный Боец» ваши шансы нанести критический удар по противнику будут весьма велики.
Сила критического удара. По умолчанию – 150%. Вам решать, нужно ли вам больше. Повышается за счет некоторых карт, печатей и бонусов экипировки.
Умения и ветки талантов
Умения Мечника:
Крушащий удар
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 4 сек.
Наносит ~140-220% от атаки урона.
Требуется: меч, топор или молот.Усиливается после применения умения «Клинок Чумы».Удар щитом
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 7 сек.
Рывок с щитом вперед. Наносит ~140-220% от атаки урона.
Требуется: щит.
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 4 сек.
Наносит ~140-220% от атаки урона.
Требуется: меч, топор или молот.Усиливается после применения умения «Клинок Чумы».Удар щитом
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 7 сек.
Рывок с щитом вперед. Наносит ~140-220% от атаки урона.
Требуется: щит.
Полезно: не промахивается.
Гнев
Расходует: 10 энергии. Дистанция: 5.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
Мощный удар ногой по земле, который подбрасывает цель и наносит ~80-120% от атаки урона цели, а также другим врагам вблизи цели. Снижает уворот жертв на 20.
Расходует: 10 энергии. Дистанция: 5.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
Мощный удар ногой по земле, который подбрасывает цель и наносит ~80-120% от атаки урона цели, а также другим врагам вблизи цели. Снижает уворот жертв на 20.
Действует по нескольким противникам в небольшом радиусе от жертвы. Полезен против воро-производных и монстров, старше по уровню, ибо значительно снижает уворот оппонента. Не промахивается.
Рывок
Расходует: 5 энергии. Дистанция: 10.
Мгновенное. Перезарядка: 7 сек.
Мечник быстро приближается к врагу, нанося ~110-175% от атаки урона и замедляет его.
Расходует: 5 энергии. Дистанция: 10.
Мгновенное. Перезарядка: 7 сек.
Мечник быстро приближается к врагу, нанося ~110-175% от атаки урона и замедляет его.
Перемещает вас вплотную к противнику, имеет шанс промаха. При взятом таланте «Рвение» позволяет стопорить противника. Оставляет за собой дорожку жгучего пламени при взятом таланте «Огненная поступь».
Стальная защита
Расходует: 25 энергии.
Применение: 4.8 сек. Перезарядка: 3 сек.
Увеличивает защиту всех членов группы. Можно использовать только одну классовую броню одновременно.
Расходует: 25 энергии.
Применение: 4.8 сек. Перезарядка: 3 сек.
Увеличивает защиту всех членов группы. Можно использовать только одну классовую броню одновременно.
Провокация
Расходует: 5 энергии. Дистанция: 8.
Мгновенное. Перезарядка: 25 сек.
Завтавляет врага атаковать вас в течение следующих 10 сек.
Расходует: 5 энергии. Дистанция: 8.
Мгновенное. Перезарядка: 25 сек.
Завтавляет врага атаковать вас в течение следующих 10 сек.
В сочетании с талантом «Яростный Боец» повышает шанс нанести критический урон по противнику. Заставляет атаковать вас не только монстра, но и вражеского героя.
Круговой удар
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка 8 сек.
Наносит ~75-120% от атаки урона врагам в радиусе 3 метров от игрока.
Требуется: двуручный меч-молот-топор.
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка 8 сек.
Наносит ~75-120% от атаки урона врагам в радиусе 3 метров от игрока.
Требуется: двуручный меч-молот-топор.
Полезно: не промахивается.
Воинственный крик
Расходует: 14 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 30 сек.
Значительно увеличивает агрессию монстров в радиусе 8 метров по отношению к мечнику. Эффективность исцеления снижена на 50% на 5 сек.
Расходует: 14 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 30 сек.
Значительно увеличивает агрессию монстров в радиусе 8 метров по отношению к мечнику. Эффективность исцеления снижена на 50% на 5 сек.
Полезен в бою против классов, которые активно себя исцеляют, как, например, Волшебники и Крестоносцы. Также с его помощью можно отвлечь стаю монстров от более слабого напарника.
Воодушевление
Расходует: 9 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
На некоторое время вы получаете бонус скорости атаки. Может быть использовано только вблизи вашего Штандарта тьмы. Расходует 1 Ярость.
Расходует: 9 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
На некоторое время вы получаете бонус скорости атаки. Может быть использовано только вблизи вашего Штандарта тьмы. Расходует 1 Ярость.
Повышает скорость атаки на 20%, действует 30 секунд.
Шквал
Расходует: 12 энергии.
Применение: 1.1 сек. Перезарядка: 7 сек.
Серия молниеносных ударов копьём. Наносит удар за каждую единицу Ярости. Может быть использовано только при уровни Ярости 3 и выше. Расходует весь запас Ярости.
Расходует: 12 энергии.
Применение: 1.1 сек. Перезарядка: 7 сек.
Серия молниеносных ударов копьём. Наносит удар за каждую единицу Ярости. Может быть использовано только при уровни Ярости 3 и выше. Расходует весь запас Ярости.
Бросок Копья
Расходует: 10 энергии. Дистанция: 9.
Мгновенное. Перезарядка: 8 сек. Наносит ~165-260% от атаки урона цели.
Требуется: копьё.
Расходует: 10 энергии. Дистанция: 9.
Мгновенное. Перезарядка: 8 сек. Наносит ~165-260% от атаки урона цели.
Требуется: копьё.
Пронзание
Расходует: 20 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 3 сек.
Наносит ~80-130% от атаки урона цели и прочим врагам в направлении удара.
Требуется: копьё.
Расходует: 20 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 3 сек.
Наносит ~80-130% от атаки урона цели и прочим врагам в направлении удара.
Требуется: копьё.
Используются лишь верхом на боевом маунте. Не актуальны для пеших Рыцарей.
Прорыв
Расходует: 14 энергии. Дистанция: 15.
Мгновенное. Перезарядка: 12 сек.
Стремительный манёвр верхом, раскидывающий врагов, стоящих у вас на пути. Расходует 2 Ярости.
Расходует: 14 энергии. Дистанция: 15.
Мгновенное. Перезарядка: 12 сек.
Стремительный манёвр верхом, раскидывающий врагов, стоящих у вас на пути. Расходует 2 Ярости.
Полезное умение, используемое верхом на маунте. С его помощью можно убежать из стаи окруживших Вас монстров. Также, используется как боевое умение, наносящее немалый урон и не промахивающееся.
Удар Воителя
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 мин.
Наносит ~120-180% от атаки урона, накладывает на врага эффект в зависимости от экипированного оружия:
*молот — оглушение на 2 сек.
*топор — снижает защиту на 20% на 10 сек.
*меч или копьё — снижает атаку на 10% на 10 сек.
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 мин.
Наносит ~120-180% от атаки урона, накладывает на врага эффект в зависимости от экипированного оружия:
*молот — оглушение на 2 сек.
*топор — снижает защиту на 20% на 10 сек.
*меч или копьё — снижает атаку на 10% на 10 сек.
Его можно получить, полностью заполнив ветку умений «Мастерство». Наносит урон и накладывает эффект, зависящий от типа оружия в руках.
Умения Тёмного Рыцаря:
Захват силы
Расходует: 12 энергии. Дистанция: 10.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
Притягивает врага, нанося ~30-45% от атаки урона и дополнительно 60% за каждый метр расстояния между вами.
Расходует: 12 энергии. Дистанция: 10.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
Притягивает врага, нанося ~30-45% от атаки урона и дополнительно 60% за каждый метр расстояния между вами.
Не промахивается. Позволяет сбить некоторые умения противника во время их произнесения, а так же вытянуть Волшебника или Чернокнижника из его защитного поля.
Штандарт Тьмы
Расходует: 15 энергии. Дистанция: 10.
Применение: 1 сек. Перезарядка: 30 сек.
Создает знамя, наносящее урон случайному врагу в радиусе 5 метров от него.
Расходует: 15 энергии. Дистанция: 10.
Применение: 1 сек. Перезарядка: 30 сек.
Создает знамя, наносящее урон случайному врагу в радиусе 5 метров от него.
Антипод Знамени Крестоносца. Его удары не промахиваются и выводят из тени Разбойников и Ассасинов, находящихся рядом.
Стальные Шипы
Расходует: 25 энергии.
Применение: 4.8 сек. Перезарядка: 3 сек.
Наносит урон врагам, атакующим членов группы в ближнем бою. Можно использовать только одну классовую ауру одновременно.
Расходует: 25 энергии.
Применение: 4.8 сек. Перезарядка: 3 сек.
Наносит урон врагам, атакующим членов группы в ближнем бою. Можно использовать только одну классовую ауру одновременно.
Классовая Аура. Наносит ответный урон врагам. Спасает только от ближних ударов, то есть Лучникам и Магам, если они не вступят в ближний бой, урон возвращаться не будет.
Доминирование
Расходует: 13 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 4 сек.
Наносит ~180-285% от атаки урона. Наносимый урон увеличивается еще в 2 раза, если здоровье цели ниже 20%. Расходует 1 Ярость.
Требуется: двуручный меч-топор-молот.
Расходует: 13 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 4 сек.
Наносит ~180-285% от атаки урона. Наносимый урон увеличивается еще в 2 раза, если здоровье цели ниже 20%. Расходует 1 Ярость.
Требуется: двуручный меч-топор-молот.
