воскресенье, 13 декабря 2015 г.

Guide Гайд Паладин lineage 2

ПАЛАДУСИК

Тут всё намного короче и привязка к оригинальному ИЛ, хотя позже, как вкачаюсь, то внесу коррекцию на особенности этого сервака.

1) Что есть пал и его роль.
2) Татухи.
3) Во что одевать.
4) Как качать.
5) ПвП
6) Танкование РБ

1) Что есть пал и его роль.
Паладин довольно необычный персонаж. Из всех танков - у него самый высокий чистый ДПС, который идёт за счёт 2-х уникальных особенностей пала - это иконка и рск фокус. Второе - у пала больше агров, чем у других танков, а конкретно - это сакрифайс. Вообще сакрифайс - это хил, но так как рб на хилы хорошо агрятся, то считайте, что это и агр, а если учесть сколько он лечит... Короче и с того света вернёт и не даст упасть тому, на кого в данный момент переагр. Кстати, если у пала топ маг пуха с СА, то сила хила от сакрифайса будет процентов на 40 выше хила биша с той же самой пухой, а если учесть, что пал может использовать СА пауэр мэджик... Кстати только он один может это СА использовать. Это ещё одна его уникальность.

В пати на каче с палом можно забыть о вампе, так как пал станит, плюс стан является ещё и агром. А на иконке пал с нормальной пухой и сетом превращается в ДД и уже не надо ему станить, другие игроки могут даже не поспевать за палом на иконке. А если кто сорвётся таки с пала, то есть ещё рут, ну и на худой конец сакрифайс, который помимо выхила, ещё и обратно переагрить может.

На ПВП из-за маленького дамага, по палу обычно не бьют, поэтому есть возможность добежать особенно под толом и иконкой , на которую он может слиться абсолютно всегда, в любое время дня и ночи. А добежав, он начинает раздавать станы и масагрить, что довольно заметно мешает другим игрокам бить дд/хилера из вашей пати. Агры сбивают прицел.

Одеваться паладину тяжело, Часть пух очень дорогие, да и вообще пух палу надо реально много, что ещё больше усложняет и без того нелёгкую жизнь. Но вообще, на первых порах он может и в робе побегать с маг пухой на акумен. В херболоках, таким образом можно даже очень хорошо качаться, а если моб добегает, то его в стан )) и бьём дальше. Позже появится летал и можно им хорошо качаться. Если он на этом серваке правильно работает конечно.

2) Тату. Оно же билд
Есть несколько правильных видов тату, которые годятся на пвп, либо на кач.
кач1: стр+4 кон-4 стр+1 кон-1, декс+4 кон-5 - это для патикача, либо для леталок, хотя можно и соло, при наличие бд+пп.
кач2: кон+4 декс+4 стр-8(10), вит+4 инт-4 - это для кача магом, в стиле хилера в херболоках, также хорошо для кача леталами
ПВП соло: стр+5 кон-5, вит+4, инт-4 - одеваем серьгу антареса (30% защиты от стана) и бафаемся от ее на тоже самое и про станы не паримся, хотя вот от гномов/танков будут проходить, но ненадолго, а вот за счёт увеличеннго ДПС почти на 30% мы реально хорошо убиваем, да ещё и заранее надо слиться на икону
ПВП масс: вит+4 инт-4, кон+4, декс+4, стр -8 (10), ну слабый дамаг, так что уж лучше быстрее будет бег, каст магии и живучесть, в добавок к бОльшему шансу на прохождение стана, хотя можно и в тату для соло ПВП побегать, ведь обычно танков не бьют, может и убьёте кого-нить
РБ: как на ПВП соло, либо можно вместо стр+1 поставить декс+4 кон-4 - без разогнанного дамага делать на рб просто нечего, не удержите вы его никак

3) Во что одевать.

ШМОТ: До б грейда (52+) можно спокойно ходить без сетов, одетым во что попало. После, для танкования и кача лучше всего бв. Да он конечно декс режет, но зато бег быстрее и дамаг заметно выше. 
Из А сетов сойдёт Дум хэви, точёный на 4-5 как бюджетный вариант для танкования в магопачке (в нём возможен 100% блок щитом), но это как уж совсем бюджетный, от дестров на фр не удержите. Зато такой сет по защите как другие А сеты, но по цене значительно меньше. Тело на 4, остальное на 5. А вообще ТМх онли. И откат скилов и ДПС там самые высокие.

А на ПВП ИК, у него защита от дебафов и броня и это решает. Но это уже на 76+.

ОРУЖИЕ
на 20 лвл (после получения первой профессии) берём в гиране д шэдоу дубину, берётся у оружейника weapon, советую пройти в токин айлэнд квест на бесплатный телепорт в гирань, чтоб не разоряться на тп до диона

на 40 лвл берём опять же шэдоу, но меч, жаль топора нет, хотя позже варакс можно купить в люксоре, но там СА отстойные, лучше вместо него купить делюжен и вставить фокус, а в идеале надо яксу рск фокус. Вообще топоры лучше мечей так как у топоров выше шанс попадания, а как известно меч мажет жёстко, плюс можно нормально попадать по мобам, которые выше уровней на 10, далее у многих мобов есть уязвимость на топоры и ДПС (средний удар в единицу времени) по ним топорами будет в любом случае выше, чем мечом. А после появления сакрифайса (52 лвл)... вообще рск фокус будет просто всегда. Это рск фокус реально было сделано специально для паладинов, можно сказать уникальное СА на паладина, о котором могут только мечтать другие танки.
Для кача в стиле лекарей надо хому акумен. И тату на вит. Не забываем, что у хуманов станы очень хорошо проходят, поэтому можно даже нг маг сет одеть. 

