ПАЛАДУСИК
Тут всё намного короче и привязка к оригинальному ИЛ, хотя позже, как вкачаюсь, то внесу коррекцию на особенности этого сервака.
1) Что есть пал и его роль.
2) Татухи.
3) Во что одевать.
4) Как качать.
5) ПвП
6) Танкование РБ
В пати на каче с палом можно забыть о вампе, так как пал станит, плюс стан является ещё и агром. А на иконке пал с нормальной пухой и сетом превращается в ДД и уже не надо ему станить, другие игроки могут даже не поспевать за палом на иконке. А если кто сорвётся таки с пала, то есть ещё рут, ну и на худой конец сакрифайс, который помимо выхила, ещё и обратно переагрить может.
На ПВП из-за маленького дамага, по палу обычно не бьют, поэтому есть возможность добежать особенно под толом и иконкой , на которую он может слиться абсолютно всегда, в любое время дня и ночи. А добежав, он начинает раздавать станы и масагрить, что довольно заметно мешает другим игрокам бить дд/хилера из вашей пати. Агры сбивают прицел.
Одеваться паладину тяжело, Часть пух очень дорогие, да и вообще пух палу надо реально много, что ещё больше усложняет и без того нелёгкую жизнь. Но вообще, на первых порах он может и в робе побегать с маг пухой на акумен. В херболоках, таким образом можно даже очень хорошо качаться, а если моб добегает, то его в стан )) и бьём дальше. Позже появится летал и можно им хорошо качаться. Если он на этом серваке правильно работает конечно.
кач1: стр+4 кон-4 стр+1 кон-1, декс+4 кон-5 - это для патикача, либо для леталок, хотя можно и соло, при наличие бд+пп.
кач2: кон+4 декс+4 стр-8(10), вит+4 инт-4 - это для кача магом, в стиле хилера в херболоках, также хорошо для кача леталами
ПВП соло: стр+5 кон-5, вит+4, инт-4 - одеваем серьгу антареса (30% защиты от стана) и бафаемся от ее на тоже самое и про станы не паримся, хотя вот от гномов/танков будут проходить, но ненадолго, а вот за счёт увеличеннго ДПС почти на 30% мы реально хорошо убиваем, да ещё и заранее надо слиться на икону
ПВП масс: вит+4 инт-4, кон+4, декс+4, стр -8 (10), ну слабый дамаг, так что уж лучше быстрее будет бег, каст магии и живучесть, в добавок к бОльшему шансу на прохождение стана, хотя можно и в тату для соло ПВП побегать, ведь обычно танков не бьют, может и убьёте кого-нить
РБ: как на ПВП соло, либо можно вместо стр+1 поставить декс+4 кон-4 - без разогнанного дамага делать на рб просто нечего, не удержите вы его никак
ШМОТ: До б грейда (52+) можно спокойно ходить без сетов, одетым во что попало. После, для танкования и кача лучше всего бв. Да он конечно декс режет, но зато бег быстрее и дамаг заметно выше.
Из А сетов сойдёт Дум хэви, точёный на 4-5 как бюджетный вариант для танкования в магопачке (в нём возможен 100% блок щитом), но это как уж совсем бюджетный, от дестров на фр не удержите. Зато такой сет по защите как другие А сеты, но по цене значительно меньше. Тело на 4, остальное на 5. А вообще ТМх онли. И откат скилов и ДПС там самые высокие.
А на ПВП ИК, у него защита от дебафов и броня и это решает. Но это уже на 76+.
ОРУЖИЕ
на 20 лвл (после получения первой профессии) берём в гиране д шэдоу дубину, берётся у оружейника weapon, советую пройти в токин айлэнд квест на бесплатный телепорт в гирань, чтоб не разоряться на тп до диона
на 40 лвл берём опять же шэдоу, но меч, жаль топора нет, хотя позже варакс можно купить в люксоре, но там СА отстойные, лучше вместо него купить делюжен и вставить фокус, а в идеале надо яксу рск фокус. Вообще топоры лучше мечей так как у топоров выше шанс попадания, а как известно меч мажет жёстко, плюс можно нормально попадать по мобам, которые выше уровней на 10, далее у многих мобов есть уязвимость на топоры и ДПС (средний удар в единицу времени) по ним топорами будет в любом случае выше, чем мечом. А после появления сакрифайса (52 лвл)... вообще рск фокус будет просто всегда. Это рск фокус реально было сделано специально для паладинов, можно сказать уникальное СА на паладина, о котором могут только мечтать другие танки.
Для кача в стиле лекарей надо хому акумен. И тату на вит. Не забываем, что у хуманов станы очень хорошо проходят, поэтому можно даже нг маг сет одеть.
на 52 лвл: надо бы аобу рск фокус, но сойдёт и якса на 3-5, хотя если с деньгами туго, то можно и в шэдоу походить
на 62 лвл: в идеале ДЛЕ рск фокус, но сойдёт и метеор фокус и таллум хаст, смотря на ком предпочитаете кач, в качестве бюджетной замены ДЛЕ. У метеора с СА фокус шанс крита выше, чем у талума. 105 против 88. Также с метеором меньше мажете, что полезно при каче на жёлтых мобах.