Значительно увеличивается урон доминирования, когда у жертвы мало здоровья. Используется для добивания противника. Подсказка: когда здоровье у противника падает до необходимого для усиления удара уровня, значок умения начинает подсвечиваться.
Костяная броня
Расходует: 13 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 30 сек.
Поглощает значительную часть получаемого урона.
Расходует: 13 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 30 сек.
Поглощает значительную часть получаемого урона.
Снижает получаемый урон на 30%. Длится 15 сек.
Кровавая Жатва
Расходует: 10 энергии. Перезарядка: 4 сек.
Наносит ~170-265% от атаки урона цели, восстанавливая себе здоровье в размере 150% от нанесённого урона.
Требуется: меч, топор или молот.
Расходует: 10 энергии. Перезарядка: 4 сек.
Наносит ~170-265% от атаки урона цели, восстанавливая себе здоровье в размере 150% от нанесённого урона.
Требуется: меч, топор или молот.
Большой урон, Отхил, Быстрая перезарядка. Сочетается со многими пассивными талантами.
Пылающая Ярость
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 сек.
Дает 1 очко Ярости, вы получаете урон и снимается 1 негативный эффект. Получаемый таким образом урон увеличивается на 25% с каждым применением.
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 сек.
Дает 1 очко Ярости, вы получаете урон и снимается 1 негативный эффект. Получаемый таким образом урон увеличивается на 25% с каждым применением.
Позволяет сбросить все негативные эффекты, которые не препятствуют использованию умений. Также с его помощью можно накопить необходимое количество ярости. Опасно: отнимает здоровье при использовании, можно убиться (и поэтому часто используется Рыцарем для того, чтобы быстро возродиться у Инфанты, если он в отдаленной локации).
Землетрясение
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 20 сек.
Наносит ~115-180% от атаки урона землёй врагам в радиусе 7 метров. Урон увеличивается за каждое очко Ярости.
Расходует весь запас Ярости.
Требуется: меч, топор или молот.
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 20 сек.
Наносит ~115-180% от атаки урона землёй врагам в радиусе 7 метров. Урон увеличивается за каждое очко Ярости.
Расходует весь запас Ярости.
Требуется: меч, топор или молот.
Позволяет вывести из тени противника, находящегося рядом. Массовое умение, не промахивается.
Клинок чумы
Расходует 9 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 6 сек.
Наносит ~90-145% от атаки урона цели, накладывает на цель Чуму, которая наносит дополнительный урон в течение 8 сек, и увеличивает урон «Крушащего Удара» на 20%. Расходует 2 Ярости.
Требуется: меч, топор или молот.
Расходует 9 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 6 сек.
Наносит ~90-145% от атаки урона цели, накладывает на цель Чуму, которая наносит дополнительный урон в течение 8 сек, и увеличивает урон «Крушащего Удара» на 20%. Расходует 2 Ярости.
Требуется: меч, топор или молот.
Тики урона от «Чумы» не позволяют противнику использовать умение «Скачок».
Выброс ярости
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
Призывает по одному огненному черепу за единицу ярости. Черепа взрываются через короткий промежуток времени, нанося урон врагам вокруг.
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 10 сек.
Призывает по одному огненному черепу за единицу ярости. Черепа взрываются через короткий промежуток времени, нанося урон врагам вокруг.
Очень мощное умение. Количество выпущенных черепов равно количеству набранной ярости. Массовое умение, не промахивается.
Безудержный гнев
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 мин.
На время действия эффекта умения перестают расходовать энергию. Расходует 1 Ярость в секунду. Эффект спадает если запас Ярости будет полностью израсходован или по истечении времени действия.
Расходует: 12 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 мин.
На время действия эффекта умения перестают расходовать энергию. Расходует 1 Ярость в секунду. Эффект спадает если запас Ярости будет полностью израсходован или по истечении времени действия.
В сочетании с талантом «Берсерк» позволяет игнорировать такие умения, как, например, «Печать молчания». Использование вместе с талантом «Бодрость» позволяет лечиться по мере действия умения.
Ледяной Удар
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 мин.
Наносит ~170-265% от атаки урона водой цели. Замораживает её на 4 сек. Атака по замороженной цели игнорирует защиту.
Расходует: 10 энергии.
Мгновенное. Перезарядка: 1 мин.
Наносит ~170-265% от атаки урона водой цели. Замораживает её на 4 сек. Атака по замороженной цели игнорирует защиту.
Таланты
Как и у всех классов, у нас, Нечестивых Рыцарей, всего четыре ветки развития талантов.
Что именно вам нужно – решать лишь Вам самим. Уверяю Вас, когда вы достигнете максимального уровня и выкупите у Торговки Редкостями заветный плод, вы твердо будете знать, что вам нужно.
Направленности веток, помощь в выборе таланта
Направленности веток, помощь в выборе таланта
Мастерство
Умения этой ветки направлены на то, чтобы сделать ваши боевые качества эффективнее. Вы работаете четче, лаконичней и убийственней.
Умения этой ветки направлены на то, чтобы сделать ваши боевые качества эффективнее. Вы работаете четче, лаконичней и убийственней.
1. Отвага или Мощь?
Отвага
Мечник получает +10% к атаке когда вокруг него находятся 4 или более врагов.
Мечник получает +10% к атаке когда вокруг него находятся 4 или более врагов.
Мощь
Время перезарядки умений «Гнев» и «Круговой Удар» снижается на 2 сек.
Время перезарядки умений «Гнев» и «Круговой Удар» снижается на 2 сек.
На мой взгляд, значительная прибавка к атаке намного важнее, чем время перезарядки умений, которые используются не так уж часто, тем более, что Рыцарь часто бывает окружен множеством врагов, будь то Осады Замков или убийство толп монстров.
Вердикт: Отвага.
2. Боевая Решимость или Яростный Бой?
Боевая Решимость
Затраты энергии во время боя снижаются на 10%.
Затраты энергии во время боя снижаются на 10%.
Яростный Бой
Вы получаете 1 очко Ярости в бою каждые 8 секунд.
Вы получаете 1 очко Ярости в бою каждые 8 секунд.
У нас есть масса способов пополнить свою энергию — зелья, еда, печати, умение Волшебника. «Яростный Бой» же позволяет иметь как минимум 1 очко Ярости уже на первой секунде боя.
Вердикт: Яростный Бой.
3. Сковывание или Защитник?
Сковывание
Умение мечника «Совершенная Защита» снижает скорость передвижения врагов вокруг на 60%.
Умение мечника «Совершенная Защита» снижает скорость передвижения врагов вокруг на 60%.
Защитник
Ваши атаки значительно повышают уровень агрессии монстров, снижая вероятность их нападения на ваших друзей.
Ваши атаки значительно повышают уровень агрессии монстров, снижая вероятность их нападения на ваших друзей.
«Сковывание» актуально лишь тогда, когда Тёмный Рыцарь предпочитает комбинацию «Одноручное оружие + Щит». «Защитник» же полезен лишь, пожалуй, во время борьбы против боссов.
Вердикт: По ситуации.
4. Королевский страж
Сопротивление урону увеличивается на 20% (30% если экипирован щит), когда здоровье мечника опускается 30%.
Сопротивление урону увеличивается на 20% (30% если экипирован щит), когда здоровье мечника опускается 30%.
5. Сноровка или Рвение?
Сноровка
Применение аур и призыв ездового животного совершаются мгновенно.
Применение аур и призыв ездового животного совершаются мгновенно.
Рвение
Длительность получаемых эффектов «Оглушения», «Обездвиживания» и «Замедления» снижаются на 30%.
Длительность получаемых эффектов «Оглушения», «Обездвиживания» и «Замедления» снижаются на 30%.
Мгновенный призыв ездового животного актуален для опытного рыцаря, который равно владеет и пешим оружием, и копьем. Мгновенная же смена ауры — по-моему, сомнительный бонус. Гораздо полезнее быстрее освободиться от негативного эффекта и ринуться в бой.
Вердикт: Рвение.
6. Кавалерийский Натиск или Убийственный Бросок?
Кавалерийский натиск
Скорость передвижения верхом увеличивается на 10%.
Скорость передвижения верхом увеличивается на 10%.
Убийственный Бросок
Умения «Рывок» и «Бросок Копья» обездвиживают цель на 3 сек.
Умения «Рывок» и «Бросок Копья» обездвиживают цель на 3 сек.
Даже если вы предпочли нетипичный для Темного Рыцаря кавалерийский билд, думаю, обездвиживание жертвы для вас будет намного полезнее, чем незначительная прибавка к скорости.
Вердикт: Убийственный Бросок.
7. Удар Воителя
Наносит ~120-180% от атаки урона, накладывает на врага эффект в зависимости от экипированного оружия:
*молот — оглушение на 2 сек.
*топор — снижает защиту на 20% на 10 сек.
*меч или копьё — снижает атаку на 10% на 10 сек.
Наносит ~120-180% от атаки урона, накладывает на врага эффект в зависимости от экипированного оружия:
*молот — оглушение на 2 сек.
*топор — снижает защиту на 20% на 10 сек.
*меч или копьё — снижает атаку на 10% на 10 сек.
Полезное, но не необходимое умение. Вам решать, хотите ли вы потратить лишнее очко талантов на него.
Кровь
Умения этой ветки исходят от качеств черной крови Тёмного Рыцаря. Рыцарь восстанавливает здоровье за счет своей ярости и боли противника, проклинает свою жертву.
Умения этой ветки исходят от качеств черной крови Тёмного Рыцаря. Рыцарь восстанавливает здоровье за счет своей ярости и боли противника, проклинает свою жертву.