на 52 лвл: надо бы аобу рск фокус, но сойдёт и якса на 3-5, хотя если с деньгами туго, то можно и в шэдоу походить

на 62 лвл: в идеале ДЛЕ рск фокус, но сойдёт и метеор фокус и таллум хаст, смотря на ком предпочитаете кач, в качестве бюджетной замены ДЛЕ. У метеора с СА фокус шанс крита выше, чем у талума. 105 против 88. Также с метеором меньше мажете, что полезно при каче на жёлтых мобах.

на 76 лвл: вот терь скилы нам просто не дадут нормально использовать рск фокус, проблем с мазаньем тоже уже не так и много, благодаря бафам и лвл самого пала, тут уже не о каче пора говорить, а о ПВП, так вот на ПВП об рск фокусе говорить нет смысла, он слишком там неудобен
короче Forgotten Blade (фоготтен блэйд) фокус и базальт с хэлсом

В качестве дополнительных пух нам надо: 
cursed dagger (кёсд даггер) для отката - скилов 
- ворэкс хэлф (war axe), хотя лучше вместо него любой однорукий с хэлф по уровню, но это дорого и поэтому приходится довольствоваться ворэксом
homunculus's sword conversion - конвёшен для быстрого слива, хотя сойдёт и акумен, но вроде бы с конвёшеном быстрее слив, да и лекарь не тупит так
- любая маг пуха с Magic Power по уровню - это конечно жутко дорого, но сила отхила реально намного выше, чем у основной пушки вашего уровня. Хотя если вы основную Ы грейда хорошо точнёте, этак на 10, то уже ей будете сильнее лечить, чем маг топ Ы без точки, лишь с одним мэджик пауэром
- лук по уровню с фокусом - это чтоб из-под уд расстреливать

4) Как качать.

опишу соло кач, так как в пати таких заморочек реально нет:

1-20: реально даггером быстрее всего, ибо ап быстро, значит мана регенится быстро, а скил реально дамажный

20-40: можно уже парики с пикой водить, правда раньше 25 я бы не рисковал, ещё можно с обычной пухой качаться на одиночных, ну на выбор

40-55: либо парики, либо одиночный, но если с деньгами туго, то вообще можно качать паладина как мага на андэдах (мертвецах, в описании моба написано undead, надо при тыке на моба раскрыть описание), это намного дешевле, так как маг шмот покупать не надо вообще, сойдёт и НГ сет, а пуха только одна и она обычно стоит сопоставимо
Вообще за счёт огромной пассивки на броню и щит, паладин реально может одевать шмот с сильным опоздание, если сравнивать с дестром, то у паладина в среднем в 3 раза ниже дамаг от моба, а если дестр под рейджем, то в 4, а если паладин под иконкой, то в 6-7 где-то.

55+ ну вот у нас наконец тот самый летал, одеваем скажем дум хэви, в идеале ТМх, берём даггер на откат, сливаемся до половины и качаемся... По скорости кача в ТМх и даггером на откат сопоставимо с качем у лекаря в кармане и с акуменом. Только надо выбирать локи с мобами х4 и выше. Пример: ТОИ, рифт, паган, некоторые каты. Кач реально дешёвый и бюджетный, мона пока так качаешься, копить на норм пуху и потом уже ей как нормальный качаться. Да, и тату на декс+4 тоже надо. Другие виды кача хороши тоже, например с пикой, но на пику надо фул баф и шмот с самой пикой, что слишком уж дорого, чтобы такое советовать.

5) ПвП

А паладины ведь 1 на 1 могут многих завалить. Даже против ПП они способны на многое, ведь у пала скилы едят мало маны, а значит мана бёрн им не так страшен, как другим танкам, чистый дамаг и так хорош, значит и скилы на отзыв сумона бесполезны, а если учесть прикол с фениксом, то многие будут удивлены, кода убитый пал вдруг встаёт сам. Против луков пал хорош кругощитом и селфбафом от стрел, против магов быстрой скоростью бега и огромной защитой и ещё тол защищается от всяких там обездвижилок, кэнцелок.
Физикал мирроу отражает 30% физ скилы и 10% маг скилы. Есть также пассивка на антистан, которая конечно зверски жрёт ману, но зато мона быстрее добежать до ряда из лукарей.
Трибунах режет криты, правда полезность меньше, чем у ДА джаджмент, но всё же юзать надо на лукарях.

На масс ПВП масагрим и станим в порядке важности: вначале лекари, потом ДД, потом саппорт. Также кидаем и рут. Перед забегом стоим слитые, потом врубаем иконку, тол, как худо кидаем на себя феникса. Ещё можно застанить и зарутить и потом УД и бить, а как побежит, так лук в руки и дальше бьём.