на 76 лвл: вот терь скилы нам просто не дадут нормально использовать рск фокус, проблем с мазаньем тоже уже не так и много, благодаря бафам и лвл самого пала, тут уже не о каче пора говорить, а о ПВП, так вот на ПВП об рск фокусе говорить нет смысла, он слишком там неудобен
короче Forgotten Blade (фоготтен блэйд) фокус и базальт с хэлсом
В качестве дополнительных пух нам надо:
- cursed dagger (кёсд даггер) для отката - скилов
- ворэкс хэлф (war axe), хотя лучше вместо него любой однорукий с хэлф по уровню, но это дорого и поэтому приходится довольствоваться ворэксом
- homunculus's sword conversion - конвёшен для быстрого слива, хотя сойдёт и акумен, но вроде бы с конвёшеном быстрее слив, да и лекарь не тупит так
- любая маг пуха с Magic Power по уровню - это конечно жутко дорого, но сила отхила реально намного выше, чем у основной пушки вашего уровня. Хотя если вы основную Ы грейда хорошо точнёте, этак на 10, то уже ей будете сильнее лечить, чем маг топ Ы без точки, лишь с одним мэджик пауэром
- лук по уровню с фокусом - это чтоб из-под уд расстреливать
опишу соло кач, так как в пати таких заморочек реально нет:
1-20: реально даггером быстрее всего, ибо ап быстро, значит мана регенится быстро, а скил реально дамажный
20-40: можно уже парики с пикой водить, правда раньше 25 я бы не рисковал, ещё можно с обычной пухой качаться на одиночных, ну на выбор
40-55: либо парики, либо одиночный, но если с деньгами туго, то вообще можно качать паладина как мага на андэдах (мертвецах, в описании моба написано undead, надо при тыке на моба раскрыть описание), это намного дешевле, так как маг шмот покупать не надо вообще, сойдёт и НГ сет, а пуха только одна и она обычно стоит сопоставимо
Вообще за счёт огромной пассивки на броню и щит, паладин реально может одевать шмот с сильным опоздание, если сравнивать с дестром, то у паладина в среднем в 3 раза ниже дамаг от моба, а если дестр под рейджем, то в 4, а если паладин под иконкой, то в 6-7 где-то.
55+ ну вот у нас наконец тот самый летал, одеваем скажем дум хэви, в идеале ТМх, берём даггер на откат, сливаемся до половины и качаемся... По скорости кача в ТМх и даггером на откат сопоставимо с качем у лекаря в кармане и с акуменом. Только надо выбирать локи с мобами х4 и выше. Пример: ТОИ, рифт, паган, некоторые каты. Кач реально дешёвый и бюджетный, мона пока так качаешься, копить на норм пуху и потом уже ей как нормальный качаться. Да, и тату на декс+4 тоже надо. Другие виды кача хороши тоже, например с пикой, но на пику надо фул баф и шмот с самой пикой, что слишком уж дорого, чтобы такое советовать.
А паладины ведь 1 на 1 могут многих завалить. Даже против ПП они способны на многое, ведь у пала скилы едят мало маны, а значит мана бёрн им не так страшен, как другим танкам, чистый дамаг и так хорош, значит и скилы на отзыв сумона бесполезны, а если учесть прикол с фениксом, то многие будут удивлены, кода убитый пал вдруг встаёт сам. Против луков пал хорош кругощитом и селфбафом от стрел, против магов быстрой скоростью бега и огромной защитой и ещё тол защищается от всяких там обездвижилок, кэнцелок.
Физикал мирроу отражает 30% физ скилы и 10% маг скилы. Есть также пассивка на антистан, которая конечно зверски жрёт ману, но зато мона быстрее добежать до ряда из лукарей.
Трибунах режет криты, правда полезность меньше, чем у ДА джаджмент, но всё же юзать надо на лукарях.
На масс ПВП масагрим и станим в порядке важности: вначале лекари, потом ДД, потом саппорт. Также кидаем и рут. Перед забегом стоим слитые, потом врубаем иконку, тол, как худо кидаем на себя феникса. Ещё можно застанить и зарутить и потом УД и бить, а как побежит, так лук в руки и дальше бьём.
Ещё уд мона юзать, если все полегли и вам надо свалить просто. Кстати УД на 77+ аж 2 штуки! Второе ещё и с масагром. Ещё есть тактика по забросу пала в уд на локу с варами, тут тока в 2 уд можно выжить под постоянным ассистом, пока остальные загружаются ещё.