1.Погоня или Огненная Поступь?
Погоня
Мечник получает +30% к скорости передвижения на 3 сек. после использования «Рывка».
Мечник получает +30% к скорости передвижения на 3 сек. после использования «Рывка».
Огненная Поступь
Каждый раз, как Тёмный Рыцарь использует «Рывок» или «Скачок в бою», он оставляет за собой шлейф черного пламени, наносящего урон по всем врагам, находящимся в непосредственной близости от пламени.
Каждый раз, как Тёмный Рыцарь использует «Рывок» или «Скачок в бою», он оставляет за собой шлейф черного пламени, наносящего урон по всем врагам, находящимся в непосредственной близости от пламени.
Огненная Поступь замечательна тем, что с ее урона работают карты типа Небесной Остролитки, Лунатика, Пещерного Волка, Мэри. Также с ее урона срабатывает талант «Черное Пламя» ветки Кровь. Однозначно, она гораздо полезнее, чем кратковременное увеличение скорости.
Вердикт: Огненная Поступь.
2. Окаменелые Кости или Жажда Крови?
Окаменелые кости
Длительность эффекта «Костяная Броня» увеличивается на 30%.
Длительность эффекта «Костяная Броня» увеличивается на 30%.
Жажда Крови
Урон умения «Кровавая Жатва» увеличивается на 25%, пока Тёмный Рыцарь находится под действием умения «Бурлящая Ярость».
Урон умения «Кровавая Жатва» увеличивается на 25%, пока Тёмный Рыцарь находится под действием умения «Бурлящая Ярость».
Кровавая Жатва — одно из ключевых умений Тёмного Рыцаря. Бесспорно, солидное увеличение урона с него для меня гораздо полезнее, чем увеличение длительности Костяной Брони до 20 секунд.
Вердикт: Жажда Крови.
3. Кровавая Броня или Берсерк?
Кровавая Броня
Умения «Крушащий Удар», «Удар Щитом» и «Клинок Чумы» продлевают действие умения «Костяная Броня» на 1 сек.
Берсерк
На время действия эффекта «Безудержный Гнев», Темный Рыцарь становится невосприимчив к эффектам, препятствующим использованию умений.
Умения «Крушащий Удар», «Удар Щитом» и «Клинок Чумы» продлевают действие умения «Костяная Броня» на 1 сек.
Берсерк
На время действия эффекта «Безудержный Гнев», Темный Рыцарь становится невосприимчив к эффектам, препятствующим использованию умений.
Талант Берсерк защищает от всех эффектов, блокирующих использование умений, как например: Руна Безумия, Оглушение, Печать Молчания, Заморозка, Ледяная Бомба. Такую способность не стоит упускать!
Вердикт: Берсерк.
4. Бодрость
Каждый раз, как Темный Рыцарь тратит ярость на применение умений или теряет ее вне боя естественным путём, он восстанавливает 6% здоровья.
Каждый раз, как Темный Рыцарь тратит ярость на применение умений или теряет ее вне боя естественным путём, он восстанавливает 6% здоровья.
(Редкий случай, когда ветку Кровь берут дальше таланта Бодрость. Но если вы решили, что оно вам нужно — вот он, дальнейший разбор талантов)
5. Адреналин или Клинок Кровопийцы?
Адреналин
Тёмный рыцарь получает +20% к скорости бега, пока на нем активен эффект «Бурлящая Ярость».
Тёмный рыцарь получает +20% к скорости бега, пока на нем активен эффект «Бурлящая Ярость».
Клинок Кровопийцы
С вероятностью 10% вместо автоатаки используется Кровавая Жатва.
С вероятностью 10% вместо автоатаки используется Кровавая Жатва.
Клинок кровопийцы — must have для билда Тёмного Рыцаря — Автоатакера. Собственно, только представители этого билда поднимают ветку Кровь выше Бодрости.
Вердикт: Клинок Кровопийцы.
6. Иной Мир или Бесконечная Ярость?
Иной Мир
Если здоровье Тёмного Рыцаря опускается ниже 20%, он на 4сек. переходит в мир теней, становясь невидимым и невосприимчивым к урону. Использование умений прерывает действие эффекта. Срабатывает не чаще, чем раз в 5 мин.
Если здоровье Тёмного Рыцаря опускается ниже 20%, он на 4сек. переходит в мир теней, становясь невидимым и невосприимчивым к урону. Использование умений прерывает действие эффекта. Срабатывает не чаще, чем раз в 5 мин.
Бесконечная Ярость
Безудержный Гнев расходует ярость на 30% медленнее.
Безудержный Гнев расходует ярость на 30% медленнее.
Бонусы от этих талантов для меня почти равноценны. Может, Иной Мир чуть более полезен для выживания во время фарма большого количества монстров.
Вердикт: Равноценны.
7. Печать Носферату
Тёмный Рыцарь исцелится на 50% от последующих совершенных им 3 атак.
Тёмный Рыцарь исцелится на 50% от последующих совершенных им 3 атак.
Мощь
Это ветка Рыцаря – массового уничтожителя. Если вы хотите наносить максимальный урон массовыми уронами, Мощь – ваша ветка.
Это ветка Рыцаря – массового уничтожителя. Если вы хотите наносить максимальный урон массовыми уронами, Мощь – ваша ветка.
1. Пугающая угроза или Цепи Гнева?
Пугающая Угроза
Эффект «Провокация» снижает скорость передвижения цели на 60%.
Эффект «Провокация» снижает скорость передвижения цели на 60%.
Цепи Гнева
Применение «Захвата силы» удваивает текущий запас ярости.
Применение «Захвата силы» удваивает текущий запас ярости.
Каждое очко ярости для нас на вес золота, тем более, для использования Массовых умений. С другой стороны, в борьбе против другого героя немаловажным является снижение его мобильности.
Вердикт: Равноценны.
2. Предводитель или Свирепый крик?
Предводитель
«Воодушевление» накладывается на всез членов группы в радиусе 12 метров, увеличивая скорость атаки союзников на 10% на 30 сек.
«Воодушевление» накладывается на всез членов группы в радиусе 12 метров, увеличивая скорость атаки союзников на 10% на 30 сек.
Свирепый крик
Использование умения «Воинственный крик» дает 2 ярости.
Использование умения «Воинственный крик» дает 2 ярости.
Тут вам решать, что брать, что для вас приоритетнее — увеличение скорости атаки союзников или дополнительный способ набора очков ярости.
Вердикт: Равноценны.
3. Прилив Ярости или Знаменосец Тьмы?
Прилив ярости
40% ярости, затраченной на использование умения «Выброс ярости», возвращается обратно в течение 4 сек.
40% ярости, затраченной на использование умения «Выброс ярости», возвращается обратно в течение 4 сек.
Знаменосец тьмы
Урон Тёмного Рыцаря по врагам, получившим урон от «Штандарта Тьмы», увеличивается на 7% на 5 сек.
Урон Тёмного Рыцаря по врагам, получившим урон от «Штандарта Тьмы», увеличивается на 7% на 5 сек.
Выброс Ярости — умение, использующееся очень часто, к тому же, Штандарт Тьмы в массовых бойнях почти бесполезен ибо наносит урон случайному противнику.
Вердикт: Прилив Ярости.
4. Массовое уничтожение
Эффективность массовых атакующих умений увеличивается на 10%.
Эффективность массовых атакующих умений увеличивается на 10%.
5. Охотник на ведьм или Решимость?
Охотник на ведьм
Всякий раз, когда на мечника накладывается негативный эффект, он получает 3 ярости.
Всякий раз, когда на мечника накладывается негативный эффект, он получает 3 ярости.
Решимость
Длительность эффекта «Воодушевление» увеличивается на 10 сек.
Длительность эффекта «Воодушевление» увеличивается на 10 сек.
Тут и думать нечего, если вы только не Рыцарь, бьющий Автоатакой, дополнительный источник Ярости — приоритетнее.
Вердикт: Охотник на Ведьм.
6.Опустошитель или Тёмная сторона?
Опустошитель
Область действия умений «Гнев», «Землетрясение», «Круговой удар» увеличивается на 30%.
Область действия умений «Гнев», «Землетрясение», «Круговой удар» увеличивается на 30%.
Тёмная сторона
Время восстановления всех способностей Тёмного Рыцаря, используемых в зоне действия «Штандарта Тьмы», снижается на 20%.
Время восстановления всех способностей Тёмного Рыцаря, используемых в зоне действия «Штандарта Тьмы», снижается на 20%.
Не вижу особой разницы в пользе этих талантов.
Вердикт: Равноценны.
7. Жертва
На 20 сек. накладывает на врага эффект «Жертва», который накапливает получаемый целью урон. 80% накопленного урона высвобождается после смерти цели и распределяется поровну между врагами в радиусе 6 метров.
На 20 сек. накладывает на врага эффект «Жертва», который накапливает получаемый целью урон. 80% накопленного урона высвобождается после смерти цели и распределяется поровну между врагами в радиусе 6 метров.
Сталь
Кожа рыцаря не менее крепка, чем его броня. Его рефлексы на пределе– он легче наносит критический урон и имеет большую защиту от него. Также его удары могут создать много дополнительных проблем противнику.
Кожа рыцаря не менее крепка, чем его броня. Его рефлексы на пределе– он легче наносит критический урон и имеет большую защиту от него. Также его удары могут создать много дополнительных проблем противнику.