Ещё уд мона юзать, если все полегли и вам надо свалить просто. Кстати УД на 77+ аж 2 штуки! Второе ещё и с масагром. Ещё есть тактика по забросу пала в уд на локу с варами, тут тока в 2 уд можно выжить под постоянным ассистом, пока остальные загружаются ещё.

6) Танкование РБ

На интерлюде (ИЛ) остался только один нормальный танк - паладин. Чем плох ШК - хекс не работает на рб и почти не срабатывает на охране. Мне тут подсказали, что на этом серваке хекс таки проходит на рб. Чем плох тк - кубики конечно хороши, но срабатывают так непостоянно, что толку от них нет, а кубик на хил в случае с дестрами вообще категорически противопоказан, за него они скорее сами тк убьют. ДА плох тем, что нет кругощита, что в случае охраны очень важно (пал его на одиночке отрубит) и нет дополнительного агра от сакрифайса. Собственно и получается, что в случае переагра пал может предложить для спасения хил он же агр, дпс с иконки, котрый повышает шанс преагра и сам агр, другие же танки не могут обеспечить такой же дпс, а так как скилы жрут маны, то они могут тратить ману тока на агры, ну а рандомные кубики далеко не всегда в такой момент начинают работать.

На что агрится РБ:
1) ДПС - дамаг за единицу времени, чем он выше, тем выше агр (помню случай был, когда играя за дестра и находясь под фр, долбанул дестра, ну чтоб быстрее слить, дестру снёс цп и 60% жизней и от этого, рб на мя сагрился)
2) криты
3)хил - поэтому лекарь стоит максимально далеко и именно стоит, так как:
4) если кто-то рядом сидит, то сам этот факт агрит
5) чем ниже уровень перса, тем он сильнее агрит, можно вообще не бить, а рб просто так на мелочь сагрится, поэтому будете на рб мелких качать - отводите их как можно дальше
6) дамаг по охране
7) бафанье - поэтому отводим бд, свс, пп, варка, кота (коня) максимально далеко, радиус лучше проверять по варку, но сойдёт и хилер, сами баферы ни в коем случае не бьют, даже из лука, так как дамаг+баф = срыв

Ещё также важно помнить, что в спину проходят криты чаще и чаще попадание, поэтому все дестры, луки и даггеры бьют тока в лицо. А вот если срыв, то мы обходим рб со спины и бьём его туда, попутно отхиливая дестра. Как накопим ману - кидаем спам агра, и если дестр уже без фр, то мы скорее всего снимем с него рб. Желательно спамить агр даггером на откат. Ещё можно со спины вначале побить иконкой, а после неё уже агрить.

Обязательно надо подготовить макросы в пати на основные фразы: ОХРАНА, ВСЕ МОЧИМ ОХРАНУ; %target ЖИВО БЕЙ ОХРАНУ; МЕНЯ НЕ АССИСТИТЬ; ХИЛ МЕНЯ; НЕ ХИЛЯТЬ, Я СЛИВАЮСЬ НА ИКОНУ; ИКОНА, ЛЕЧИТЬ РИСТОРЛАЙФОМ и прочее подобное. Сами сделайте по обстоятельствам.

Важно при составлени макроса скилы перетаскивать не с быстрой панели, а с панели скилов, быстрая панель лагает.

Чтобы удержать РБ надо иметь хороший дамаг, поэтому режем кон и берём пуху по уровню, с высоким рейтом критов. ДЛЕ понятное дело лучшее, но если нет денег на ДЛЕ, то сойдёт якса+10-12 с рск фокус или аоба 7-10 тоже с рск фокус. Я согласен, что уж очень неудобно держать половину жизней на некоторых одиночных РБ, но из лоу а просто нет ничего лучше, у метеора с фокусом - 10.5% крита, у таллума - 8.8%, так что толку в них намного меньше той же яксы, а так как частота критов решает, то именно она (аоба тоже) лучшая из лоу а. Кстати ДЛЕ на иконке выдаёт 50% крита )). Луки обзавидуются. Ещё надо держать 30-50% жизней, что довольно трудно, если лекарь тугой. Но тогда, в случае срыва, мы на иконку сольёмся в 1-2 сакрифайса, потом заход в спину рб, периодический отхил дестра за счёт самовыхила и когда у него фр кончится и он врубит гатс, то мы активно спамим агр, обычно этого хватает для возвращения на себя.

Процесс: 
Если с охраной, то врубаем кругощит и одеваем пуху хэлф (хоть ворэкс), далее начинаем спамить масагр. В этот момент следим за маной лекаря, пусть потратит процентов 10-15, после этого врубаем УД через даггер на откат, далее опять масагрим. Как мана кончится - помогаем пати мочить охрану. Лукарей дд мочат последними с танком, так как у нас есть селфбаф от них. Хилеров можно попробовать и убить, если пп живой, ведь пп и пал кидают рут. Причём у пала он ещё и с агром. Если не получается, то можно и не убивать совсем. Тут уж на вкус и цвет все фломастеры разные )). Если охрана ресается, то орём в пати, чтоб били охрану, а сами бьём РБ и агрим реснувшегося охранника (1 агра обычно хватает). Врубаем опять кругощит. Масагры надо кидать только на охране, желательно, чтобы 2 реснулось. Тогда сила вашего удержания рб будет значительно выше. Желательно пить элексиры на ману кстати. Так как маны будет постоянно нехватать. Ещё заметка для дестров: если нет второго вампа, то о зилоте забудьте. Иначе вас просто не выхилят.