На интерлюде (ИЛ) остался только один нормальный танк - паладин. Чем плох ШК - хекс не работает на рб и почти не срабатывает на охране. Мне тут подсказали, что на этом серваке хекс таки проходит на рб. Чем плох тк - кубики конечно хороши, но срабатывают так непостоянно, что толку от них нет, а кубик на хил в случае с дестрами вообще категорически противопоказан, за него они скорее сами тк убьют. ДА плох тем, что нет кругощита, что в случае охраны очень важно (пал его на одиночке отрубит) и нет дополнительного агра от сакрифайса. Собственно и получается, что в случае переагра пал может предложить для спасения хил он же агр, дпс с иконки, котрый повышает шанс преагра и сам агр, другие же танки не могут обеспечить такой же дпс, а так как скилы жрут маны, то они могут тратить ману тока на агры, ну а рандомные кубики далеко не всегда в такой момент начинают работать.
На что агрится РБ:
1) ДПС - дамаг за единицу времени, чем он выше, тем выше агр (помню случай был, когда играя за дестра и находясь под фр, долбанул дестра, ну чтоб быстрее слить, дестру снёс цп и 60% жизней и от этого, рб на мя сагрился)
2) криты
3)хил - поэтому лекарь стоит максимально далеко и именно стоит, так как:
4) если кто-то рядом сидит, то сам этот факт агрит
5) чем ниже уровень перса, тем он сильнее агрит, можно вообще не бить, а рб просто так на мелочь сагрится, поэтому будете на рб мелких качать - отводите их как можно дальше
6) дамаг по охране
7) бафанье - поэтому отводим бд, свс, пп, варка, кота (коня) максимально далеко, радиус лучше проверять по варку, но сойдёт и хилер, сами баферы ни в коем случае не бьют, даже из лука, так как дамаг+баф = срыв
Ещё также важно помнить, что в спину проходят криты чаще и чаще попадание, поэтому все дестры, луки и даггеры бьют тока в лицо. А вот если срыв, то мы обходим рб со спины и бьём его туда, попутно отхиливая дестра. Как накопим ману - кидаем спам агра, и если дестр уже без фр, то мы скорее всего снимем с него рб. Желательно спамить агр даггером на откат. Ещё можно со спины вначале побить иконкой, а после неё уже агрить.
Обязательно надо подготовить макросы в пати на основные фразы: ОХРАНА, ВСЕ МОЧИМ ОХРАНУ; %target ЖИВО БЕЙ ОХРАНУ; МЕНЯ НЕ АССИСТИТЬ; ХИЛ МЕНЯ; НЕ ХИЛЯТЬ, Я СЛИВАЮСЬ НА ИКОНУ; ИКОНА, ЛЕЧИТЬ РИСТОРЛАЙФОМ и прочее подобное. Сами сделайте по обстоятельствам.
Важно при составлени макроса скилы перетаскивать не с быстрой панели, а с панели скилов, быстрая панель лагает.
Чтобы удержать РБ надо иметь хороший дамаг, поэтому режем кон и берём пуху по уровню, с высоким рейтом критов. ДЛЕ понятное дело лучшее, но если нет денег на ДЛЕ, то сойдёт якса+10-12 с рск фокус или аоба 7-10 тоже с рск фокус. Я согласен, что уж очень неудобно держать половину жизней на некоторых одиночных РБ, но из лоу а просто нет ничего лучше, у метеора с фокусом - 10.5% крита, у таллума - 8.8%, так что толку в них намного меньше той же яксы, а так как частота критов решает, то именно она (аоба тоже) лучшая из лоу а. Кстати ДЛЕ на иконке выдаёт 50% крита )). Луки обзавидуются. Ещё надо держать 30-50% жизней, что довольно трудно, если лекарь тугой. Но тогда, в случае срыва, мы на иконку сольёмся в 1-2 сакрифайса, потом заход в спину рб, периодический отхил дестра за счёт самовыхила и когда у него фр кончится и он врубит гатс, то мы активно спамим агр, обычно этого хватает для возвращения на себя.
Процесс:
Если с охраной, то врубаем кругощит и одеваем пуху хэлф (хоть ворэкс), далее начинаем спамить масагр. В этот момент следим за маной лекаря, пусть потратит процентов 10-15, после этого врубаем УД через даггер на откат, далее опять масагрим. Как мана кончится - помогаем пати мочить охрану. Лукарей дд мочат последними с танком, так как у нас есть селфбаф от них. Хилеров можно попробовать и убить, если пп живой, ведь пп и пал кидают рут. Причём у пала он ещё и с агром. Если не получается, то можно и не убивать совсем. Тут уж на вкус и цвет все фломастеры разные )). Если охрана ресается, то орём в пати, чтоб били охрану, а сами бьём РБ и агрим реснувшегося охранника (1 агра обычно хватает). Врубаем опять кругощит. Масагры надо кидать только на охране, желательно, чтобы 2 реснулось. Тогда сила вашего удержания рб будет значительно выше. Желательно пить элексиры на ману кстати. Так как маны будет постоянно нехватать. Ещё заметка для дестров: если нет второго вампа, то о зилоте забудьте. Иначе вас просто не выхилят.