1. Крушитель черепов или Палач?
Крушитель черепов
«Крушащий удар», «Удар щитом» и «Кровавая жатва» накладывают на врага эффект Головокружение на 5 сек. Эффект складывается до 5 раз, после чего моментально спадает, а цель оглушается на 3 сек.
«Крушащий удар», «Удар щитом» и «Кровавая жатва» накладывают на врага эффект Головокружение на 5 сек. Эффект складывается до 5 раз, после чего моментально спадает, а цель оглушается на 3 сек.
Палач
Урон «Доминирования», «Крушащего удара» и «Кровавой жатвы» увеличивается на 5% за каждый негативный эффект наложенный на врага, но не более 25%.
Урон «Доминирования», «Крушащего удара» и «Кровавой жатвы» увеличивается на 5% за каждый негативный эффект наложенный на врага, но не более 25%.
И у того и у другого таланта равнозначно полезные умения. С одной стороны, лишний шанс оглушить противника, с другой — повышенный урон с «Кровавой Жатвы».
Вердикт: Равноценны.
2. Стремительность или Черное пламя?
Стремительность
Умения «Шквал» и «Удар щитом» игнорируют 30% защиты цели.
Умения «Шквал» и «Удар щитом» игнорируют 30% защиты цели.
Чёрное пламя
Любой удар тёмного рыцаря с вероятностью 10% может вызвать вспышку чёрного пламени, наносящую N урона огнем цели.
Любой удар тёмного рыцаря с вероятностью 10% может вызвать вспышку чёрного пламени, наносящую N урона огнем цели.
Стремительность бесполезна для пеших рыцарей с двуручным оружием. Для кавалериста же или рыцаря с щитом — очень полезный талант. Черное Пламя же работает даже с «Огненной поступи», что дает дополнительный неплохой урон.
Вердикт: По ситуации.
3. Кровопускание или Яростный Боец?
Кровопускание
«Круговой удар», «Пронзание» и «Доминирование» с вероятностью 50% накладывают кровотечение, наносящее переодический урон цели в течение 7 сек.
«Круговой удар», «Пронзание» и «Доминирование» с вероятностью 50% накладывают кровотечение, наносящее переодический урон цели в течение 7 сек.
Яростный боец
Удары, наносимые по цели с эффектом «Провокация» имеют +15% шанс критического удара.
Удары, наносимые по цели с эффектом «Провокация» имеют +15% шанс критического удара.
+15% к шансу критического урона — очень большой бонус, чтобы им пренебрегать. Кровотечение же не так много наносит урона.
Вердикт: Яростный боец.
4. Беспощадность
Каждый удар тёмного рыцаря увеличивает его атаку на 1% на 5 сек. Эффект складывается до 15 раз, не чаще раза в 1 сек.
Каждый удар тёмного рыцаря увеличивает его атаку на 1% на 5 сек. Эффект складывается до 15 раз, не чаще раза в 1 сек.
5. Око за око или Эпидемия?
Око за око
Всякий раз, когда мечнику наносят критический удар, его шанс критического попадания увеличивается на 20%. Эффект исчезает после нанесения критического удара.
Всякий раз, когда мечнику наносят критический удар, его шанс критического попадания увеличивается на 20%. Эффект исчезает после нанесения критического удара.
Эпидемия
«Клинок чумы» заражает Чумой не только выбранного врага, но и ближайшего к нему.
«Клинок чумы» заражает Чумой не только выбранного врага, но и ближайшего к нему.
Лишние проценты к шансу критического удара — нужный бонус. Чума же не столь много наносит урона, плюс мы не всегда бываем окружены большим количеством врагов.
Вердикт: Око за око.
6. Каменное сердце или Закаленная Сталь?
Каменное сердце
Урон, получаемый от критических ударов снижается на 20%.
Урон, получаемый от критических ударов снижается на 20%.
Закаленная сталь
Эффективность «Стальной защиты», «Стального здоровья» и «Стальных шипов» для вас увеличивается с 20% до 25%
Эффективность «Стальной защиты», «Стального здоровья» и «Стальных шипов» для вас увеличивается с 20% до 25%
Бонус от «Закаленной стали» менее значителен, чем 20% сопротивляемость критическому урону, особенно учитывая, что многие классы полагаются на критические удары.
Вердикт: Каменное сердце.
7. Удар льда
Наносит ~170-265% от атаки урона цели. Замораживает её на 4 сек. Атака по замороженной цели игнорирует защиту.
Наносит ~170-265% от атаки урона цели. Замораживает её на 4 сек. Атака по замороженной цели игнорирует защиту.
Экипировка на максимальном уровне. Из чего выбирать?
Как одеться? Вещи:
Доспех, Шлем, Поножи, Сапоги:
Тёмному Рыцарю повезло, на 60 уровне он имеет целых три комплекта брони. К сожалению, на данный момент, комплект Мертвого Легиона сильно уступает по своим бонусам комплектам Рыцаря Мрака и Экспериментального.
Тёмному Рыцарю повезло, на 60 уровне он имеет целых три комплекта брони. К сожалению, на данный момент, комплект Мертвого Легиона сильно уступает по своим бонусам комплектам Рыцаря Мрака и Экспериментального.
Украшение:
Осколок света. +3 к попаданию, +5% к урону по Нежити. Можно получить только из Коллекционного издания.
Осколок света. +3 к попаданию, +5% к урону по Нежити. Можно получить только из Коллекционного издания.
Ледяная поступь. +5% к максимальному здоровью. Продается в Премиум Магазине.
Фантом. +5% к максимальному здоровью. Продается в Премиум Магазине.
Глаз Носферату. +5% к максимальному здоровью. Продается у Коллекционера Сэллы в Столице Варлон.
Огненная фея. +5% к максимальному здоровью. Продается у Коллекционера Сэллы в Столице Варлон.
Амулет:
Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Прекрасный, но дорогой, легко поддается заточке.
Амулет Мышиного Короля. +6 устойчивости атакам Гуманоидов, +3 к удаче. Прекрасный, но дорогой, легко поддается заточке.
Хлюбатский четырехлистник. +7 к удаче.
Амулет Стальной Ярости. +3% к критическому урону, снижает урон от орков на 15%. Высокий показатель защиты, А-класс амулета позволяет нанести на него более качественную печать.
Кулон Черной Вдовы. +6 к устойчивости атакам Яда, +5 к удаче. Полезен против Ассасинов. А-класс, высокий показатель защиты. Минусом можно считать лишь то, что он лишь для женской части населения Ауры.
Кулон Лесного Шамана. +6 к устойчивости атакам Растений, +4% к защите. Хоть и стоит недорого, далеко не худший вариант для того, кто хочет себе высокий уровень защиты.
Кольца:
Кольцо грубой силы. +3% к защите, +5 к силе. Дорогое, но эффективное. Высокая защита, А-класс.
Кольцо грубой силы. +3% к защите, +5 к силе. Дорогое, но эффективное. Высокая защита, А-класс.
Перстень оборотня. +12 к атаке, +4 к выносливости. В-класс, легче заточить и поместить нужную печать.
Кольцо жизненной силы. +6 к выносливости. Бонус дает прибавку к жизни, актуально для тех, кто доводит до максимума свою выносливость.
Кольцо Пламени. +10 к устойчивости атакам Огня, +3% к урону Огнем. Для тех, кто хочет увеличить урон от Выброса Ярости.
Перстень поглотителя душ. +3% к урону Хаосом, +3% к максимальному здоровью. Для тех, кто наращивает максимальное здоровье, хорошо работает вкупе с оружием, в которое вставлена карта Хаоса. А-класс.
Пожирающее душу кольцо. +160 к максимальному здоровью, +4% к защите. Для тех, кому важна максимальная защита. А-класс.
Тотем:
Тотем Берсерка. +4 к удаче, +10% к скорости атаки на 7 минут. Повышает скорость атаки, имеет высокий показатель защиты, А-класс. Дорогой.
Тотем Берсерка. +4 к удаче, +10% к скорости атаки на 7 минут. Повышает скорость атаки, имеет высокий показатель защиты, А-класс. Дорогой.
Тотем Исцеления. +3 к удаче, +10% к эффективности исцеляющих умений на 7 минут. Тоже не самый худший выбор. С-класс легко точится, а плюс к целительным умениям не лишний. Хорошо работает с картой Тролля.
Артефакт:
Осколок Надгробия. +4% к защите, +3 к силе. Универсален, с хорошими бонусами. B-класс.
Осколок Надгробия. +4% к защите, +3 к силе. Универсален, с хорошими бонусами. B-класс.
Часы Кукольника. +4 устойчивости атакам Гуманоидов, +15 к энергии. Дают защиту от гуманоидов, А-класс.
Древний Идол. +8 к устойчивости атакам Хаоса, +4% к защите. Эффективен в бою против чернокнижника, А-класс.
Аксессуар на лицо:
Переговорщик. +7% к защите. В-класс, универсальный и, пожалуй, лучший аксессуар на лицо.
Переговорщик. +7% к защите. В-класс, универсальный и, пожалуй, лучший аксессуар на лицо.
Маска Геометра. +4 к выносливости, +4 к ловкости. Я видела мало Рыцарей, которым нужна ловкость. Зато А-класс.
Ледяной взгляд. +3 к попаданию. Спорная вещь, но бонус к попаданию очень кстати, когда твой противник имеет высокий уворот. Весьма эффектно смотрится.