что бафать: приоритет на атаке для танкующего и приоритет на защите для ДД и помним, что бафов ограниченное число. До 70-76 бафов 21, редко 22, после 23. 24 может быть тока у знати, берётся на олике и далеко не каждый из знати может её себе позволить.
Рассмотрю что надо в дестро-пати, так как - это самая частая пати на рб.
might, shield, bless the body (avatar), focus, death wisper, haste, Greater Might, vamp, blessing of queen, dance of fire/warrior/fury, song of hunter/earth. пока 14, к этому надо прибавать 2 (3), так как дестр юзает фр, рэйдж, (зилот) и того 16 (17). Далее добираем до 21. У нас остаётся 4-5 мест. Можно кинуть песню на жизни от свс, далее можно танку блес на ману и берс, лысого (clarity) ещё можно, но опять же только палу, отражалку (если кинуть на дестра, то с него при срыве потом ничем не переагришь уже), также всем раздать вв. В общем, можно поэкспериментировать, в зависимости от состава пати и лвл. Про пала помним, чтоб 1 место осталось под уд.
Если у нас 78+ пати, то слотов 23 обычно у всех, но к сожаленю полезных бафов аж на 4 больше, чем до: 2 отката, вамп, вика. Поэтому реально мест на дополнения аж на 2 меньше, поэтому придётся чем-то пожертвовать, точно стоит жертвовать бегом, маг защитой и резистами, резисты кидаем только там, где это действительно необходимо. 
Ещё я бы рекомендовал, пока живая охрана, кинуть танку без берса, а вместо грейт майт - грей шилд, а после её убийства - кинуть берс и грейт майт. Ещё на рб с охраной, когда эта охрана дохнет, хорошо врубать иконку, за счёт заметно возросшей брони дпс, биш нормально отхиливает ристорлайфом. Кстати полезно иконку врубать через макрос, в котором первым делом идёт даггер на откат скилов, потом иконка, а потом запись в чат, что иконка и типо обычные хилы плохо работают. Если танк не тянет, то дестрам можно по быстрому накидать грейт шилд и сказать, чтоб они юз без рейжда делали. Это повысит шанс их выжить при следующем срыве. Агрить надо так: как мана на агр набралась - агр и тут же бьём. Но лучше держать небольшой пул на иконку. Уд кстати крайне желательно юзать через тот же даггер, тогда в случае провала, не придётся так долго ждать нового отката уд.

Если РБ одиночный, то одеваем даггер на откат и спамим агры, как рб собьёт 50% здоровья вам - врубаем уд и дальше агрим. На одиночном РБ мы без кругощита!!! После окончания маны - одеваем спою пуху и бьём рб уже ею. Как только маны набралось на агр - агрим и тут же бьём.


Если убили кого-то одного, то его ни в коем случае не ресает хилер, ресает только саппорт.
Если сорвался на самого хилера, то хилер тупо ложится, не пытаясь себя спасти, лучше будет, если он на прощанье кинет хил танку. Так как хилер из-за хила себя останется без маны и как следствие потом вообще вся пати ляжет.

Также вообще, на кого бы не сорвался РБ - он перестаёт бить и тупо складывает ласты, но желательно не спиной к самому рб. Исключение - дестры под фр, их пал на пару с лекарем вытянет в большинстве случаев. Танк же после срыва обходит рб со спины и бьёт его туда, а ещё лучше по быстрому на иконку и под иконкой уже бить. С ДЛЕ на иконке у вас 50% крита будет (на самом деле 46,8, но всё-равно почти максимум в игре) и вот реально это сильно агрит. Плюс отхил на ней выше и как следствие вы чаще можете хилить дестра сакрифайсом.

Если рб сорвался и поубивал всех дд нафиг, то, пока все будут подниматься, танк начинает бегать по полю - желательно подальше от поднимающихся и мобов, ждёт пока все поднимутся, бафнутся и тогда уже возвращает рб на место.

Если рб кидает слип - то саппорт или рядом стоящий ДД из неспящих будит свитком. Свиток Walking Scroll покупается в обычном магазине!!! Его юзанье происходит мгновенно, поэтому мы не ударом пробуждаем, а именно им. Ещё пп может кинуть начальный маг скил wind strike, на перса 60+ он скорее всего не сдамажит, будет урон 1, но зато перс проснётся. На таких рб надо вывести этот свиток на быструю панель. Хватает от 40 обычно на всю пати.

Ещё бывает, что дестр какой-то не слился, а все уже на фр, тогда его может дослить бд/свс, либо другие дестры, но бить надо одиночными скилами и ни в коем случае автоатакой )).

Гайд Guide Build ( Dark Avenger) lineage 2

Решил написать гайд по Мстителю (он же Dark Avenger). Сразу говорю что информация не вся моя. 

Краткое содержание:
1. Где качаться.
2. Что одевать.
3. ПВП на олимпе.
4. Тату, стиль боя, и прочее.
5. Скиллы.

Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов. 