что бафать: приоритет на атаке для танкующего и приоритет на защите для ДД и помним, что бафов ограниченное число. До 70-76 бафов 21, редко 22, после 23. 24 может быть тока у знати, берётся на олике и далеко не каждый из знати может её себе позволить.
Рассмотрю что надо в дестро-пати, так как - это самая частая пати на рб.
might, shield, bless the body (avatar), focus, death wisper, haste, Greater Might, vamp, blessing of queen, dance of fire/warrior/fury, song of hunter/earth. пока 14, к этому надо прибавать 2 (3), так как дестр юзает фр, рэйдж, (зилот) и того 16 (17). Далее добираем до 21. У нас остаётся 4-5 мест. Можно кинуть песню на жизни от свс, далее можно танку блес на ману и берс, лысого (clarity) ещё можно, но опять же только палу, отражалку (если кинуть на дестра, то с него при срыве потом ничем не переагришь уже), также всем раздать вв. В общем, можно поэкспериментировать, в зависимости от состава пати и лвл. Про пала помним, чтоб 1 место осталось под уд.
Если у нас 78+ пати, то слотов 23 обычно у всех, но к сожаленю полезных бафов аж на 4 больше, чем до: 2 отката, вамп, вика. Поэтому реально мест на дополнения аж на 2 меньше, поэтому придётся чем-то пожертвовать, точно стоит жертвовать бегом, маг защитой и резистами, резисты кидаем только там, где это действительно необходимо.
Ещё я бы рекомендовал, пока живая охрана, кинуть танку без берса, а вместо грейт майт - грей шилд, а после её убийства - кинуть берс и грейт майт. Ещё на рб с охраной, когда эта охрана дохнет, хорошо врубать иконку, за счёт заметно возросшей брони дпс, биш нормально отхиливает ристорлайфом. Кстати полезно иконку врубать через макрос, в котором первым делом идёт даггер на откат скилов, потом иконка, а потом запись в чат, что иконка и типо обычные хилы плохо работают. Если танк не тянет, то дестрам можно по быстрому накидать грейт шилд и сказать, чтоб они юз без рейжда делали. Это повысит шанс их выжить при следующем срыве. Агрить надо так: как мана на агр набралась - агр и тут же бьём. Но лучше держать небольшой пул на иконку. Уд кстати крайне желательно юзать через тот же даггер, тогда в случае провала, не придётся так долго ждать нового отката уд.
Если РБ одиночный, то одеваем даггер на откат и спамим агры, как рб собьёт 50% здоровья вам - врубаем уд и дальше агрим. На одиночном РБ мы без кругощита!!! После окончания маны - одеваем спою пуху и бьём рб уже ею. Как только маны набралось на агр - агрим и тут же бьём.
Если убили кого-то одного, то его ни в коем случае не ресает хилер, ресает только саппорт.
Если сорвался на самого хилера, то хилер тупо ложится, не пытаясь себя спасти, лучше будет, если он на прощанье кинет хил танку. Так как хилер из-за хила себя останется без маны и как следствие потом вообще вся пати ляжет.
Также вообще, на кого бы не сорвался РБ - он перестаёт бить и тупо складывает ласты, но желательно не спиной к самому рб. Исключение - дестры под фр, их пал на пару с лекарем вытянет в большинстве случаев. Танк же после срыва обходит рб со спины и бьёт его туда, а ещё лучше по быстрому на иконку и под иконкой уже бить. С ДЛЕ на иконке у вас 50% крита будет (на самом деле 46,8, но всё-равно почти максимум в игре) и вот реально это сильно агрит. Плюс отхил на ней выше и как следствие вы чаще можете хилить дестра сакрифайсом.
Если рб сорвался и поубивал всех дд нафиг, то, пока все будут подниматься, танк начинает бегать по полю - желательно подальше от поднимающихся и мобов, ждёт пока все поднимутся, бафнутся и тогда уже возвращает рб на место.
Если рб кидает слип - то саппорт или рядом стоящий ДД из неспящих будит свитком. Свиток Walking Scroll покупается в обычном магазине!!! Его юзанье происходит мгновенно, поэтому мы не ударом пробуждаем, а именно им. Ещё пп может кинуть начальный маг скил wind strike, на перса 60+ он скорее всего не сдамажит, будет урон 1, но зато перс проснётся. На таких рб надо вывести этот свиток на быструю панель. Хватает от 40 обычно на всю пати.
Ещё бывает, что дестр какой-то не слился, а все уже на фр, тогда его может дослить бд/свс, либо другие дестры, но бить надо одиночными скилами и ни в коем случае автоатакой )).
Тут всё намного короче и привязка к оригинальному ИЛ, хотя позже, как вкачаюсь, то внесу коррекцию на особенности этого сервака.
1) Что есть пал и его роль.
2) Татухи.
3) Во что одевать.
4) Как качать.
5) ПвП
6) Танкование РБ
1) Что есть пал и его роль.