Оружие и щит:
Прежде всего, вы определитесь, будете ли вы с одноручным оружием и щитом или с двуручным оружием.
При первом варианте – у вас дополнительная защита, дополнительная печать и дополнительная карта.
При втором – у вас сумасшедший урон.
Прежде всего, вы определитесь, будете ли вы с одноручным оружием и щитом или с двуручным оружием.
При первом варианте – у вас дополнительная защита, дополнительная печать и дополнительная карта.
При втором – у вас сумасшедший урон.
Одноручное оружие:
Рунный Молот. Молот. +7 к силе, +1 энергии при ударе. Хорошая атака и восстановление энергии во время боя.
Рунный Молот. Молот. +7 к силе, +1 энергии при ударе. Хорошая атака и восстановление энергии во время боя.
Поршневой Ликвидатор. Меч. +3% к критическому урону, +6 к силе. Атака чуть выше, чем у Рунного Молота.
Сегментный рассекатель. Топор. +3% к атаке, +4 силы. Атака меньше, чем у Рунного Молота и Ликвидатора, но это компенсируется бонусом к атаке.
Щит:
Тяжелый Демонический Защитник. +3% к защите, +5 к силе. Высокая защита.
Тяжелый Демонический Защитник. +3% к защите, +5 к силе. Высокая защита.
Боевой Велингский Термоблокатор. +2 к устойчивости атакам Огня, +2 к выносливости, +5 к силе. На мой взгляд, уступает Защитникам, хоть и выше их по уровню.
Каменный Защитник Тьмы. +4 к устойчивости атакам Гуманоидов, +6 к выносливости. Дешевый, дает устойчивость к гуманоидам и бонус к выносливости тоже не лишний.
Двуручное оружие:
Стальное Правосудие. Молот. +2 к выносливости, +11 к силе, +3 здоровья при ударе. Топ-оружие, высокая атака и симпатичная мордашка.
Гидравлический Клеймор. Меч. +3% к скорости атаки, +11 к силе, +5 к энергии. Не пользуется популярностью, обладает меньшей атакой, зато более высокой скоростью.
Фламберг покорителя бездны. Меч. +9% к критическому урону, +9 к силе. Как и Клеймор, непопулярен. Обладает хорошим бонусом к силе критического урона.
Алебарда Мёртвого Легиона. Топор. +5 к ловкости, +10 к силе, +30 здоровья при убийстве. Атака не особо меньше, чем у Правосудия, тоже прекрасный вариант.
Копьё:
Хитиновое Жало. +5 к ловкости, +11 к силе. Бюджетный вариант.
Хитиновое Жало. +5 к ловкости, +11 к силе. Бюджетный вариант.
Велингский дырокол. +2 к попаданию, +12 к силе, +5 к энергии. Топ копьё.
Как одеться? Карты:
Для удобства введены цветовые различия карт Простых монстров, Элитных монстров и Боссов.
Шлем:
Гоблина без головы. +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости.
Шлем:
Гоблина без головы. +10 к Сопротивлению атакам гуманоидов, +6 к Выносливости.
Кабана Вожака. 30% шанс получить 100% Ярости или Фокуса при получении урона, Не чаще 1 раза в минуту.
Улитки. +2 к выносливости, +6% к защите.
Пещерной улитки. +10% к Защите.
Проглота. +7% к Защите, +10% опыта за убийство Растений.
Свирепого Оборотня. +5 к Выносливости, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 5 (только для мечников и воров).
Cкелета воина. +5% урона по нежити и гуманоидам, +2 выносливость.
Лицо:
Золотого Таракана. +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ.
Золотого Таракана. +10% к критическому урону, +6% к скорости бега, +15% золота за убийство существ.
Самки жужи. +8 к Удаче, +50% к восстановлению Энергии.
Нечто Огненного. +2 к Выносливости, +11 устойчивости к атакам Огня.
Доспех:
Гигантской тортоллы. +25% к Защите, Иммунитет к замедлению при получении повреждений.
Гигантской тортоллы. +25% к Защите, Иммунитет к замедлению при получении повреждений.
Древнего энта. +4 к Выносливости, +1% к Здоровью за каждый уровень улучшения предмета, +7% к Защите.
Тролля. +5% к Защите, 5% шанс использования заклинания «Регенерация» при получении урона.
Светлячка. +3 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при получении урона.
Озерного дракончика. +4% к защите, 5% шанс срабатывания заклинания «Оковы льда» при получении урона.
Огра. +6% к защите, +6 к силе мечникам и ворам.
Горгульи. +6% к Защите, +3 к Выносливости.
Древней улитки. +160 к Здоровью, +1% к Защите за каждый уровень улучшения предмета.
Песочного Человека. +1% к Защите за каждый уровень улучшения предмета, +200 к Здоровью (только для воров и мечников).
Металлера. +1% к Защите за каждый уровень улучшения предмета. +10 к Энергии.
Блома. +4 к Силе, +5 к Выносливости.
Перчатки:
Архона. +6 к Ловкости, +6 к Удаче, 6% шанс наложения эффекта «узы крови» при атаке.
Архона. +6 к Ловкости, +6 к Удаче, 6% шанс наложения эффекта «узы крови» при атаке.
Деструктора. +7 к Выносливости, +2 к игнорированию защиты цели за каждый уровень заточки.
Лунатика. +5 к Ловкости, 5% шанс срабатывания заклинания «Луч света» при атаке.
Зомби. +6 к Выносливости, 5% шанс получить «Кандалы» при убийстве существ.
Крупье. +7 к Удаче, 5% шанс получить «Игральные кости» при убийстве существ выше 45 уровня.
Небесной Остролитки. +3 к Удаче, 5% срабатывания заклинания «Молния» при атаке.
Шипострела. +48 к Атаке.
Декамона. +3 выносливости, 5% срабатывания заклинания каменные шипы при атаке (можно достать лишь из коробки за королевские реалы)
Поножи:
Архиножки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду.
Архиножки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета выше 2, +8 к восстановлению Здоровья в секунду.
Гоблина наездника. +1 к Выносливости за каждые 14 очков Силы. (на момент написания гайда, очки выносливости добавляются только от базовых очков силы)
Обувь:
Ирекса. +20 к Энергии, +3 к Попаданию.
Ирекса. +20 к Энергии, +3 к Попаданию.
Хаула. +7% к Скорости бега, +2 к Выносливости.
Главаря мародеров. +10% к Скорости бега, +4% золота за убийство монстров.
Амулет:
Пещерного волка. +3 к Выносливости, 5% шанс наложить «Порчу» при атаке.
Пещерного волка. +3 к Выносливости, 5% шанс наложить «Порчу» при атаке.
Камнееда. 9% шанс наложения «Молчания» на врага при получении физического урона.
Овна. +5 к Выносливости, 3% шанс оглушить врага при получении урона.
Скорпиона. +3% к шансу критической атаки, +2 к критическому урону за каждый уровень улучшения предмета выше 5.
Террана. +1% к шансу критической атаки за каждый уровень улучшения предмета.
Королевской тернии. +10% опыта при убийстве Гуманоидов, +7% к урону по Гуманоидам.
Фараона. +7% к здоровью, маны, энергии, +2 к интеллекту за каждый уровень улучшения предмета выше 7.
Хозяина. +7% к шансу критической атаки, +5 к Выносливости, +12% золота за убийство существ.
Кольца:
Богатого Упыря. +4 к удаче и +7 к устойчивости атакам гуманоидов.
Богатого Упыря. +4 к удаче и +7 к устойчивости атакам гуманоидов.
Ползня. +4 к Удаче, +8 устойчивости к атакам Ядом.
Тотем:
Орка-надсмотрщика. +5 к Выносливости, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 5.
Орка-надсмотрщика. +5 к Выносливости, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 5.
Ядовитого Слима. 4% шанс отравить врага при атаке.
Артефакт:
Сапфирового муравья. +5 к Выносливости. +3% опыта за убийство существ.
Сапфирового муравья. +5 к Выносливости. +3% опыта за убийство существ.
Необуллы. +12% к силе исцеляющих умений.
Оружие:
Альфа-самца. +5 к Силе (только для мечников и воров), +5 к Выносливости, +5 к критическому урону.
Альфа-самца. +5 к Силе (только для мечников и воров), +5 к Выносливости, +5 к критическому урону.
Мега Ирекса. +20% к атаке по Гуманоидам (двуручное), +12% к атаке по Гуманоидом (одноручное).
Анубиса. +9% к Атаке двуручным оружием.
Орка. +4% к Атаке, +1 к Силе за каждый уровень улучшения предмета выше 4 (только для воров и мечников).
Муравья-Воина. +6% к Атаке оружием ближнего боя.
Минотавра. +6% к Атаке, +5 к Силе, если вставлена в Топор (только для мечников и воров).
Баттлера. +9% к Атаке копьем.
Щит:
Болотного кокона. +6% к защите, +9 устойчивости атакам Воды и Земли.
Болотного кокона. +6% к защите, +9 устойчивости атакам Воды и Земли.
Железного термита. +100 к Здоровью, +8% к Защите.
Морока. +8% к Защите, +12 устойчивости атакам Воды
Мохоедки. +1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета, 5% шанс найти Мох при убийстве существ.
Как одеться? Печати:
Тут указаны наиболее популярные печати, с полным списком вы можете ознакомиться ЗДЕСЬ
Спасибо OuT aka НежданчиК за предоставленную базу данных.
Спасибо OuT aka НежданчиК за предоставленную базу данных.