---------- Минусы ДА:
Низкая физическая атака. Своей палочкой для мороженного мы практически не в состоянии заковырять иксованного моба, не говоря о персонажах игры.
Отстутствие атакующих скиллов. Танк есть танк. Тут спорить бесполезно.
Скорость бега, бегаем по среднячковому, уступаем дагерам, лукарям, зато «убегаем» от дестров и гладов.
На осадах мы просто мясо, мы ничего не можем сделать, когда идет дальний бой.
И как сказал ********** магов не волнует, что ты умираешь перед их мордами и хоть как-то снимаешь таргет на себя, когда они пуляют за твоей спиной.
----------- Плюсы ДА:
Танк есть танк Высокий показатель пдеф/мдеф делают весьма продолжительным пребыванием на ногах и не лицезрения таблички – В Деревню.
Селф бафы на пдеф/мдеф, должна же быть где-то справедливость, не так ли?
Наличие саммона, мать природа наградила нас любовью к кошкам и подарила нам чудесную зверушку, которой мы неплохо управляем и не даем себя в обиду.
ДА довольно жирный персонаж, вырос на молоке, недостатка в кол-ве ХП у него нет.
Наличие очень полезных скилов, о которых будет описано далее.
Один из САМЫХ больших плюсов – это возможность экспериментировать со статами (тату) и эквипом. (так же будет описано далее)

Глава 1.
Кач.
Ну я думаю что первые лвла описывать подробно не стоит, но всё-же:
При появлении выбиваете из гремлина синий кристалл, говорите с помощником и получаем соски. Далее говорим с НПС стоящим рядом, получаем соски, и летим в город камаэлей, там у южных ворот выполняем квест у маркелы на вуден сет и становимся 6 лвлом. Далее всё просто , нужно выполнить 2 квеста у нуб хелпера, и начать проходить первую профессию. (описание квеста на первую профессию можно найти тутhttp://la2b.ru/static/allquests.php?...t=human_knight)
20-40
После получения профессии мы становимся 20 лвлом, и тут стоит выполнить 3 квеста (если не ошибаюсь) Первый в ДЭВ в ВХ, второй в Городе орков в их гильдии на первом этаже на лево, затем летим в шутгард, также в гильдию орков и берём квест (название НПС не помню) Далее сдаём 2 и 3 квест и становимся 21 лвлом.
Оптимальным вариантом кача на данных лвлах являются катакомбы, записываемся на участие 7 печатей и идём в каты которые южнее глудина и далее которые восточнее диона (там их 2) В катах спокойно сидим до 35 лвла, а затем идём выполнять 2 профессию
(описание 2 профы можно найти тут http://la2b.ru/static/allquests.php?...t=dark_avenger)
40-52
На этих лвлах есть 2 пути раскачки: ходить с пантерой и станить мобов (пантера обходиться дорого но основной дамаг несёт она так что правильно будет купить только ей соски, а самому ходить без них, но если финансы позволяют то пожалуйста )
Или ходить в трансформации с дуалами, но в трансформе ходить лучше где мобы слабые )
Кач начиная с 40 можно в круме, с 48 можно переходить на 2 этаж первые комнаты и просидеть там до 55, или же в море спор с 40 по 49 лвл, а с 49 по 52 в заброшенной мастерской.
Как альтернативы – вы можете посетить сады Эвы, остров аллигаторов (обе локации относятся к деревне Инадрил), или Застава Тимак (Орен), яма и леса южнее Башни Слоновой Кости . Кладбище и окрестности Адена. Руины Павла (Шутгард). Все эти локации достаточно интересны и вполне подходят для развития вашего персонажа.
52-61
На этих уровнях удобнее всего отправиться в Ледяной Лабиринт.
Так же на этих уровнях вполне интересна будет локация Волшебная Долина (Деревня Охотников). Кладбище и Запретные врата (Аден) так же удобны.
Или же можно пойти в фп и просидеть там до 60 – 63.
61-70
Пришло время познакомиться с аллей святых (Руна). Достаточно сложная сололокация, сопряжено это в первую очередь с тем что одна часть монстров обладает высоким уворотом и сами вы по ним банально будете не попадать (но что не представляет трудностей для пантеры), а другая часть наносить колосальные повреждения магией. Споты по настроению, я шел направо от нпц. Два спота до моста. Два спота у моста. Двойной спот за ним у горы и тд.
Или можно пойти под годдарт (и сидеть там до 75, эксп хороший, мобы простые).
Альтернативным вариантом для кача является ферма зверей, тп из руны.
70-74
С 70 (даже с 68) можно взять квест на реагенты и идти на спот на горе в раскалённых топях и сидеть там до 74. На 73 можно пойти в ХС и сделать 150 мобов на 3 профу.
Начиная с 74 при наличии профета или варка идти в кетру\варку (лучше варку), и делать альянсы. 
74-79
Качаемся в варке кетре в хс в ит . Делаем 3 профессию. 
(описание профы http://la2b.ru/static/allquests.php?content=hellknight)
(Начиная с 63 уровня, необходимо иметь бафера, (пп или варка) ибо это проше, выгодней и быстрее)

СОВЕТ: На локации где вы качаетесь брать квесты, это повысит финансовое состояние, ну короче ваше это полезно ;)


Глава 2.
Шмот.
0-20
В начале как я уже писал делаем квест у Маркеллы на вуден сет. В нём бегаем до 20 лвла. Пуху берём у нуб хэлпера. (лук или даггер, ну или меч на ваш выбор)