Паладин довольно необычный персонаж. Из всех танков - у него самый высокий чистый ДПС, который идёт за счёт 2-х уникальных особенностей пала - это иконка и рск фокус. Второе - у пала больше агров, чем у других танков, а конкретно - это сакрифайс. Вообще сакрифайс - это хил, но так как рб на хилы хорошо агрятся, то считайте, что это и агр, а если учесть сколько он лечит... Короче и с того света вернёт и не даст упасть тому, на кого в данный момент переагр. Кстати, если у пала топ маг пуха с СА, то сила хила от сакрифайса будет процентов на 40 выше хила биша с той же самой пухой, а если учесть, что пал может использовать СА пауэр мэджик... Кстати только он один может это СА использовать. Это ещё одна его уникальность.В пати на каче с палом можно забыть о вампе, так как пал станит, плюс стан является ещё и агром. А на иконке пал с нормальной пухой и сетом превращается в ДД и уже не надо ему станить, другие игроки могут даже не поспевать за палом на иконке. А если кто сорвётся таки с пала, то есть ещё рут, ну и на худой конец сакрифайс, который помимо выхила, ещё и обратно переагрить может.
На ПВП из-за маленького дамага, по палу обычно не бьют, поэтому есть возможность добежать особенно под толом и иконкой , на которую он может слиться абсолютно всегда, в любое время дня и ночи. А добежав, он начинает раздавать станы и масагрить, что довольно заметно мешает другим игрокам бить дд/хилера из вашей пати. Агры сбивают прицел.
Одеваться паладину тяжело, Часть пух очень дорогие, да и вообще пух палу надо реально много, что ещё больше усложняет и без того нелёгкую жизнь. Но вообще, на первых порах он может и в робе побегать с маг пухой на акумен. В херболоках, таким образом можно даже очень хорошо качаться, а если моб добегает, то его в стан )) и бьём дальше. Позже появится летал и можно им хорошо качаться. Если он на этом серваке правильно работает конечно.
2) Тату. Оно же билд
Есть несколько правильных видов тату, которые годятся на пвп, либо на кач.кач1: стр+4 кон-4 стр+1 кон-1, декс+4 кон-5 - это для патикача, либо для леталок, хотя можно и соло, при наличие бд+пп.
кач2: кон+4 декс+4 стр-8(10), вит+4 инт-4 - это для кача магом, в стиле хилера в херболоках, также хорошо для кача леталами
ПВП соло: стр+5 кон-5, вит+4, инт-4 - одеваем серьгу антареса (30% защиты от стана) и бафаемся от ее на тоже самое и про станы не паримся, хотя вот от гномов/танков будут проходить, но ненадолго, а вот за счёт увеличеннго ДПС почти на 30% мы реально хорошо убиваем, да ещё и заранее надо слиться на икону
ПВП масс: вит+4 инт-4, кон+4, декс+4, стр -8 (10), ну слабый дамаг, так что уж лучше быстрее будет бег, каст магии и живучесть, в добавок к бОльшему шансу на прохождение стана, хотя можно и в тату для соло ПВП побегать, ведь обычно танков не бьют, может и убьёте кого-нить
РБ: как на ПВП соло, либо можно вместо стр+1 поставить декс+4 кон-4 - без разогнанного дамага делать на рб просто нечего, не удержите вы его никак
3) Во что одевать.
ШМОТ: До б грейда (52+) можно спокойно ходить без сетов, одетым во что попало. После, для танкования и кача лучше всего бв. Да он конечно декс режет, но зато бег быстрее и дамаг заметно выше.
Из А сетов сойдёт Дум хэви, точёный на 4-5 как бюджетный вариант для танкования в магопачке (в нём возможен 100% блок щитом), но это как уж совсем бюджетный, от дестров на фр не удержите. Зато такой сет по защите как другие А сеты, но по цене значительно меньше. Тело на 4, остальное на 5. А вообще ТМх онли. И откат скилов и ДПС там самые высокие.
А на ПВП ИК, у него защита от дебафов и броня и это решает. Но это уже на 76+.
ОРУЖИЕ
на 20 лвл (после получения первой профессии) берём в гиране д шэдоу дубину, берётся у оружейника weapon, советую пройти в токин айлэнд квест на бесплатный телепорт в гирань, чтоб не разоряться на тп до диона
на 40 лвл берём опять же шэдоу, но меч, жаль топора нет, хотя позже варакс можно купить в люксоре, но там СА отстойные, лучше вместо него купить делюжен и вставить фокус, а в идеале надо яксу рск фокус. Вообще топоры лучше мечей так как у топоров выше шанс попадания, а как известно меч мажет жёстко, плюс можно нормально попадать по мобам, которые выше уровней на 10, далее у многих мобов есть уязвимость на топоры и ДПС (средний удар в единицу времени) по ним топорами будет в любом случае выше, чем мечом. А после появления сакрифайса (52 лвл)... вообще рск фокус будет просто всегда. Это рск фокус реально было сделано специально для паладинов, можно сказать уникальное СА на паладина, о котором могут только мечтать другие танки.