Хозяина (Поножи и Обувь).
+2% к максимальному здоровью и +2 к устойчивости от гуманоидов
+3% к максимальному здоровью и +4 к устойчивости от гуманоидов
+3% к максимальному здоровью и +8 к устойчивости от гуманоидов
+4% к максимальному здоровью и +12 к устойчивости от гуманоидов
+2% к максимальному здоровью и +2 к устойчивости от гуманоидов
+3% к максимальному здоровью и +4 к устойчивости от гуманоидов
+3% к максимальному здоровью и +8 к устойчивости от гуманоидов
+4% к максимальному здоровью и +12 к устойчивости от гуманоидов
Медведя Шатуна (Головной убор, Доспех, Поножи, Обувь)
+1 к силе, +2% к максимальному здоровью
+1 к силе, +2% к максимальному здоровью, +3% к шансу критического удара
+3 к силе, +2% к максимальному здоровью, +3% к шансу критического удара
+3 к силе, +3% к максимальному здоровью, +4% к шансу критического удара
+1 к силе, +2% к максимальному здоровью
+1 к силе, +2% к максимальному здоровью, +3% к шансу критического удара
+3 к силе, +2% к максимальному здоровью, +3% к шансу критического удара
+3 к силе, +3% к максимальному здоровью, +4% к шансу критического удара
Корбана Далласа (Доспех, Поножи)
+1 к силе, +1 к выносливости, +1 к удаче
+2 к силе, +2 к выносливости, +2 к удаче
+3 к силе, +3 к выносливости, +3 к удаче
+4 к силе, +4 к выносливости, +4 к удаче
+1 к силе, +1 к выносливости, +1 к удаче
+2 к силе, +2 к выносливости, +2 к удаче
+3 к силе, +3 к выносливости, +3 к удаче
+4 к силе, +4 к выносливости, +4 к удаче
Крепости (Вся экипировка, кроме пешего оружия)
+300 к защите
+600 к защите
+800 к защите, +1 к выносливости
+1000 к защите, +2 к выносливости
+300 к защите
+600 к защите
+800 к защите, +1 к выносливости
+1000 к защите, +2 к выносливости
Критических замечаний (Головной убор, Лицо, Амулет)
+4% к силе критического урона
+6% к силе критического урона, +5 опыта с монстров
+9% к силе критического урона, +10 опыта с монстров
+12% к силе критического урона, +10 опыта с монстров
+4% к силе критического урона
+6% к силе критического урона, +5 опыта с монстров
+9% к силе критического урона, +10 опыта с монстров
+12% к силе критического урона, +10 опыта с монстров
Агрессии (Головной убор, Перчатки, Щит, Оружие)
+18 к атаке
+24 к атаке, +2 к попаданию
+36 к атаке, +3 к попаданию
+48 к атаке, +4 к попаданию
+18 к атаке
+24 к атаке, +2 к попаданию
+36 к атаке, +3 к попаданию
+48 к атаке, +4 к попаданию
Бешенства (Оружие, Щит)
+3% к шансу критического урона
+5% к шансу критического урона
+7% к шансу критического урона
+9% к шансу критического урона
+3% к шансу критического урона
+5% к шансу критического урона
+7% к шансу критического урона
+9% к шансу критического урона
Призрачности (Оружие, Артефакт, Амулет)
+2 к попаданию, +1 к увороту
+5 к попаданию, +1 к увороту
+8 к попаданию, +1 к увороту
+10 к попаданию, +2 к увороту
+2 к попаданию, +1 к увороту
+5 к попаданию, +1 к увороту
+8 к попаданию, +1 к увороту
+10 к попаданию, +2 к увороту
Силача (Оружие, Артефакт, Щит),
Ловкача (Лицо, Обувь, Перчатки),
Выносливости (Головной убор, Доспех, Поножи),
Удачи (Амулет, Тотем, Кольцо)
+3 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
+6 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
+9 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
+12 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
Ловкача (Лицо, Обувь, Перчатки),
Выносливости (Головной убор, Доспех, Поножи),
Удачи (Амулет, Тотем, Кольцо)
+3 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
+6 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
+9 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
+12 к Силе/Ловкости/Выносливости/Удаче
Барда (Кольцо, Амулет, Тотем)
+1 к силе, +2 к удаче
+2 к силе, +4 к удаче
+3 к силе, +6 к удаче
+4 к силе, +8 к удаче
+1 к силе, +2 к удаче
+2 к силе, +4 к удаче
+3 к силе, +6 к удаче
+4 к силе, +8 к удаче
Эгрегора (Лицо, Доспех, Обувь, Щит)
+3% к защите
+5% к защите, +1% к энергии
+6% к защите, +3% к энергии
+6% к защите, +6% к энергии
+3% к защите
+5% к защите, +1% к энергии
+6% к защите, +3% к энергии
+6% к защите, +6% к энергии
Палача (Меч, Топор, Двуручные Меч и Топор, Артефакт, Перчатки, Лицо, Щит)
+1 к силе, +2 к попаданию
+3 к силе, +3 к попаданию
+5 к силе, +4 к попаданию
+7 к силе, +5 к попаданию
+1 к силе, +2 к попаданию
+3 к силе, +3 к попаданию
+5 к силе, +4 к попаданию
+7 к силе, +5 к попаданию
Физической Убойности (Оружие, Головной убор, Перчатки, Щит)
+3 к силе
+3 к силе, +18 к атаке
+4 к силе, +30 к атаке
+5 к силе, +42 к атаке
+3 к силе
+3 к силе, +18 к атаке
+4 к силе, +30 к атаке
+5 к силе, +42 к атаке
Зверства (Оружие, Щит)
+3 к силе
+3 к силе, +3 к шансу критического урона
+3 к силе, +5 к шансу критического урона
+3 к силе, +7 к шансу критического урона
+3 к силе
+3 к силе, +3 к шансу критического урона
+3 к силе, +5 к шансу критического урона
+3 к силе, +7 к шансу критического урона
Фаталиста (Оружие, Щит)
+3 к удаче
+3 к удаче, +3 к шансу критического урона
+3 к удаче, +5 к шансу критического урона
+3 к удаче, +7 к шансу критического урона
+3 к удаче
+3 к удаче, +3 к шансу критического урона
+3 к удаче, +5 к шансу критического урона
+3 к удаче, +7 к шансу критического урона
Желудя (Головной убор, Амулет)
+400 к защите
+500 к защите, +3% к силе критического урона
+500 к защите, +6% к силе критического урона
+500 к защите, +9% к силе критического урона
+400 к защите
+500 к защите, +3% к силе критического урона
+500 к защите, +6% к силе критического урона
+500 к защите, +9% к силе критического урона
Железной веры (Доспех, Поножи)
+3 к выносливости
+3 к выносливости, +3% к защите
+3 к выносливости, +3% к защите, +12 к восстановлению здоровья
+3 к выносливости, +3% к защите, +24 к восстановлению здоровья
+3 к выносливости
+3 к выносливости, +3% к защите
+3 к выносливости, +3% к защите, +12 к восстановлению здоровья
+3 к выносливости, +3% к защите, +24 к восстановлению здоровья
Светлячка (Поножи, Перчатки)
+3 к удаче
+6 к удаче
+6 к удаче, +1 к восстановлению энергии
+7 к удаче, +2 к восстановлению энергии
+3 к удаче
+6 к удаче
+6 к удаче, +1 к восстановлению энергии
+7 к удаче, +2 к восстановлению энергии
Гонца (Обувь)
+3% к скорости бега
+5% к скорости бега, +1 к выносливости
+7% к скорости бега, +2 к выносливости
+9% к скорости бега, +3 к выносливости
+3% к скорости бега
+5% к скорости бега, +1 к выносливости
+7% к скорости бега, +2 к выносливости
+9% к скорости бега, +3 к выносливости
Стального ботинка (Обувь)
+300 к защите
+300 к защите, +3% к скорости бега
+300 к защите, +6% к скорости бега
+300 к защите, +9% к скорости бега
+300 к защите
+300 к защите, +3% к скорости бега
+300 к защите, +6% к скорости бега
+300 к защите, +9% к скорости бега
Стальной клешни (Перчатки)
+300 к защите
+300 к защите, +3 к попаданию
+300 к защите, +6 к попаданию
+300 к защите, +9 к попаданию
+300 к защите
+300 к защите, +3 к попаданию
+300 к защите, +6 к попаданию
+300 к защите, +9 к попаданию
Нижада (Копьё, Щит, Орб, Вся одежда)
+300 к защите
+300 к защите, +3 к выносливости
+300 к защите, +6 к выносливости
+300 к защите, +9 к выносливости
+300 к защите
+300 к защите, +3 к выносливости
+300 к защите, +6 к выносливости
+300 к защите, +9 к выносливости
Пожара (Кольцо)
+3 к выносливости
+3 к выносливости, +3% к урону Огнем
+3 к выносливости, +5% к урону Огнем
+3 к выносливости, +8% к урону Огнем
Отлично сочетается с Картой Огня в оружии и Кольцами Пламени. Урон огнем можно усилить от 12% до 22%.
+3 к выносливости
+3 к выносливости, +3% к урону Огнем
+3 к выносливости, +5% к урону Огнем
+3 к выносливости, +8% к урону Огнем
Отлично сочетается с Картой Огня в оружии и Кольцами Пламени. Урон огнем можно усилить от 12% до 22%.
Далее будет несколько специфических печатей, которые могут накладывать только маги.