20-40
Здесь я предлагаю купить Common Item – Winged Spea, топ Д комон Д броню и бижу, и если хватит денег то купить Common Item – Elven Long Sword, и Common Item – Plate Shield . (с пикой качаемся в катах, если мобы сильные то с мечом)

40-52
На этихлвлах покупаем Common Item – Full Plate ShieldCommon Item – Samurai Long Swordа так же если хватит денег то покупаем Common Item – Raid Sword*Raid Sword(или ходим с шедоу дуалами) Из армора покупаем комон Фп сет (перчи, шлем и боты соответственно ) (дули для трансформации)

52-61

Тут особо эквип менять не стоит, можно купить Common Item – Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (для более комфортного кача, так же для трансформа) и если мало п деф то покупаем комон (ну перчи боты шлем если есть желание)(не обязательно БВ, а просто любой комон В арм), бижу покупать не советую так как м деф вполне хватает, хотя если есть деньги, почему бы и нет. Так же берём в руки Common Item – Keshanberk(конечно можно покупать шедоу, но комон будет дешевле), ну или ходим с слс, а если позволяют финансы то берём норм кеш с фокусировкой.

61-76
Вот наступил час А грэйда… Нам на выбор предлагают 4 сета:ДК,НМ,МЖ,ТМ По личному опыту говорю что ДК собирать не стоит. Для кача лучше ТМ, а для пвп лучше НМ. МЖ сет лучше ДК но я бы не советовал собирать. Если вы не собираете А сет (а к примеру копите ресы, или ваше положение не позволяет его собрать) то можно дальше ходить до 72 лвл (можно и больше) в комон БВ(ну или любой В комон арм), а на 70-х лвл дропнуть в БС или купить Комон ТМ тело, а под годартом дропаются комон А конечности (перчи и боты) Так что П дефа нам хватит. Бижутерию мы можем надропать в воа (valley of saints) (БО), или в БС на поляне феникс. Можно дальше ходить с кешем, или же купить комон ТМ блэйд или ДЛе .Если будет нормальная пуха то в Tallum Blade вставляем health, а в Dark Legion's Edge либо health, либо cr.damageв зависимости от того кем вы хотите быть (позже напишу)

76-80
Тут без вариантов нам нада покупать (или делать) Imperial Crusader сет. В руки луче брать Forgotten Blade (СА фокус) и сделать Draconic Bow(СА фокус)

80-85
Тут мы делаем Dynasty Breast Plate, а из пух делаем Dynasty Sword (СА фокус)

Глава 3.
Пвп на олли.
Перед началом описания боёв, напишу эквип необходимый для олимпа:
1.Нам необходимы Staff of Evil Spirits (2 штуки (СА блесс Фокус, и блесс хп))
2.Нада Spell Breaker(САMagic Mental Shield)
3. Forgotten Blade (СА фокус)
4. Draconic Bow (СА фокус)
5. Imperial Crusader сет.
6. Basalt Battlehammer(САХэлф)
7. Homunkulus’s Sword (СА Акумен)
8. DarkCrystalсет.
(Весь данный эквип присутствует у каждого класса за некоторым исключением)

Итак, мы залетели на олимп, и у нас есть 40 секунд на бафф. Одеваем на себя ДК (касты быстрее), бафаем на себя селф-баф, держа в руках СОЕСы и СБ. Сделали селф баф, и если осталось время то бафаем пантеру нублесом так же держа в руках СОЕС и СБ.

ДА vs Тирант\Глад
Одеваем базальт чтобы использовать скилл Touch of Death, тем самым мы снимем с глада цп и часть бафов. На то чтоб убить кошку ему понадобится 2 – 3 серии ударов или 1 – 2 крита серией. За ето время кидаем скилл Touch of Death, после кидаем стан, после Shield Slam ,одеваем ФБ следущим прокидываем Judgmentи продолжаем безотрывно станить и бить глада, если он начинает убегать одеваем лук и стреляем. Когда у вас остаётся половина хп используем Vengeance, ( оно менее заметное и под анимацией боя от сосок враг может не заметить его), если он отбежал бьём дрейном или с лука, включаем ауру на силу блока щитом и вызываем кошку. .Гладиатор/тирант скорей всего начнёт бить сониками с расстояния, либо подбежит, тогда отменяем вызов кошки и стреляем с лука либо станим и бьём. После уд советую сразу использовать второе уд оно очень заметное и враг просто уйдёт и будет ждать пока оно пройдёт в ето время вы хильтесь своим хилом что даётся на лоу лвле с хомкой в руке. Когда уд кончилось подбегаем к гладу/тиру и вступаем в контактный бой в руке держим Базальт, потому что у ДА пассивный скил на увеличение пдефа когда падает ХП, то есть чем больше у вас хп тем раньше он включится.

ДА vs Лучник (любой класс)
Это наверное самое приятное пвп. Перед боем тот же селф баф. Можете просто отправить пантеру на лучника и пару раз сагрить на себя его. Когда Пантера ляжет – рут, дрейн, или с лука стреляем. Если лук грамотный, он не будет бить ДА скилами, на 79 лвле у ДА появляется скил (Physical Mirror отражение физ скилов(позже напишу)) По ик сету и резисту к стрелам, лучник будет бить меньше чем ДА с луком в руках по лучнику. Обычно лук умирает сняв только ЦП танку или чуть больше.