Для кача в стиле лекарей надо хому акумен. И тату на вит. Не забываем, что у хуманов станы очень хорошо проходят, поэтому можно даже нг маг сет одеть.
на 52 лвл: надо бы аобу рск фокус, но сойдёт и якса на 3-5, хотя если с деньгами туго, то можно и в шэдоу походить
на 62 лвл: в идеале ДЛЕ рск фокус, но сойдёт и метеор фокус и таллум хаст, смотря на ком предпочитаете кач, в качестве бюджетной замены ДЛЕ. У метеора с СА фокус шанс крита выше, чем у талума. 105 против 88. Также с метеором меньше мажете, что полезно при каче на жёлтых мобах.
на 76 лвл: вот терь скилы нам просто не дадут нормально использовать рск фокус, проблем с мазаньем тоже уже не так и много, благодаря бафам и лвл самого пала, тут уже не о каче пора говорить, а о ПВП, так вот на ПВП об рск фокусе говорить нет смысла, он слишком там неудобен
короче Forgotten Blade (фоготтен блэйд) фокус и базальт с хэлсом
В качестве дополнительных пух нам надо:
- cursed dagger (кёсд даггер) для отката - скилов
- ворэкс хэлф (war axe), хотя лучше вместо него любой однорукий с хэлф по уровню, но это дорого и поэтому приходится довольствоваться ворэксом
- homunculus's sword conversion - конвёшен для быстрого слива, хотя сойдёт и акумен, но вроде бы с конвёшеном быстрее слив, да и лекарь не тупит так
- любая маг пуха с Magic Power по уровню - это конечно жутко дорого, но сила отхила реально намного выше, чем у основной пушки вашего уровня. Хотя если вы основную Ы грейда хорошо точнёте, этак на 10, то уже ей будете сильнее лечить, чем маг топ Ы без точки, лишь с одним мэджик пауэром
- лук по уровню с фокусом - это чтоб из-под уд расстреливать
4) Как качать.
опишу соло кач, так как в пати таких заморочек реально нет:
1-20: реально даггером быстрее всего, ибо ап быстро, значит мана регенится быстро, а скил реально дамажный
20-40: можно уже парики с пикой водить, правда раньше 25 я бы не рисковал, ещё можно с обычной пухой качаться на одиночных, ну на выбор
40-55: либо парики, либо одиночный, но если с деньгами туго, то вообще можно качать паладина как мага на андэдах (мертвецах, в описании моба написано undead, надо при тыке на моба раскрыть описание), это намного дешевле, так как маг шмот покупать не надо вообще, сойдёт и НГ сет, а пуха только одна и она обычно стоит сопоставимо
Вообще за счёт огромной пассивки на броню и щит, паладин реально может одевать шмот с сильным опоздание, если сравнивать с дестром, то у паладина в среднем в 3 раза ниже дамаг от моба, а если дестр под рейджем, то в 4, а если паладин под иконкой, то в 6-7 где-то.
55+ ну вот у нас наконец тот самый летал, одеваем скажем дум хэви, в идеале ТМх, берём даггер на откат, сливаемся до половины и качаемся... По скорости кача в ТМх и даггером на откат сопоставимо с качем у лекаря в кармане и с акуменом. Только надо выбирать локи с мобами х4 и выше. Пример: ТОИ, рифт, паган, некоторые каты. Кач реально дешёвый и бюджетный, мона пока так качаешься, копить на норм пуху и потом уже ей как нормальный качаться. Да, и тату на декс+4 тоже надо. Другие виды кача хороши тоже, например с пикой, но на пику надо фул баф и шмот с самой пикой, что слишком уж дорого, чтобы такое советовать.
5) ПвП
А паладины ведь 1 на 1 могут многих завалить. Даже против ПП они способны на многое, ведь у пала скилы едят мало маны, а значит мана бёрн им не так страшен, как другим танкам, чистый дамаг и так хорош, значит и скилы на отзыв сумона бесполезны, а если учесть прикол с фениксом, то многие будут удивлены, кода убитый пал вдруг встаёт сам. Против луков пал хорош кругощитом и селфбафом от стрел, против магов быстрой скоростью бега и огромной защитой и ещё тол защищается от всяких там обездвижилок, кэнцелок.
Физикал мирроу отражает 30% физ скилы и 10% маг скилы. Есть также пассивка на антистан, которая конечно зверски жрёт ману, но зато мона быстрее добежать до ряда из лукарей.
Трибунах режет криты, правда полезность меньше, чем у ДА джаджмент, но всё же юзать надо на лукарях.
На масс ПВП масагрим и станим в порядке важности: вначале лекари, потом ДД, потом саппорт. Также кидаем и рут. Перед забегом стоим слитые, потом врубаем иконку, тол, как худо кидаем на себя феникса. Ещё можно застанить и зарутить и потом УД и бить, а как побежит, так лук в руки и дальше бьём.