Белого ангела (Кольцо, Перчатки без класса)
+3% к защите
+3% к защите, +3% к мане
+3% к защите, +3% к мане, +30% к восстановлению маны
+3% к защите, +4% к мане, +50% к восстановлению маны
Вполне хватит зеленой печати на кольца и перчатки, если вы наращиваете всеми способами защиту.
+3% к защите
+3% к защите, +3% к мане
+3% к защите, +3% к мане, +30% к восстановлению маны
+3% к защите, +4% к мане, +50% к восстановлению маны
Вполне хватит зеленой печати на кольца и перчатки, если вы наращиваете всеми способами защиту.
Черного ангела (Головной убор, Перчатки без класса)
+2% к атаке, +1% к мане
+3% к атаке, +3% к мане
+3% к атаке, +5% к мане
+4% к атаке, +7% к мане
+2% к атаке, +1% к мане
+3% к атаке, +3% к мане
+3% к атаке, +5% к мане
+4% к атаке, +7% к мане
Друида (Амулет, Кольцо)
+1 к интеллекту, +2% к защите
+3 к интеллекту, +3% к защите
+5 к интеллекту, +4% к защите
+7 к интеллекту, +5% к защите
Так же хорошо подойдет для тех, кто наращивает защиту.
+1 к интеллекту, +2% к защите
+3 к интеллекту, +3% к защите
+5 к интеллекту, +4% к защите
+7 к интеллекту, +5% к защите
Так же хорошо подойдет для тех, кто наращивает защиту.
Боевые маунты:
Трудно представить себе Рыцаря без верного скакуна. К тому же, некоторые умения работают лишь верхом на маунте. Далее представлены их виды.
Важно! Голодный зверь не дает прибавки к параметрам, а бонус скорости снижается до 20%.
Важно! Голодный зверь не дает прибавки к параметрам, а бонус скорости снижается до 20%.
Боевой ирекс тьмы
+40% к скорости передвижения
Продается у Рикера в Столице Варлон
+40% к скорости передвижения
Продается у Рикера в Столице Варлон
Боевой крок тьмы
+40% к скорости передвижения
Продается у Ронды в Ирисе
+40% к скорости передвижения
Продается у Ронды в Ирисе
Сара
+40% к скорости передвижения
+500 к здоровью
Потребляет 1 ед. корма. Продается у Главы Гильдии Торговцев в Столице Варлон.
+40% к скорости передвижения
+500 к здоровью
Потребляет 1 ед. корма. Продается у Главы Гильдии Торговцев в Столице Варлон.
Тирекс
+40% к скорости передвижения
+4 к выносливости
Потребляет 1 ед. корма. Продается в Премиум магазине.
+40% к скорости передвижения
+4 к выносливости
Потребляет 1 ед. корма. Продается в Премиум магазине.
Каркарон
+50% к скорости передвижения
+15 к атаке
+3 к выносливости
Потребляет 2 ед. корма. Продается в Премиум магазине.
+50% к скорости передвижения
+15 к атаке
+3 к выносливости
Потребляет 2 ед. корма. Продается в Премиум магазине.
Багровый ирекс
+50% к скорости передвижения
+15 к атаке
+3 к выносливости
Потребляет 2 ед. корма. Продается в Премиум магазине.
+50% к скорости передвижения
+15 к атаке
+3 к выносливости
Потребляет 2 ед. корма. Продается в Премиум магазине.
Белый крок
+40% к скорости передвижения
+25 к атаке
+5% к защите
Потребляет 1 ед. корма. Продается у Коллекционера Сэллы в Столице Варлон.
+40% к скорости передвижения
+25 к атаке
+5% к защите
Потребляет 1 ед. корма. Продается у Коллекционера Сэллы в Столице Варлон.
Розовый крок
+40% к скорости передвижения
+200 к здоровью
+5% к шансу критической атаки
Потребляет 1 ед. корма. Продается у Коллекционера Сэллы в Столице Варлон.
+40% к скорости передвижения
+200 к здоровью
+5% к шансу критической атаки
Потребляет 1 ед. корма. Продается у Коллекционера Сэллы в Столице Варлон.
Ифрит
+60 к скорости передвижения
7% шанс при атаке дополнительно нанести такой же урон огнём
Потребляет 7 ед. корма. Получить можно у Охотника на Демонов в Столице Варлон.
Редкий и дорогой маунт, которого можно собрать за Слезы Ауры — специальные трофеи, которые можно получить из Синей, Желтой или Чёрной коробки в Премиум-магазине и из сундуков на локациях. При выполнении квеста, Ифрит сразу выдается персональным.
+60 к скорости передвижения
7% шанс при атаке дополнительно нанести такой же урон огнём
Потребляет 7 ед. корма. Получить можно у Охотника на Демонов в Столице Варлон.
Редкий и дорогой маунт, которого можно собрать за Слезы Ауры — специальные трофеи, которые можно получить из Синей, Желтой или Чёрной коробки в Премиум-магазине и из сундуков на локациях. При выполнении квеста, Ифрит сразу выдается персональным.
Эликсиры:
Эликсиры значительно увеличивают какую-либо характеристику или параметр. Тут представлены наиболее актуальные для Рыцаря.
Важно! Время действия — 60 минут. Одновременно может быть активен только один эффект эликсира.
Важно! Время действия — 60 минут. Одновременно может быть активен только один эффект эликсира.
Эликсир Гневного дракона. +12 к силе, +12 к ловкости.
Элексир Жизненной силы. +18 к выносливости.
Эликсир Королевского стража. +25% к защите.
Эликсир Могущества. +50 к атаке.
Эликсир Слепой ярости. +10% к шансу критического урона.
Тёмный Рыцарь как машина убийства
Вот мы и подошли к самому интересному. Рано или поздно, даже в самом кротком слуге Моригин проявляется тяга к уничтожению других героев. Для постижения мастерства вам нужно тренироваться биться ежедневно, причем с разными профессиями. Рассказ пойдет о Рыцаре — Бойце, который достиг максимального уровня.
Поведение и тактика в массовых боях:
Задача Тёмного Рыцаря в массовых боях — обеспечивать поддержку более слабо защищённым участникам своей группы.
Так уж получилось, что нас в массовых боях откладывают, как правило, «на потом», что дает нам приличное количество времени для причинения неприятностей противнику.
Наши первейшие цели: Чернокнижники, Снайперы, Волшебники. Первые из-за контроль-умений, вторые из-за бешеного урона со Снайперского Выстрела, третьи из-за поддержки своих сопартийцев. При этом не забывайте, что противник, скорее всего, будет поступать так же, поэтому будет разумно использовать умения «Провокация», «Удар Льда» по мере возникновения опасности для союзников.
Оставьте на потом вражеских Тёмных Рыцарей и Крестоносцев пока не будут уничтожены более опасные противники. Можно их отвлекать умением «Провокация» и переходить к другой цели.
Следите за своими Волшебниками. Жив волшебник — живы и вы. Не стесняйтесь прятаться в «Антиполе»Волшебника, это намного повысит вашу живучесть.
Так уж получилось, что нас в массовых боях откладывают, как правило, «на потом», что дает нам приличное количество времени для причинения неприятностей противнику.
Наши первейшие цели: Чернокнижники, Снайперы, Волшебники. Первые из-за контроль-умений, вторые из-за бешеного урона со Снайперского Выстрела, третьи из-за поддержки своих сопартийцев. При этом не забывайте, что противник, скорее всего, будет поступать так же, поэтому будет разумно использовать умения «Провокация», «Удар Льда» по мере возникновения опасности для союзников.
Оставьте на потом вражеских Тёмных Рыцарей и Крестоносцев пока не будут уничтожены более опасные противники. Можно их отвлекать умением «Провокация» и переходить к другой цели.
Следите за своими Волшебниками. Жив волшебник — живы и вы. Не стесняйтесь прятаться в «Антиполе»Волшебника, это намного повысит вашу живучесть.
Тёмный Рыцарь VS Ассасин:
Не зря я поставила именно этот класс на первое место. Ассасин — наиболее опасный противник, если у вас мало очков Попадания.
Общая тактика: Не стойте на месте, будьте мобильны, по возможности, не позволяйте Ассасину запрыгнуть вам за спину и набрать лишние очки Хитрости. Штандарт Тьмы при бое 1х1 не даст убийце подойти незамеченным.
Используйте умения, которые выводят его из Тени (Например, Землетрясение). Используйте Гнев для снижения его уворота. Запомните, откат умения Потрошитель — 7 секунд. Не стесняйтесь во время потрошения выпускать черепа. Стойте возле своего Штандарта. Снимайте яд противоядием или Пылающей Яростью, снимайте Ослепление. Также советую включить звук — приближение Ассасина можно заметить по характерному звону.
Общая тактика: Не стойте на месте, будьте мобильны, по возможности, не позволяйте Ассасину запрыгнуть вам за спину и набрать лишние очки Хитрости. Штандарт Тьмы при бое 1х1 не даст убийце подойти незамеченным.
Используйте умения, которые выводят его из Тени (Например, Землетрясение). Используйте Гнев для снижения его уворота. Запомните, откат умения Потрошитель — 7 секунд. Не стесняйтесь во время потрошения выпускать черепа. Стойте возле своего Штандарта. Снимайте яд противоядием или Пылающей Яростью, снимайте Ослепление. Также советую включить звук — приближение Ассасина можно заметить по характерному звону.