ДА vs ПП\Варк
Тут немного сложнее. Сразу кидаем ТоД, стан, и не даём снова ему бафнуть себя, и стараемся не выходить из контактного боя. В руке лучше держать ФБ, так как от критов и стана будет зависить исход боя.

ДА vs Биш\Ше\ЕЕ
В бою с этими классами ваша задача выстоять, потому что пытаться убить биша ето мазахизм, даже с часто проходящими станами ети классы стараются перед выходом на Олимп вставить ЛС на маг атаку, и в случае с ЕЕ допустим, Маг криты очень частые. Если сможете продержать в стане и всё время бить, то вы выиграете. УД использовать бессмысленно потому что (ЕЕ, Биш, ШЕ ) встанут в инвок, и вот у них снова много МП для хила.Используйте уд в конце боя чтоб не лечь и дотянуть до конца, по дамагу вы выиграете.

ДА vs ДА
Здесь вам нужно главное не растеряться и действовать безошибочно потому что любая заминка ето ваше поражение. Убиваем кошку, в начале пару раз ударяем скилом режущим криты и бьём противника с ФБ (потому что решат криты), либо используем лук. Если вам попадётся грамотный противник он сразу достанет лук после того как убьёт вашу кошку и будет бить с лука. Не советую использовать стан, рут, хамстинг, у ДА на 78 лвле появляется (зеркало) отражает, станы дебафы, руты, шанс не очень высокий но всёже довольно часто отражает. (выйграет тот кто не ошибётся).

ДА vs Паладина
Довольно зрелищное пвп в начале кидаем ТОД и в контактном бою бьём не отходя от нево. Также как и в случае с ДА бой может выиграть тот кто не ошибётся и никогда не бегайте от Паладина , если он использует скил на увеличение атаки и вы побежите или во время боя побежите то ето наруку врагу у ДА защита только «Лобовая» так что поворачиваться к врагу спиной неразумно. Многие могут сказать что паладин отхилится и убьёт вас , но даже под ТОЛ(тач оф лайф) паладин хорошо пробивается и убить его реально.

ДА vs Дагеров(любой класс )
Вначале боя если вы видите что враг подошел к вам до конца счёта то будьте готовы к серии смертельных ударов и сразу после отсчёта используйте ТОД одевайте лук и всё больше никаких перемен оружия (можете ещё использовать Базальт так как точность с ним больше и ето немного увеличит ваши попадания по дагеру) но я обычно убиваю с лука, в основном решающюю роль играет скил (ревендж)

ДА vs ШК
ШК Сильный соперник на Олимпе но вполне убиваемый , способ боя с ним примерно такойже как и с ДА но учитывайте его (кубики , молнию, хекс ) но грамотный ШК не будет особо стараться кидать хекс или туже молнию для анчора, так как если сработают зеркала у ДА то ШК просто Опозорится на олимпе, да Пантеру он сложит в миг но дальше ему будет не так просто вас пробить.



Глава 4.
Тату, стиль боя, и ещё пара моментов.

Есть два отличительных типов ДА:
1) Здоровенный, храбрый ДА. Билд на ХП.
2) Жилистый шустрый и быстро убивающий зазевавшегося врага. Билд на силу и ловкость.

1)
Преимущество здоровенного, жирного ДА:
Среднестатистический маг будет класть его в 20-25 нюков (фулл баф ДА – 15.5к хп). Неплохо для надоедания и игры в тени своей пати.
Легко можно вызвать повторно маленького зверька – пантеру в пвп.
Проблем с контактниками в пвп не возникает, просто некоторым надоедает, сливают все мп, или умирают от отражения ( был не раз случай). Этакая могучая башня.
Играл я на таком билде очень долго, в основном ДА все выбирают этот путь.
Недостатки: своей пушкой даже не пытайтесь бить противника в стане. Урон ничтожный, а стан вы собьете, за вас сделает все кошка.
Как я писал выше, тут необходимо иметь пуху с СА на хп, сойдёт и ТМ блэйд. Шмот найтмеир.
Тату:
+4 con – 4 str
+4 dex – 4 str
+4 wit – 4 int (скорость каста важна при касте наших магических умений)


2)
Преемущество сильного и ловкого ДА:
Если подбежать к врагу магу, он ловит криты около 700. (Дле). Крит с лука соул боу около 1300.
Такой ДА должен обладать высокой реакцией, скоростью взятия таргета и расчетом.
Такой ДА более заточен на динамический стиль пвп.
Недостатки: ну тут он всего 1. Ложитесь вы быстрее, и хп у вас будет не очень.
Тут нужен Дле с СА на кр дамаге. Шмот ТМ хэви.
Тату:
+4 str – 4 con
+4 dex -4 con
+4 wit – 4 int.