Ещё уд мона юзать, если все полегли и вам надо свалить просто. Кстати УД на 77+ аж 2 штуки! Второе ещё и с масагром. Ещё есть тактика по забросу пала в уд на локу с варами, тут тока в 2 уд можно выжить под постоянным ассистом, пока остальные загружаются ещё.
6) Танкование РБ
На интерлюде (ИЛ) остался только один нормальный танк - паладин. Чем плох ШК - хекс не работает на рб и почти не срабатывает на охране. Мне тут подсказали, что на этом серваке хекс таки проходит на рб. Чем плох тк - кубики конечно хороши, но срабатывают так непостоянно, что толку от них нет, а кубик на хил в случае с дестрами вообще категорически противопоказан, за него они скорее сами тк убьют. ДА плох тем, что нет кругощита, что в случае охраны очень важно (пал его на одиночке отрубит) и нет дополнительного агра от сакрифайса. Собственно и получается, что в случае переагра пал может предложить для спасения хил он же агр, дпс с иконки, котрый повышает шанс преагра и сам агр, другие же танки не могут обеспечить такой же дпс, а так как скилы жрут маны, то они могут тратить ману тока на агры, ну а рандомные кубики далеко не всегда в такой момент начинают работать.
На что агрится РБ:
1) ДПС - дамаг за единицу времени, чем он выше, тем выше агр (помню случай был, когда играя за дестра и находясь под фр, долбанул дестра, ну чтоб быстрее слить, дестру снёс цп и 60% жизней и от этого, рб на мя сагрился)
2) криты
3)хил - поэтому лекарь стоит максимально далеко и именно стоит, так как:
4) если кто-то рядом сидит, то сам этот факт агрит
5) чем ниже уровень перса, тем он сильнее агрит, можно вообще не бить, а рб просто так на мелочь сагрится, поэтому будете на рб мелких качать - отводите их как можно дальше
6) дамаг по охране
7) бафанье - поэтому отводим бд, свс, пп, варка, кота (коня) максимально далеко, радиус лучше проверять по варку, но сойдёт и хилер, сами баферы ни в коем случае не бьют, даже из лука, так как дамаг+баф = срыв
Ещё также важно помнить, что в спину проходят криты чаще и чаще попадание, поэтому все дестры, луки и даггеры бьют тока в лицо. А вот если срыв, то мы обходим рб со спины и бьём его туда, попутно отхиливая дестра. Как накопим ману - кидаем спам агра, и если дестр уже без фр, то мы скорее всего снимем с него рб. Желательно спамить агр даггером на откат. Ещё можно со спины вначале побить иконкой, а после неё уже агрить.
Обязательно надо подготовить макросы в пати на основные фразы: ОХРАНА, ВСЕ МОЧИМ ОХРАНУ; %target ЖИВО БЕЙ ОХРАНУ; МЕНЯ НЕ АССИСТИТЬ; ХИЛ МЕНЯ; НЕ ХИЛЯТЬ, Я СЛИВАЮСЬ НА ИКОНУ; ИКОНА, ЛЕЧИТЬ РИСТОРЛАЙФОМ и прочее подобное. Сами сделайте по обстоятельствам.
Важно при составлени макроса скилы перетаскивать не с быстрой панели, а с панели скилов, быстрая панель лагает.
Чтобы удержать РБ надо иметь хороший дамаг, поэтому режем кон и берём пуху по уровню, с высоким рейтом критов. ДЛЕ понятное дело лучшее, но если нет денег на ДЛЕ, то сойдёт якса+10-12 с рск фокус или аоба 7-10 тоже с рск фокус. Я согласен, что уж очень неудобно держать половину жизней на некоторых одиночных РБ, но из лоу а просто нет ничего лучше, у метеора с фокусом - 10.5% крита, у таллума - 8.8%, так что толку в них намного меньше той же яксы, а так как частота критов решает, то именно она (аоба тоже) лучшая из лоу а. Кстати ДЛЕ на иконке выдаёт 50% крита )). Луки обзавидуются. Ещё надо держать 30-50% жизней, что довольно трудно, если лекарь тугой. Но тогда, в случае срыва, мы на иконку сольёмся в 1-2 сакрифайса, потом заход в спину рб, периодический отхил дестра за счёт самовыхила и когда у него фр кончится и он врубит гатс, то мы активно спамим агр, обычно этого хватает для возвращения на себя.
Процесс:
Если с охраной, то врубаем кругощит и одеваем пуху хэлф (хоть ворэкс), далее начинаем спамить масагр. В этот момент следим за маной лекаря, пусть потратит процентов 10-15, после этого врубаем УД через даггер на откат, далее опять масагрим. Как мана кончится - помогаем пати мочить охрану. Лукарей дд мочат последними с танком, так как у нас есть селфбаф от них. Хилеров можно попробовать и убить, если пп живой, ведь пп и пал кидают рут. Причём у пала он ещё и с агром. Если не получается, то можно и не убивать совсем. Тут уж на вкус и цвет все фломастеры разные )). Если охрана ресается, то орём в пати, чтоб били охрану, а сами бьём РБ и агрим реснувшегося охранника (1 агра обычно хватает). Врубаем опять кругощит. Масагры надо кидать только на охране, желательно, чтобы 2 реснулось. Тогда сила вашего удержания рб будет значительно выше. Желательно пить элексиры на ману кстати. Так как маны будет постоянно нехватать. Ещё заметка для дестров: если нет второго вампа, то о зилоте забудьте. Иначе вас просто не выхилят.