Тёмный Рыцарь VS Разбойник:
Бой против Разбойника похож на борьбу против Ассасинов. У Разбойников, благо, меньше уворота и не бесконечная невидимость.
Общая Тактика: Не позволяйте Разбойнику напасть на вас со спины, слушайте характерный звон, будьте мобильны. Уворачивайтесь от ледяных бомб, не забывайте скидывать сеть, пинок и прочие дебафы Пылающей Яростью. Используйте Штандарт, уменьшайте уворот Разбойника Гневом. Если словите его Рывком, Ударом Воителя (с молотом) или Ледяным Ударом — смело используйте черепа. Если у вас взят талант Берсерк, вы можете не опасаться в течение нескольких секунд Оглушения или Ледяной Бомбы.
Общая Тактика: Не позволяйте Разбойнику напасть на вас со спины, слушайте характерный звон, будьте мобильны. Уворачивайтесь от ледяных бомб, не забывайте скидывать сеть, пинок и прочие дебафы Пылающей Яростью. Используйте Штандарт, уменьшайте уворот Разбойника Гневом. Если словите его Рывком, Ударом Воителя (с молотом) или Ледяным Ударом — смело используйте черепа. Если у вас взят талант Берсерк, вы можете не опасаться в течение нескольких секунд Оглушения или Ледяной Бомбы.
Тёмный Рыцарь VS Чернокнижник:
Чернокнижник в данный момент — далеко не самый опасный враг для Тёмного Рыцаря.
Общая Тактика: Талант Берсерк позволяет вам легко избежать его рун, которые, впрочем, сейчас стали не столь опасными, как раньше. Помешательство скидывается Пылающей Яростью. Захватом Силы можно легко вытащить Чернокнижника из поля, а использование Удара Воителя (с молотом), Ледяного Удара или Рывка с последующим Выбросом полной Ярости — почти гарантированно сведут противника в могилу.
Общая Тактика: Талант Берсерк позволяет вам легко избежать его рун, которые, впрочем, сейчас стали не столь опасными, как раньше. Помешательство скидывается Пылающей Яростью. Захватом Силы можно легко вытащить Чернокнижника из поля, а использование Удара Воителя (с молотом), Ледяного Удара или Рывка с последующим Выбросом полной Ярости — почти гарантированно сведут противника в могилу.
Тёмный Рыцарь VS Волшебник:
Волшебник — очень муторный противник. У него очень много маны, которую он восполняет, он себя лечит, он довольно-таки живуч и может доставить вам массу неприятностей.
Общая Тактика: Берегите энергию, уворачивайтесь от тучек и копите ярость. Лучший способ убить волшебника — это попытаться нанести комбо сильных ударов, от которых он просто не успеет вылечиться. Например, Рывок-Черепа-Заморозка-Доминирование или Рывок-Оглушение-Черепа-Доминирование, предварительно, желательно, сбив его Щит.
Осторожно, Волшебник легко может оборвать комбо, используя Отталкивающее поле, Волну силы. Захват Силы — прекрасный способ вытянуть Волшебника из силового поля. Также стоит следить за дебафами — у Волшебника есть очень неприятное умение — Зеркало Реальности, которое меняет местами исцеление и урон. Например, Кровавая Жатва будет наоборот — исцелять противника и наносить (150%!) урон нам. Вовремя старайтесь сбросить этот эффект Пылающей Яростью.
Общая Тактика: Берегите энергию, уворачивайтесь от тучек и копите ярость. Лучший способ убить волшебника — это попытаться нанести комбо сильных ударов, от которых он просто не успеет вылечиться. Например, Рывок-Черепа-Заморозка-Доминирование или Рывок-Оглушение-Черепа-Доминирование, предварительно, желательно, сбив его Щит.
Осторожно, Волшебник легко может оборвать комбо, используя Отталкивающее поле, Волну силы. Захват Силы — прекрасный способ вытянуть Волшебника из силового поля. Также стоит следить за дебафами — у Волшебника есть очень неприятное умение — Зеркало Реальности, которое меняет местами исцеление и урон. Например, Кровавая Жатва будет наоборот — исцелять противника и наносить (150%!) урон нам. Вовремя старайтесь сбросить этот эффект Пылающей Яростью.
Тёмный Рыцарь VS Снайпер:
Снайпер — опасный противник в массовых боях. Стоя за спинами союзников, он наносит колоссальный урон Снайперским Выстрелом и доставляет массу неприятностей своими Роландами. В бою же 1 на 1, особенно не в дуэли, к которой он может заранее подготовиться, Снайпер — не самый грозный соперник.
Общая Тактика: Многие Снайперы в начале боя ставят все возможные Роланды, которые отталкивают нас и не дают приблизиться к сопернику. В этом случае, либо обойдите их, либо отбегите, не сражайтесь со Снайпером на благоприятной ему территории.
Во-вторых, следите, у Снайперов есть очень мощное умение — Снайперский Выстрел, которое, несмотря на силу своего урона, имеет один недостаток — малую скорость применения. Сбивайте его Захватом Силы или Ледяным Ударом. Можно попробовать накопить ярость и использовать комбинацию Рывок — Выброс Ярости. Даже если Снайпер оттолкнет вас прикладом, черепа останутся на месте.
В-третьих, у снайпера есть умение, которое очень быстро восстанавливает их здоровье — Перевязка Ран. Стоит либо дождаться момента, когда на нем не будет этого эффекта, либо бить быстро и мощными ударами, как в случае с волшебником.
Общая Тактика: Многие Снайперы в начале боя ставят все возможные Роланды, которые отталкивают нас и не дают приблизиться к сопернику. В этом случае, либо обойдите их, либо отбегите, не сражайтесь со Снайпером на благоприятной ему территории.
Во-вторых, следите, у Снайперов есть очень мощное умение — Снайперский Выстрел, которое, несмотря на силу своего урона, имеет один недостаток — малую скорость применения. Сбивайте его Захватом Силы или Ледяным Ударом. Можно попробовать накопить ярость и использовать комбинацию Рывок — Выброс Ярости. Даже если Снайпер оттолкнет вас прикладом, черепа останутся на месте.
В-третьих, у снайпера есть умение, которое очень быстро восстанавливает их здоровье — Перевязка Ран. Стоит либо дождаться момента, когда на нем не будет этого эффекта, либо бить быстро и мощными ударами, как в случае с волшебником.
Тёмный Рыцарь VS Охотник:
Посмотрите на Охотника. Подойдите к Охотнику. Убейте Охотника. Шучу-шучу.
Общая Тактика: Уворачивайтесь от бомбо-жуж. Разбивайте приносимые жужами баночки. Следите за таргетом — не отвлекайтесь на Чучело. Не попадайтесь в ловушки, сбивайте капкан Пылающей Яростью. Выводите Охотника из камуфляжа Землетрясением. Пожалуй, все.
Общая Тактика: Уворачивайтесь от бомбо-жуж. Разбивайте приносимые жужами баночки. Следите за таргетом — не отвлекайтесь на Чучело. Не попадайтесь в ловушки, сбивайте капкан Пылающей Яростью. Выводите Охотника из камуфляжа Землетрясением. Пожалуй, все.
Тёмный Рыцарь VS Крестоносец:
Крестоносец. Очень живуч, но наносит не так уж много урона если он пеший. Крестоносец-кавалерист более опасен.
Общая Тактика: Не тратьте понапрасну энергию на Крестоносца, копите Ярость. Лечитесь от его ударов Кровавой Жатвой, кидайте на него Провокацию. В бою против него вам поможет Воинственный крик — он значительно снизит силу его самолечения. Если вы имеете дело с крестоносцем-кавалеристом, не давайте ему возможности использовать прорыв, не стойте перед ним на одном месте. Имеет смысл, как и в бою против Волшебника, нанести серию мощных ударов, от которых он не успеет излечиться.
Общая Тактика: Не тратьте понапрасну энергию на Крестоносца, копите Ярость. Лечитесь от его ударов Кровавой Жатвой, кидайте на него Провокацию. В бою против него вам поможет Воинственный крик — он значительно снизит силу его самолечения. Если вы имеете дело с крестоносцем-кавалеристом, не давайте ему возможности использовать прорыв, не стойте перед ним на одном месте. Имеет смысл, как и в бою против Волшебника, нанести серию мощных ударов, от которых он не успеет излечиться.
Тёмный Рыцарь VS Тёмный Рыцарь:
О, это битва века. Тут решает тактика, качество экипировки и опытность бойца.
Общая Тактика: Хотите победить другого Рыцаря, особенно равного или старше вас по уровню? Приготовьтесь реагировать быстро, следите за свой Яростью, старайтесь не попадать под черепа противника. Кидайте Провокацию. Попробуйте поймать противника в связку Рывок-Черепа-Ледяной Удар-Доминирование, зачастую этого достаточно, чтобы если не убить, то довести до полусмерти. Воинственный Крик снизит исцеление со многих умений. И не забывайте — противник будет поступать точно так же.
Общая Тактика: Хотите победить другого Рыцаря, особенно равного или старше вас по уровню? Приготовьтесь реагировать быстро, следите за свой Яростью, старайтесь не попадать под черепа противника. Кидайте Провокацию. Попробуйте поймать противника в связку Рывок-Черепа-Ледяной Удар-Доминирование, зачастую этого достаточно, чтобы если не убить, то довести до полусмерти. Воинственный Крик снизит исцеление со многих умений. И не забывайте — противник будет поступать точно так же.
Комментариев нет:
Отправить комментарий