Ваши характеристики:
СИЛ (Сила – влияет только на уровень вашей физической атаки) – 40.
ВЫН (конституция или телосложение – влияет на количество здоровья, скорость восстановления здоровья, грузоподъемность, сопротивляемость оглушению и кровотечению) – 43.
ЛВК (Ловкость – влияет на скорость бега, скорость физической атаки, шанс критического удара, точность, уклонение от ударов и вероятность блока щитом ) – 30.
МДР (Сообразительность – влияет на скорость магической атаки, то на сколько быстро вы прочтете заклинание, а также частоту магических критических атак) – 11.
ИНТ (Интеллект – влияет на количество магической атаки, а также на вероятность прохождения ваших плохих эффектов на врагах) – 21.
ДУХ (Менталитет – влияет на количество магической защиты, количество манны, скорость восстановления манны, а также сопротивление от некоторых магических плохих эффектов) – 25.

Внимание! Книги на скиллы второй профессии продаются в начальной деревне (Деревня Говорящего Острова) в магазине!

Саб-классы:
Все саб классы полезны, и впринципе все подходят ДА, да и каждый имеет своё мнение)
Тем не менее я решил написать что ПО МОЕМУ мнению важно для ДА.
И так, мы сделали квест на саб и получили EWA(J). У нас есть большой выбор того, что нам взять на дополнительный класс. Прежде всего, как и любому танку, нам важен скилл Counter Heal (при получении удара есть шанс восстановить часть HP) Так что берём саб на Биша, ЕЕ или СЕ. (при наличии хорошего клана прокачка не займёт много времени)
Итак, мы вкачали первый саб, и нам нехер делать, то можно вкачать 2-ой саб. НА второй саб я советую взять скилл Counter Haste (при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время) Для этого нам нада вкачать либо Глада, ВЛа, сполера, тиранта, либо дестра, берсекера и соулбрейкера.
И если мы ваще дураки, то качаем 3-тий саб ) Ну тут можно вкачать либо лучника или даггера, либо любого танка.
(Подробнее про саб классы можно посмотреть здесь http://www.**********.ru/forum/showthread.php?t=7333


Глава 5.
Скиллы.
Итак, последняя глава, в которой я опишу вам скиллы у нашего персонажа.
Скилы 0-40, я подробно и все описывать не буду, напишу лишь парочку…

Итак, с первых лвлов нам понадобяться 2 скилла:
Мощный удар
Мощный выстрел
(Эти 2 скилла можно использовать на олимпе)
Далее опишем скилы 2 профы:
Кража Жизни
Поглощение здоровья цели
Аура Ненависти 
Вынуждает врагов атаковать
Агрессия
Заставляет вашего противника атаковать.
Отделение Жизни
Восстановление вашего HP за счет подпитки от мертвой плоти.
Величие 
Временно увеличивает Физ. Защ. и понижает Уклонение.
Отражение Урона 
Урон, который наносит вам нападающий, отражается и возвращается обратно.
Оглушение Щитом 
Мощный удар щитом, оглушающий противника. Пока длится эффект, повторное оглушение невозможно. Требуется щит
Призвать Тёмную Пантеру
Призывает Темную Пантеру, способную к быстрым атакам. Расходует 1 кристалл C-ранга при вызове и 1 дополнительный кристалл на каждый из 4 интервалов времени. Потребляет 15% полученного опыта.
Железная Воля
Временно увеличивает Маг. Защ.
Отклонить Стрелу 
Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов.
Увечье
Мгновенно понижает скорость цели.
Авангард 
Храбрый и стремительный рывок в самое сердце битвы. Возможность атаковать свободнее благодаря использованию двуручного меча. Понижение Физ. Защ. и Защиты Щитом. (трансформация)
Ужас 
Внушает страх врагу и обращает его в бегство.
Трупная Чума 
Труп выделяет облако, которое отравляет окружающих врагов. Мгновенно отравляет ближайших врагов.
Абсолютная Защита 
Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа.
Правосудие 
Использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным шансом нанесения Крит. Удара. Требуется меч, дубина или парные мечи. Возможен сверхудар.
Кандалы 
Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Цель невосприимчива к удерживающим умениям, если уже находится под воздействием аналогичного эффекта.
Изгнать Ангела
Вселяет страх в ангела, обращая его в бегство. Возможен смертельный удар. Расходует 5 единиц Руды Души.
Крепость Щитов 
Увеличивает шанс Блокировки Щитом. Расходует MP во время действия.
Скилы 3 профы:
Стойкость
Значительно увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам. Во время действия расходует MP.
Сокрушение Щитом
Удар щитом, который прерывает физическую атаку противника и заставляет его потерять цель. Требуется щит.
Мшение
Мгновенно увеличивает защиту к снятию эффектов, усиливающих Физ. Защ. и Маг. Защ. Вызывает агрессию окружающих монстров к персонажу, который не может двигаться во время действия умения. Используется только с щитом.
Физическое Зеркало
Щит, отражающий положительные/отрицательные эффекты, полученные от физических умений. Требуется щит."
Щит Возмездия
Временно позволяет отражать урон от атак в ближнем бою и возвращать его врагу.
Железный Щит
С определенной вероятностью увеличивает эффективность Защиты Щитом, когда персонажа атакует враг.
Щит Веры
Щит Веры,защищающий членов группы. При активизации максимизирует Физ. Защ. и Маг. Защ. членов партии и поглощает основную часть получаемого ими урона.
Символ Зашиты 
Создает символ, который максимизирует защитные способности окружающих. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы.



Собственно вот и всё что хотелось написать о нашем полу танке-самонере