что бафать: приоритет на атаке для танкующего и приоритет на защите для ДД и помним, что бафов ограниченное число. До 70-76 бафов 21, редко 22, после 23. 24 может быть тока у знати, берётся на олике и далеко не каждый из знати может её себе позволить.
Рассмотрю что надо в дестро-пати, так как - это самая частая пати на рб.
might, shield, bless the body (avatar), focus, death wisper, haste, Greater Might, vamp, blessing of queen, dance of fire/warrior/fury, song of hunter/earth. пока 14, к этому надо прибавать 2 (3), так как дестр юзает фр, рэйдж, (зилот) и того 16 (17). Далее добираем до 21. У нас остаётся 4-5 мест. Можно кинуть песню на жизни от свс, далее можно танку блес на ману и берс, лысого (clarity) ещё можно, но опять же только палу, отражалку (если кинуть на дестра, то с него при срыве потом ничем не переагришь уже), также всем раздать вв. В общем, можно поэкспериментировать, в зависимости от состава пати и лвл. Про пала помним, чтоб 1 место осталось под уд.
Если у нас 78+ пати, то слотов 23 обычно у всех, но к сожаленю полезных бафов аж на 4 больше, чем до: 2 отката, вамп, вика. Поэтому реально мест на дополнения аж на 2 меньше, поэтому придётся чем-то пожертвовать, точно стоит жертвовать бегом, маг защитой и резистами, резисты кидаем только там, где это действительно необходимо.
Ещё я бы рекомендовал, пока живая охрана, кинуть танку без берса, а вместо грейт майт - грей шилд, а после её убийства - кинуть берс и грейт майт. Ещё на рб с охраной, когда эта охрана дохнет, хорошо врубать иконку, за счёт заметно возросшей брони дпс, биш нормально отхиливает ристорлайфом. Кстати полезно иконку врубать через макрос, в котором первым делом идёт даггер на откат скилов, потом иконка, а потом запись в чат, что иконка и типо обычные хилы плохо работают. Если танк не тянет, то дестрам можно по быстрому накидать грейт шилд и сказать, чтоб они юз без рейжда делали. Это повысит шанс их выжить при следующем срыве. Агрить надо так: как мана на агр набралась - агр и тут же бьём. Но лучше держать небольшой пул на иконку. Уд кстати крайне желательно юзать через тот же даггер, тогда в случае провала, не придётся так долго ждать нового отката уд.
Если РБ одиночный, то одеваем даггер на откат и спамим агры, как рб собьёт 50% здоровья вам - врубаем уд и дальше агрим. На одиночном РБ мы без кругощита!!! После окончания маны - одеваем спою пуху и бьём рб уже ею. Как только маны набралось на агр - агрим и тут же бьём.
Если убили кого-то одного, то его ни в коем случае не ресает хилер, ресает только саппорт.
Если сорвался на самого хилера, то хилер тупо ложится, не пытаясь себя спасти, лучше будет, если он на прощанье кинет хил танку. Так как хилер из-за хила себя останется без маны и как следствие потом вообще вся пати ляжет.
Также вообще, на кого бы не сорвался РБ - он перестаёт бить и тупо складывает ласты, но желательно не спиной к самому рб. Исключение - дестры под фр, их пал на пару с лекарем вытянет в большинстве случаев. Танк же после срыва обходит рб со спины и бьёт его туда, а ещё лучше по быстрому на иконку и под иконкой уже бить. С ДЛЕ на иконке у вас 50% крита будет (на самом деле 46,8, но всё-равно почти максимум в игре) и вот реально это сильно агрит. Плюс отхил на ней выше и как следствие вы чаще можете хилить дестра сакрифайсом.
Если рб сорвался и поубивал всех дд нафиг, то, пока все будут подниматься, танк начинает бегать по полю - желательно подальше от поднимающихся и мобов, ждёт пока все поднимутся, бафнутся и тогда уже возвращает рб на место.
Если рб кидает слип - то саппорт или рядом стоящий ДД из неспящих будит свитком. Свиток Walking Scroll покупается в обычном магазине!!! Его юзанье происходит мгновенно, поэтому мы не ударом пробуждаем, а именно им. Ещё пп может кинуть начальный маг скил wind strike, на перса 60+ он скорее всего не сдамажит, будет урон 1, но зато перс проснётся. На таких рб надо вывести этот свиток на быструю панель. Хватает от 40 обычно на всю пати.
Ещё бывает, что дестр какой-то не слился, а все уже на фр, тогда его может дослить бд/свс, либо другие дестры, но бить надо одиночными скилами и ни в коем случае автоатакой )).